AI 스토리 생성기

직접 걸어 들어가는 AI 스토리 생성기

한 문장이 플레이하는 이야기가 됩니다. 이름 있는 인물, 장면을 바꾸는 선택, 그리고 내가 도달하는 결말.

비 내리는 시계탑 문 앞의 니코 로빈《시부야 전야》에서 세 가지 선택과 고조 사토루《시부야 전야》에서 세 가지 선택과 노바라 쿠기사키호감도와 긴장도가 보이는 홈랜더
✦스토리
인터랙티브 스토리를 만들어 줘: 잠긴 시계탑, 도시의 모든 시계가 한 시간씩 늦다
사라진 한 시간 · 워터 세븐: 잘못된 시각에 멈춘 시계 아래, 로빈이 첫 세 수를 늘어놓는다.
사라진 한 시간 · 워터 세븐 — 잘못된 시각에 멈춘 시계 아래, 로빈이 첫 세 수를 늘어놓는다.
사라진 한 시간 · 결말: 빌려간 한 시간이 돌아오고 워터 세븐은 제시간에 깨어난다. 단서를 얻고 결말에 도달.
사라진 한 시간 · 결말 — 빌려간 한 시간이 돌아오고 워터 세븐은 제시간에 깨어난다. 단서를 얻고 결말에 도달.
먼 길로 돌아가는 길 · 호리: 교문 앞 세 가지 대답, 그리고 네가 고를 답을 이미 아는 친밀도 게이지.
먼 길로 돌아가는 길 · 호리 — 교문 앞 세 가지 대답, 그리고 네가 고를 답을 이미 아는 친밀도 게이지.
먼 길로 돌아가는 길 · 상점가: 같은 비 오는 밤의 두 번째 갈림길. 그녀의 여름, 다리, 아니면 교무실.
먼 길로 돌아가는 길 · 상점가 — 같은 비 오는 밤의 두 번째 갈림길. 그녀의 여름, 다리, 아니면 교무실.
먼 길로 돌아가는 길 · 고백: 네 선택이 데려다준 결말. 호리 집 문 앞에서.
먼 길로 돌아가는 길 · 고백 — 네 선택이 데려다준 결말. 호리 집 문 앞에서.
비의 등불 · 루트 선택: 같은 축제 아래 세 사람이 기다리고, 고른 길에 따라 밤이 다시 짜인다.
비의 등불 · 루트 선택 — 같은 축제 아래 세 사람이 기다리고, 고른 길에 따라 밤이 다시 짜인다.
비의 등불 · 옌저우: 이름 있는 화자, 두 가지 대답. 어느 쪽도 예의 바른 쪽은 아니다.
비의 등불 · 옌저우 — 이름 있는 화자, 두 가지 대답. 어느 쪽도 예의 바른 쪽은 아니다.
비의 등불 · 바이헝: 가면 쓴 배우. 비밀은 이 루트 자체이지 컷신이 아니다.
비의 등불 · 바이헝 — 가면 쓴 배우. 비밀은 이 루트 자체이지 컷신이 아니다.
유리의 성인들 · 홈랜더: 보트 펜트하우스의 네 가지 대답. 호감도와 긴장도는 반대로 움직인다.
유리의 성인들 · 홈랜더 — 보트 펜트하우스의 네 가지 대답. 호감도와 긴장도는 반대로 움직인다.
플레이 가능한 예시: The Hour That Wasn't
플레이 가능한 예시

The Hour That Wasn't

한 문장에서 나온 한 챕터. 장면마다 세 가지 선택, 두 개의 결말, 그리고 되돌려야 하는 시계.

▶ 이 이야기 플레이

이야기는 문입니다. Neta Studio는 그 뒤의 방을 짓습니다.

Neta Studio는 AI 월드 빌더입니다. 한 문장이 인물과 장소, 플레이하는 이야기가 있는 살아 있는 세계가 됩니다. 결과물은 한 번 읽고 끝나는 문서가 아니라 들어갈 수 있는 장면, 대답하는 인물, 일어난 일을 기억하는 세계입니다.

  • 이름과 얼굴이 있는 인물——이야기의 사람들에게 스프라이트와 목소리, 그 방에 있을 이유가 생깁니다.
  • 장면을 바꾸는 선택——모든 장면이 진짜 갈림길로 끝나고, 다음 장면은 그 대답으로 지어집니다.
  • 내가 도달하는 결말——선택이 다르면 결말도 다릅니다. 같은 문단에 이름만 바꾸는 게 아닙니다.

자주 묻는 질문

코딩 없이도 만들 수 있나요?

네. 전제와 인물, 원하는 결말을 설명하면 플레이하고 공유할 수 있는 이야기가 나옵니다.

결과가 글이 아니라 플레이할 수 있는 건가요?

플레이하는 장면입니다. 배경, 이름 있는 캐릭터 스프라이트, 대화 상자, 선택 버튼이 브라우저에서 돌아갑니다.

한 장면에 선택지는 몇 개가 좋나요?

세 개가 적당합니다. 각 선택이 이야기를 움직여야 하고, 지난 대사를 다시 말하면 안 됩니다.

기존 세계의 캐릭터를 쓸 수 있나요?

네. 먼저 캐스트를 만들거나 불러온 뒤 그 세계 안에서 이야기를 만드세요. 이름과 얼굴, 관계가 따라옵니다.

내 선택을 기억하나요?

이야기는 중요한 선택을 기록합니다. 단서, 플래그, 누가 나를 믿는지. 결말은 그 상태에서 읽힙니다.

한 장면만 고칠 수 있나요?

네. 장면과 분기는 따로 있습니다. 어색한 하나만 다시 쓰고 나머지는 그대로 두면 됩니다.

휴대폰에서도 되나요?

네. 웹페이지라서 대사를 탭해 진행하고 선택지는 엄지 크기로 유지됩니다.

입력창에 뭘 쓰면 되나요?

사람, 장소, 문제를 한 문장으로. "잠긴 시계탑에서 도시의 모든 시계가 한 시간씩 늦다"면 충분합니다.

걸어 들어갈 수 있는 이야기를 만드세요.

한 문장이면 충분합니다. 그 주위에 인물과 선택, 결말을 지어 드립니다.

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