AI 스토리 생성기

AI 스토리 생성기 — 직접 플레이하는 이야기

한 문장을 쓰면 이야기가 장면으로 열립니다. 이름 있는 등장인물, 진짜 선택, 그리고 스스로 얻는 결말.

거인의 밤 · 방송 보관고 — 아리아가 보관고와 4분짜리 테이프, 깜빡이지 않는 카메라를 말한다. 세 개의 대답에는 각각 움직이는 수치가 붙어 있다.닿을 수 없는 여자 · 그 뒤의 투기장 — 같은 인물, 조금 뒤의 장면. 공기와 목소리는 그대로, 이야기는 당신의 대사를 기다린다.아홉 시의 도화선 · 5:40 — 20분 뒤: 가방에 단서 두 개, 세 번째 선택지도 바뀐다. 시계 자체가 줄거리다.아홉 번째 편지 · 하나의 결말 — 결말 카드가 어느 루트에서 왔는지 밝히고, 아직 찾지 못한 결말 수를 센다.

create-avg 스킬로 생성

✦플레이 가능한 이야기
플레이할 수 있는 이야기 만들어 줘: 아직 태어나지 않은 사람에게 편지를 배달하는 우편배달부 — 이름 있는 인물, 일러스트 장면, 장면마다 누를 수 있는 선택지 세 개, 루트를 밝히는 결말이 최소 세 개.
마지막 조항 · 계약서 앞의 종려 — 이름 있는 인물, 초상화, 스스로 타이핑되는 대사창, 그리고 이미 방 안의 공기를 재는 신뢰 게이지.
마지막 조항 · 계약서 앞의 종려 — 이름 있는 인물, 초상화, 스스로 타이핑되는 대사창, 그리고 이미 방 안의 공기를 재는 신뢰 게이지.
초대 명단 · 수완의 장부 — 주인은 당신의 이름을, 열세 번째 줄이 있어서는 안 될 장부의 열세 번째 줄에 적는다. 격자창의 비, 장면 한가운데서 시작하는 이야기.
초대 명단 · 수완의 장부 — 주인은 당신의 이름을, 열세 번째 줄이 있어서는 안 될 장부의 열세 번째 줄에 적는다. 격자창의 비, 장면 한가운데서 시작하는 이야기.
닿을 수 없는 여자 · 보아 샌더소니아 — 『원피스』가 대답할 수 있는 장면이 된다. 투기장, 이름 있는 인물, 그리고 당신을 향한 대사.
닿을 수 없는 여자 · 보아 샌더소니아 — 『원피스』가 대답할 수 있는 장면이 된다. 투기장, 이름 있는 인물, 그리고 당신을 향한 대사.
아홉 시의 도화선 · 세 가지 행동 — 호리 쿄코가 화면에 선택지 세 개와 시계를 내민다. 모닥불을 뒤지거나, 옥상 허가증을 묻거나, 동쪽 별관으로 간다.
아홉 시의 도화선 · 세 가지 행동 — 호리 쿄코가 화면에 선택지 세 개와 시계를 내민다. 모닥불을 뒤지거나, 옥상 허가증을 묻거나, 동쪽 별관으로 간다.
세 가지 대답 · 세 갈래 길 — 이름 있는 세 사람, 세 갈래 길, 아홉 개의 결말. 각 루트에는 선택 전부터 호감도가 붙어 있다.
세 가지 대답 · 세 갈래 길 — 이름 있는 세 사람, 세 갈래 길, 아홉 개의 결말. 각 루트에는 선택 전부터 호감도가 붙어 있다.
세 가지 대답 · 호리의 첫 대답 — 대답에 따라 장면이 바뀐다. 함께 금붕어를 건지거나, 오늘 밤은 근무가 아니라고 말한다.
세 가지 대답 · 호리의 첫 대답 — 대답에 따라 장면이 바뀐다. 함께 금붕어를 건지거나, 오늘 밤은 근무가 아니라고 말한다.
세 가지 대답 · 결말: 그녀의 밤 — 결말 카드가 루트를 밝히고, 찾은 결말 수를 세고, 마지막 대사를 인물에게 돌려준다.
세 가지 대답 · 결말: 그녀의 밤 — 결말 카드가 루트를 밝히고, 찾은 결말 수를 세고, 마지막 대사를 인물에게 돌려준다.
거인의 밤 · 신뢰 아니면 열기 — 『진격의 거인』이 플레이 가능한 이야기로. 번호 선택지가 신뢰와 열기를 움직이고, 인물은 둘 다 지켜본다.
거인의 밤 · 신뢰 아니면 열기 — 『진격의 거인』이 플레이 가능한 이야기로. 번호 선택지가 신뢰와 열기를 움직이고, 인물은 둘 다 지켜본다.
아직 태어나지 않은 이에게 가는 편지 · 장리옌, 제9 부두 — 이 페이지의 프롬프트로 만든 작품. 이름 있는 배달부, 썰물의 리웨 부두, 아직 태어나지 않은 사람 앞으로 온 편지.
아직 태어나지 않은 이에게 가는 편지 · 장리옌, 제9 부두 — 이 페이지의 프롬프트로 만든 작품. 이름 있는 배달부, 썰물의 리웨 부두, 아직 태어나지 않은 사람 앞으로 온 편지.
플레이 증거

