AI 스토리 생성기
직접 걸어 들어가는 AI 스토리 생성기
한 문장이 플레이하는 이야기가 됩니다. 이름 있는 인물, 장면을 바꾸는 선택, 그리고 내가 도달하는 결말.














이야기는 문입니다. Neta Studio는 그 뒤의 방을 짓습니다.
Neta Studio는 AI 월드 빌더입니다. 한 문장이 인물과 장소, 플레이하는 이야기가 있는 살아 있는 세계가 됩니다. 결과물은 한 번 읽고 끝나는 문서가 아니라 들어갈 수 있는 장면, 대답하는 인물, 일어난 일을 기억하는 세계입니다.
- 이름과 얼굴이 있는 인물——이야기의 사람들에게 스프라이트와 목소리, 그 방에 있을 이유가 생깁니다.
- 장면을 바꾸는 선택——모든 장면이 진짜 갈림길로 끝나고, 다음 장면은 그 대답으로 지어집니다.
- 내가 도달하는 결말——선택이 다르면 결말도 다릅니다. 같은 문단에 이름만 바꾸는 게 아닙니다.
자주 묻는 질문
코딩 없이도 만들 수 있나요?
네. 전제와 인물, 원하는 결말을 설명하면 플레이하고 공유할 수 있는 이야기가 나옵니다.
결과가 글이 아니라 플레이할 수 있는 건가요?
플레이하는 장면입니다. 배경, 이름 있는 캐릭터 스프라이트, 대화 상자, 선택 버튼이 브라우저에서 돌아갑니다.
한 장면에 선택지는 몇 개가 좋나요?
세 개가 적당합니다. 각 선택이 이야기를 움직여야 하고, 지난 대사를 다시 말하면 안 됩니다.
기존 세계의 캐릭터를 쓸 수 있나요?
네. 먼저 캐스트를 만들거나 불러온 뒤 그 세계 안에서 이야기를 만드세요. 이름과 얼굴, 관계가 따라옵니다.
내 선택을 기억하나요?
이야기는 중요한 선택을 기록합니다. 단서, 플래그, 누가 나를 믿는지. 결말은 그 상태에서 읽힙니다.
한 장면만 고칠 수 있나요?
네. 장면과 분기는 따로 있습니다. 어색한 하나만 다시 쓰고 나머지는 그대로 두면 됩니다.
휴대폰에서도 되나요?
네. 웹페이지라서 대사를 탭해 진행하고 선택지는 엄지 크기로 유지됩니다.
입력창에 뭘 쓰면 되나요?
사람, 장소, 문제를 한 문장으로. "잠긴 시계탑에서 도시의 모든 시계가 한 시간씩 늦다"면 충분합니다.
걸어 들어갈 수 있는 이야기를 만드세요.
한 문장이면 충분합니다. 그 주위에 인물과 선택, 결말을 지어 드립니다.
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