사람처럼 느껴지는 AI 캐릭터 만들기
한 줄로 묘사하면 장면에서 만납니다. 처음 눈에 들어오는 건 목소리가 들리는 사람 — 그다음은 말하지 않는 바람과, 지난번에 당신이 한 말의 기억.














캐릭터는 거절할 이유가 있는 사람입니다.
Neta Studio는 그 사람이 설 자리를 만듭니다. 정체를 고정하는 카드, 둘이 다시 돌아올 장소, 이미 말을 시작한 장면. 당신은 한 줄만 가져오면 되고, 나머지는 세계가 기억합니다 — 어젯밤 당신이 한 말까지.
- 형용사가 아니라 목소리 — 말투가 첫 문장 전에 정해집니다. 글자를 가려도 누구인지 알아볼 수 있습니다.
- 바람 하나, 거절 하나 — 쫓는 것 하나와 끝내 말하지 않는 한마디. 장면은 둘 다를 누릅니다.
- 초기화가 아니라 연속 — 한 말, 약속한 것, 피한 것이 남고 상대가 먼저 꺼냅니다.
자주 묻는 질문
AI 캐릭터가 사람처럼 느껴지는 이유는 무엇인가요?
알아볼 수 있는 목소리, 원하는 것, 거절하는 한 가지, 탭을 닫아도 남는 기억. 하나라도 빠지면 그냥 프롬프트로 읽힙니다.
만드는 데 얼마나 걸리나요?
직접 쓰는 시간은 1분 정도입니다. 한 문장을 쓰면 카드와 첫 장면이 만들어지고, 같은 대화에서 바로 말을 걸 수 있습니다.
대화를 기억하나요?
장면 안에서는 기억합니다. 한 말, 약속한 것, 피한 것이 남아 나중에 쓰입니다. 세션을 넘는 장기 기억은 롤플레이가 만들어진 뒤에 켤 수 있습니다.
원신이나 주술회전 캐릭터로 만들 수 있나요?
됩니다. 이미 등장인물이 있는 세계에서 만들거나, 이름과 원작을 말하면 됩니다. 위 스크린샷은 샤오, 유지, 스쿠나, 이노스케, 바쿠고, 다비와의 실제 세션입니다. 팬 창작은 권리자의 규칙을 따릅니다.
캐릭터가 자꾸 맞장구만 치면요?
거절이 빠진 것입니다. 절대 하지 않을 일 하나와, 그것을 지키는 데 드는 대가를 주세요. 다음 장면이 그걸 밀어붙입니다.
나중에 바꿀 수 있나요?
됩니다. 카드는 편집할 수 있고, 직업·바람·지키는 선을 바꾸면 이후 장면은 새 버전을 따릅니다.
챗봇인가요, 이야기인가요?
한 화면에서 둘 다입니다. 장소, 이름 있는 인물, 답장 칸. 내 말로 답하거나 제안된 행동을 고르면 다음 장면이 거기서 쓰입니다.
캐릭터를 다른 사람과 나눌 수 있나요?
됩니다. 세계를 공개하고 링크를 보내면, 연 사람은 자기 대화를 시작하고 당신의 대화는 그대로 남습니다.
한 줄과, 곁에 남을 이유를 주세요.
카드와 장소, 첫 장면까지 만들어 드립니다. 바로 말을 걸 수 있습니다.