인터랙티브 스토리 생성기

AI 인터랙티브 스토리 생성기 — 선택이 줄거리가 된다

설정을 한 문장 쓰면 플레이할 수 있는 이야기가 됩니다. 장면마다 세 가지 선택, 갈라지는 루트, 지나온 길을 적어 주는 엔딩 카드까지.

Secret Faces · 네 갈래 — 교문 앞의 호리 쿄코, 화면에 번호 붙은 선택지 네 개, Threshold 게이지는 이미 8%.Saints of Glass · 오프닝 — Homelander, 우유 한 잔, 그리고 이 데이트의 감상을 진심으로 기다리는 대사.Signal Failure · 창가의 호리 — 호리가 남동생과 반장 사퇴를 꺼낸다. 대답은 셋, 그중 하나가 밤을 바꾼다.The Long Way Home · 두 번째 갈림길 — 비 속의 호리, 대답 세 개, 화면 위쪽의 Closeness. 교문에서 한 대답을 이야기는 기억한다.

create-avg 스킬로 생성

✦인터랙티브 스토리
인터랙티브 스토리 만들기: 밤기차, 유일한 동승자가 내 이름을 알고 있다. 이름 있는 등장인물, 그려진 장면, 장면마다 누를 수 있는 선택지 세 개, 루트에 따라 달라지는 엔딩.
Rain Lanterns · 누구의 등불을 밝힐까 — 한 화면에 세 갈래 루트 — 수허, 옌저우, 바이헝. 하나를 고르면 축제가 그 길에 맞춰 다시 짜인다.
Rain Lanterns · 누구의 등불을 밝힐까 — 한 화면에 세 갈래 루트 — 수허, 옌저우, 바이헝. 하나를 고르면 축제가 그 길에 맞춰 다시 짜인다.
Rain Lanterns · 수허, 첫 선택 — 그녀의 등불이 비에 젖어 간다. 화면에 두 가지 대답, 어느 쪽을 골라도 오늘 밤은 다른 곳으로 간다.
Rain Lanterns · 수허, 첫 선택 — 그녀의 등불이 비에 젖어 간다. 화면에 두 가지 대답, 어느 쪽을 골라도 오늘 밤은 다른 곳으로 간다.
Rain Lanterns · 수허 루트 엔딩 — 루트는 스스로 얻어낸 한 문장으로 끝난다. 축제는 남들에게 끝나지만, 이번엔 당신에게 끝나지 않는다.
Rain Lanterns · 수허 루트 엔딩 — 루트는 스스로 얻어낸 한 문장으로 끝난다. 축제는 남들에게 끝나지만, 이번엔 당신에게 끝나지 않는다.
Saints of Glass · 세 가지 대답 — 주방 카운터에서 기다리는 Homelander. 번호 붙은 대답 세 개와 피할 수 있는 우유 농담 하나.
Saints of Glass · 세 가지 대답 — 주방 카운터에서 기다리는 Homelander. 번호 붙은 대답 세 개와 피할 수 있는 우유 농담 하나.
Saints of Glass · Starlight — 같은 밤, 다른 루트. 대본을 따르겠냐고 Starlight가 묻고, 세 버튼이 대신 답한다.
Saints of Glass · Starlight — 같은 밤, 다른 루트. 대본을 따르겠냐고 Starlight가 묻고, 세 버튼이 대신 답한다.
Saints of Glass · 호감 +0, 긴장 +1 — 말할 때마다 두 수치가 움직인다. 신뢰와 위협은 별개의 숫자이고, 장면은 둘 다 화면에 남긴다.
Saints of Glass · 호감 +0, 긴장 +1 — 말할 때마다 두 수치가 움직인다. 신뢰와 위협은 별개의 숫자이고, 장면은 둘 다 화면에 남긴다.
Signal Failure · 첫 결정 — 태풍이 막차를 지웠다. 같은 반 친구 셋, 첫 한 시간을 보내는 세 가지 방법, 선택은 한 화면에 놓인다.
Signal Failure · 첫 결정 — 태풍이 막차를 지웠다. 같은 반 친구 셋, 첫 한 시간을 보내는 세 가지 방법, 선택은 한 화면에 놓인다.
Signal Failure · 이시카와의 봉투 — 이름 있는 화자, 출연진 칸의 초상, 그리고 보면 안 될 편지에 대한 세 가지 반응.
Signal Failure · 이시카와의 봉투 — 이름 있는 화자, 출연진 칸의 초상, 그리고 보면 안 될 편지에 대한 세 가지 반응.
Signal Failure · 일곱 중 첫 번째 엔딩 — 엔딩 카드는 루트 이름을 적고, 여기까지 온 선택을 늘어놓고, 아직 못 본 결말의 수를 센다.
Signal Failure · 일곱 중 첫 번째 엔딩 — 엔딩 카드는 루트 이름을 적고, 여기까지 온 선택을 늘어놓고, 아직 못 본 결말의 수를 센다.