만들기 전에 몇 장면만 플레이.

이 페이지의 프롬프트가 만든 작품입니다. 이름 있는 인물, 스스로 써지는 장면, 장면마다 세 개의 선택지, 그리고 결말 카드.

만들기 전에 몇 장면만 플레이.새 탭에서 열기

이야기는 세계가 가질 수 있는 하나의 형태.

Neta Studio는 AI 세계 빌더입니다. 한 문장이 인물과 장소, 미술을 가진 세계가 됩니다. 플레이 가능한 이야기는 그 세계의 한 형태일 뿐, 같은 인물들이 속편이나 롤플레이, 만화로 이어집니다.

  • 선택이 진짜 노드 — 모든 선택지가 다음 장면을 쓰고, 지난 장면의 말만 바꾸지 않습니다.
  • 인물이 흐트러지지 않음 — 얼굴과 의상, 이름이 루트와 결말을 넘어 유지됩니다.
  • 한 장면만 수정 — 어색한 장면 하나만 다시 쓰고 나머지는 그대로 둡니다.

만들기 전에 묻는 것들

이건 글쓰기 도구인가요, 게임인가요?

게임의 모습을 한 이야기입니다. 초상화가 있는 장면, 대사창, 선택지가 있고 글은 당신의 설정과 선택에 맞춰 쓰입니다.

본문을 직접 써야 하나요?

아니요. 사람, 장소, 걸리는 점을 한 문장으로 주면 인물과 장면, 결말 카드까지 씁니다.

원신이나 호리미야, 내 세계의 캐릭터를 써도 되나요?

됩니다. 먼저 인물을 만들거나 불러온 뒤 그 세계 안에서 이야기를 만드세요. 이름과 얼굴, 의상이 이어집니다.

선택지와 결말은 얼마나 담을 수 있나요?

세 갈래 루트와 세 개의 결말이 첫 작품으로 좋습니다. 더 늘릴 수 있지만 갈래마다 장면과 결말 카드가 필요합니다.

선택이 정말 이야기를 바꾸나요?

그렇습니다. 선택이 노드라서 다음 장면이 그 선택에 맞춰 쓰입니다. 같은 장면의 대사만 바꾸는 게 아닙니다.

한 장면만 고칠 수 있나요?

됩니다. 장면이 따로 있어서 어색한 하나만 다시 쓰고 나머지는 둘 수 있습니다.

휴대폰에서도 되고 공유할 수 있나요?

웹 페이지입니다. 탭해서 진행하고 선택지는 엄지 크기이며 링크 하나로 보낼 수 있습니다.

입력창에 뭘 쓰면 되나요?

사람, 장소, 뭔가 잘못된 점을 한 문장으로. “아직 태어나지 않은 사람에게 편지를 배달하는 우편배달부”면 충분합니다.

이야기에 몸을 붙여 주세요.

한 문장이 인물, 장면, 선택, 결말이 됩니다. 브라우저에서 플레이하고 링크로 공유하세요.

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