AI 택티컬 슈터 키 비주얼 생성기 — 브리프 하나로 포스터 시리즈
브리프를 한 번 쓰면 포스터가 이어집니다 — 모든 프레임이 같은 팔레트와 카메라, 같은 캐스트 — 아홉 장이 아홉 번의 즉흥이 아니라 한 게임으로 보입니다.













브리프 하나가 묶는 것
Neta Studio는 빈 프롬프트가 아니라 세계에서 시작합니다. 한 번 쓴 브리프 — 팔레트, 카메라 높이, 액센트 색, 타이틀이 놓일 자리 — 는 세계와 함께 저장되고, 다음 포스터는 기억이 아니라 같은 규칙 위에서 그려집니다. 캐스트도 세계에서 옵니다. 돌파 장비를 입혀도 얼굴과 머리, 색은 그대로 남습니다.
- 브리프는 한 번만 — 팔레트, 카메라 높이, 액센트 색, 타이틀 띠를 세계에 적어 둡니다. 02번 프레임은 기억이 아니라 그 브리프에서 시작합니다.
- 캐스트가 알아보이게 — 세계에서 데려온 캐릭터는 플레이트 캐리어를 입어도 실루엣과 머리, 색을 유지합니다.
- 장소를 다시 부를 수 있게 — 항구, 회랑, 교차로. 장소가 소재가 되니 다음 프롬프트가 다시 설명하지 않고 그곳을 가리킵니다.
첫 프레임 전에 묻는 것들
택티컬 슈터 키 비주얼이란?
게임을 파는 포스터 한 장입니다. 캐스트와 장소, 분위기를 한 번에 전합니다. 시리즈에서는 뒤따르는 프레임의 팔레트와 카메라까지 고정합니다.
완성된 게임이나 설정화가 필요한가요?
아니요. 캐릭터와 장소가 몇 개 있는 세계면 충분합니다. 캠페인 내내 얼굴이 정확히 같아야 할 때만 설정화를 붙이세요.
시리즈 전체를 같은 룩으로 유지할 수 있나요?
됩니다. 팔레트, 카메라 높이, 액센트 색, 비트 목록이 브리프로 세계에 남고 모든 프레임이 그걸 따릅니다.
이 포스터를 어디에 쓸 수 있나요?
스토어 캡슐, Steam 헤더, 소셜 배너, 대회 키 아트, 피치덱. 모든 프레임이 16:10이고 상단에 타이틀용 조용한 띠가 있습니다.
사진처럼 나오나요, 그림처럼 나오나요?
기본은 상업용 게임 아트 화풍입니다 — 큰 덩어리, 단단한 림 라이트, 먼지와 연기. 더 차갑고 사진에 가까운 톤을 원하면 브리프에 적으면 됩니다.
내 캐릭터를 넣을 수 있나요?
됩니다. 세계에서 캐릭터를 데려오거나 설정화를 붙이면 그 얼굴과 의상으로 그립니다.
시리즈는 몇 장이 적당한가요?
출시 한 번에 4~6장이면 충분합니다. 세계관 프레임, 맵 하나, 오퍼레이터 하나, 듀오나 적대자 하나. 비트 목록이 있어 늘려도 일관됩니다.
게임 제목도 써 넣나요?
아니요. 글자 없이 그려야 구도가 깨끗합니다. 제목은 상단 띠 위에 레이아웃 도구로 얹으세요.
브리프 하나, 포스터 한 세트.
세계관 프레임을 먼저 묘사하고, 같은 브리프로 맵과 오퍼레이터, 이벤트를 그리세요.