이야기 하나는 시작일 뿐, 그 주변의 세계는 계속 자란다.

Neta Studio는 AI 월드 빌더입니다. 한 문장이 캐릭터, 지도, 롤플레이, 플레이 가능한 이야기를 갖춘 세계가 됩니다. 인터랙티브 스토리는 그 세계가 취하는 한 가지 형태이고, 같은 출연진이 내일 속편으로, 롤플레이로, 다른 게임으로 걸어 들어갑니다.

  • 선택은 버튼 — 장면 끝은 빈 입력창이 아니라 누를 수 있는 선택지입니다. 이 순간 몇 갈래인지 독자가 늘 봅니다.
  • 엔딩이 루트를 밝힌다 — 마지막 카드가 어느 길로 왔는지 적고, 도감은 찾은 결말의 수를 셉니다.
  • 인물은 같은 사람 — 초상, 의상, 이름이 장면과 세계를 넘어 이어집니다. 첫 장면에서 만난 사람이 엔딩에도 같은 사람입니다.

자주 묻는 질문

그냥 생성되는 것과 무엇이 다른가요?

글 페이지가 아니라 화면이 나옵니다. 장면 끝마다 선택지가 뜨고, 고른 쪽에 따라 전개가 달라지며, 마지막 카드가 지나온 루트를 적습니다.

분기 대본이나 코드를 직접 써야 하나요?

아니요. 설정, 출연진, 원하는 결말을 말하면 장면 구조와 초상, 배경을 짜고 플레이 가능한 링크로 공개합니다.

선택지와 엔딩은 몇 개인가요?

기본은 결정마다 세 개, 엔딩은 세 개 이상입니다. 네 루트도 되지만 각 루트에 자기 장면이 필요합니다.

이미 만든 캐릭터를 쓸 수 있나요?

됩니다. 먼저 그 세계에서 캐릭터를 만들거나 불러온 뒤 그 안에서 이야기를 만드세요. 이름, 초상, 관계가 이어집니다.

AI 캐릭터와 채팅하는 것과 같은가요?

다릅니다. 채팅은 입력에 반응할 뿐입니다. 이 이야기는 장면, 선택, 결말이라는 뼈대가 먼저 있고, 닿지 않아도 존재합니다.

한 장면만 고치려면 전체를 다시 만들어야 하나요?

아니요. 장면은 별도 노드입니다. 이상한 장면만 고쳐 쓰거나 다시 생성하면 나머지 루트는 그대로입니다.

휴대폰에서도 되고 공유도 되나요?

웹 페이지입니다. 휴대폰 브라우저에서 열리고 선택지는 엄지 크기이며, 링크를 보낸 사람 누구나 플레이합니다.

입력창에 무엇을 쓰면 되나요?

사람, 장소, 문제가 들어간 한 문장이면 됩니다. “밤기차, 유일한 동승자가 내 이름을 알고 있다”로 충분합니다.

계속 찾던 그 이야기를 만드세요.

한 문장을 넣으면 장면과 결말이 나옵니다. 브라우저에서 플레이하고 링크로 공유하세요.

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