AI 월드 빌더 — 캐스트, 장소, 규칙
한 줄이면 계속 키울 수 있는 세계가 됩니다 — 캐릭터, 그들이 지나는 장소, 세계를 움직이는 세력과 사건까지.













세계는 글의 벽이 아니라 카드의 묶음입니다.
Neta Studio는 AI 월드 빌더입니다. 프롬프트 하나로 세계 파일과 카드 보드가 나옵니다 — 캐스트, 장소, 세력, 사건, 그리고 그것들을 묶는 규칙까지. 카드마다 자기 사실과 커버를 갖고 있어서, 틀린 한 장만 고치면 되고 설정집을 통째로 다시 쓸 필요가 없습니다. 위 입력창은 Studio의 월드 빌더 스킬을 실행합니다.
- 고칠 수 있는 카드 — 캐릭터, 장소, 사건은 각각 별도 문서입니다. 사실 하나를 고쳐도 나머지 50장은 그대로입니다.
- 하나의 화풍으로 전체를 — 세계가 시각 스타일을 갖고, 모든 커버가 그 안에서 그려집니다. 해적과 교실이 같은 이야기로 읽힙니다.
- 포크해서 계속 짓기 — 마음에 드는 세계를 복사하고, 지역이나 라이벌, 새 이야기를 그 위에 더하세요.
자주 묻는 질문
한 줄로 실제로 무엇을 받나요?
세계 파일과 카드 묶음입니다. 캐릭터·장소·세력·사건, 그리고 세계를 굴러가게 하는 규칙 한 장. 캐릭터와 장소에는 생성된 커버도 붙습니다. 이 페이지 위쪽 빌드에서는 한 문장으로 카드 아홉 장이 나왔습니다.
원래 세계도 만들 수 있나요, 기존 IP만 되나요?
둘 다 됩니다. 새로운 설정을 적으면 그 한 줄에서 짓고, 작품명을 대면 정전에 맞춰 시대와 캐스트를 지정해 짓습니다. 맞춰야 할 것이 없는 만큼 원작 세계가 더 자유롭습니다.
왜 커버들이 한 세계처럼 보이나요?
세계를 만들 때 시각 스타일을 하나 고르고, 모든 커버를 그 스타일로 그리기 때문입니다. 캐릭터·장소·사건이 세 명의 화가가 아니라 같은 이야기로 읽힙니다.
카드 한 장만 고치고 나머지는 그대로 둘 수 있나요?
됩니다. 카드는 각자 사실을 가진 독립 문서입니다. 이름을 바꾸고, 도시의 역사를 다시 쓰고, 사건을 지워도 다른 카드는 제자리에 있습니다.
카드가 20장을 넘으면 어떻게 하나요?
카드는 이름·유형·본문으로 계속 검색되고, 보드는 섹션으로 나눠 둡니다. 수백 장을 넘으면 세력을 하나 더 붙이기보다 지역이나 시대별로 세계를 나누는 편이 낫습니다.
이 세계를 게임이나 역할극에 쓸 수 있나요?
세계가 바탕입니다. 같은 카드가 역할극과 게임 형식으로 넘어가므로, 쓴 캐스트가 그대로 등장합니다. 게임용 캐스트를 따로 만들지 않습니다.
AI 세계는 시간이 지나면 모순되지 않나요?
될 수 있습니다. 그래서 규칙 카드가 있습니다. 세계 전체가 따라야 하는 문장 하나. 두 카드가 어긋나면 규칙을 먼저 고치고, 그다음 규칙을 어긴 카드를 고칩니다.
시작 전에 이야기를 정해 둬야 하나요?
아니요. 한 줄이면 이미 갈등이 있는 세계가 나옵니다. 첫 빌드는 방향을 잡는 초안이고, 두 번째부터 내 세계의 목소리가 납니다.
계속 설명하던 세계를 지으세요.
한 줄이면 충분합니다. 캐스트, 장소, 사건, 규칙이 카드로 돌아옵니다.