택티컬 슈터 · 포스터 시리즈

AI 택티컬 슈터 키 비주얼 생성기 — 브리프 하나로 포스터 시리즈

브리프를 한 번 쓰면 포스터가 이어집니다 — 모든 프레임이 같은 팔레트와 카메라, 같은 캐스트 — 아홉 장이 아홉 번의 즉흥이 아니라 한 게임으로 보입니다.

짙은 남색 긴 머리의 라이덴 쇼군이 나기나타를 들고 해 질 녘 이나즈마 항구 계단에 서고, 뒤에 두 병사주먹에 초록 번개를 두른 Izuku Midoriya가 해 질 녘 Kamino 크레이터 가장자리에 선다얼굴에 문신이 있는 Sukuna가 불타는 시부야 크레이터 위 부서진 옥상에 서서 손에 진홍빛 에너지 칼날을 든다검정과 초록 택티컬 장비의 Viper가 밤의 침수된 사이트에서 캐니스터를 들고, 수면 위로 초록 가스
✦포스터 시리즈
이 소재로 택티컬 슈터 포스터 시리즈를 만들어 줘: 해 질 녘 이나즈마 항구 계단, 나기나타를 멘 라이덴 쇼군
옥색 택티컬 장비의 Sage가 새벽 수도원 안뜰에서 빛나는 옥색 배리어 월을 세우고, 뒤에 소총수
Sage · VALORANT — 새벽의 Haven 회랑. 액센트는 배리어 월이 맡고, 아케이드와 종탑은 그대로.
검정과 주황 택티컬 장비의 Phoenix가 밤의 마라케시 타일 회랑에서 불꽃을 던지고, 뒤에 빛나는 텔레포터
Phoenix · VALORANT — 밤의 Bind. 텔레포터는 뒤에서 빛나고, 불꽃은 프롬프트에서 온다.
푸른 후드 야전 코트의 Sova가 눈 덮인 컨테이너 갑판에서 컴파운드 보우를 당긴다
Sova · Icebox — 블루 아워의 컨테이너 갑판 — 눈, 크레인, 돌파 전에 당긴 활.
짙은 청록 머리와 팔의 옥색 문신을 가진 Xiao가 비 오는 밤 여관 발코니에 서고, 창이 등에 비스듬히 걸려 있다
Xiao · Genshin Impact — 비 내리는 왕슈 여관. 옥색 문신과 가면은 플레이트 캐리어 아래에서도 살아 있다.
금색과 흰색 치파오 위에 검은 플레이트 캐리어를 입은 Ningguang이 해 질 녘 구름바다 위 부유 궁전 테라스에 선다
Ningguang · Genshin Impact — 군옥각을 지휘소로: 금테, 구름바다, 난간의 두 팀원.
검정과 주황 히어로 슈트의 Bakugo가 수류탄 건틀릿을 들고 콘크리트 훈련 벽의 돌파구 앞에 선다
Katsuki Bakugo · My Hero Academia — U.A. 훈련장 벽에 뚫린 돌파구, 주황은 건틀릿이 정한다.
분홍과 검정 슈트의 Ochaco Uraraka가 새벽의 무너진 거리에서 떠 있는 콘크리트 판에 손끝을 댄다
Ochaco Uraraka · My Hero Academia — 새벽의 잔해, 손끝에 떠 있는 콘크리트 판 — 개성이 한 동작으로 읽힌다.
흰 머리에 눈가리개를 이마로 올린 고죠 사토루가 밤의 시부야 스크램블 교차로에 서고, 뒤로 멈춘 차와 네온
Satoru Gojo · Jujutsu Kaisen — 시부야 교차로, 멈춘 차량, 이마로 올린 눈가리개 — 도시가 곧 맵.
이타도리 유지와 후시구로 메구미가 밤의 폐허가 된 시부야 골목을 지나고, 후시구로 뒤로 그림자 늑대가 떠오른다
Yuji & Megumi · Jujutsu Kaisen — 골목 2인조: 후시구로 뒤로 그림자 늑대가 솟고, 앞은 이타도리.

브리프 하나가 묶는 것

Neta Studio는 빈 프롬프트가 아니라 세계에서 시작합니다. 한 번 쓴 브리프 — 팔레트, 카메라 높이, 액센트 색, 타이틀이 놓일 자리 — 는 세계와 함께 저장되고, 다음 포스터는 기억이 아니라 같은 규칙 위에서 그려집니다. 캐스트도 세계에서 옵니다. 돌파 장비를 입혀도 얼굴과 머리, 색은 그대로 남습니다.

  • 브리프는 한 번만 — 팔레트, 카메라 높이, 액센트 색, 타이틀 띠를 세계에 적어 둡니다. 02번 프레임은 기억이 아니라 그 브리프에서 시작합니다.
  • 캐스트가 알아보이게 — 세계에서 데려온 캐릭터는 플레이트 캐리어를 입어도 실루엣과 머리, 색을 유지합니다.
  • 장소를 다시 부를 수 있게 — 항구, 회랑, 교차로. 장소가 소재가 되니 다음 프롬프트가 다시 설명하지 않고 그곳을 가리킵니다.

첫 프레임 전에 묻는 것들

택티컬 슈터 키 비주얼이란?

게임을 파는 포스터 한 장입니다. 캐스트와 장소, 분위기를 한 번에 전합니다. 시리즈에서는 뒤따르는 프레임의 팔레트와 카메라까지 고정합니다.

완성된 게임이나 설정화가 필요한가요?

아니요. 캐릭터와 장소가 몇 개 있는 세계면 충분합니다. 캠페인 내내 얼굴이 정확히 같아야 할 때만 설정화를 붙이세요.

시리즈 전체를 같은 룩으로 유지할 수 있나요?

됩니다. 팔레트, 카메라 높이, 액센트 색, 비트 목록이 브리프로 세계에 남고 모든 프레임이 그걸 따릅니다.

이 포스터를 어디에 쓸 수 있나요?

스토어 캡슐, Steam 헤더, 소셜 배너, 대회 키 아트, 피치덱. 모든 프레임이 16:10이고 상단에 타이틀용 조용한 띠가 있습니다.

사진처럼 나오나요, 그림처럼 나오나요?

기본은 상업용 게임 아트 화풍입니다 — 큰 덩어리, 단단한 림 라이트, 먼지와 연기. 더 차갑고 사진에 가까운 톤을 원하면 브리프에 적으면 됩니다.

내 캐릭터를 넣을 수 있나요?

됩니다. 세계에서 캐릭터를 데려오거나 설정화를 붙이면 그 얼굴과 의상으로 그립니다.

시리즈는 몇 장이 적당한가요?

출시 한 번에 4~6장이면 충분합니다. 세계관 프레임, 맵 하나, 오퍼레이터 하나, 듀오나 적대자 하나. 비트 목록이 있어 늘려도 일관됩니다.

게임 제목도 써 넣나요?

아니요. 글자 없이 그려야 구도가 깨끗합니다. 제목은 상단 띠 위에 레이아웃 도구로 얹으세요.

브리프 하나, 포스터 한 세트.

세계관 프레임을 먼저 묘사하고, 같은 브리프로 맵과 오퍼레이터, 이벤트를 그리세요.

×