비주얼 노벨 스프라이트 메이커: 한 얼굴로 모든 표정
캐릭터 하나만 설명하면 전신 스프라이트와 표정 세트가 나옵니다. 같은 얼굴, 같은 옷, 같은 프레임 그대로 게임에 넣으세요.









스프라이트는 세계의 한 프레임일 뿐입니다.
Neta Studio는 캐스트를 세계의 재료로 보관합니다. 얼굴, 옷, 말투까지. 그래서 다음 주에 추가하는 표정도, 다음 배경도, 그 캐릭터가 서는 장면도 같은 기록에서 나옵니다.
- 폴더가 아니라 캐스트 — 캐릭터는 생김새와 내력까지 세계에 남으니, 나중에 붙인 표정도 같은 사람으로 읽힙니다.
- 장면이 대답합니다 — 같은 세계가 그대로 플레이 가능한 비주얼 노벨이 되고, 캐릭터는 대본을 읽지 않고 자기 목소리로 답합니다.
- 결과물은 남습니다 — 스프라이트, 배경, 완성된 장면이 한곳에 있습니다. PNG로 내보내거나 Studio 안에서 계속 만들면 됩니다.
자주 묻는 질문
얼굴만이 아니라 전신 스프라이트도 되나요?
됩니다. 전신 서 있는 스프라이트를 요청하면 머리부터 신발까지 단색 배경 위에 나옵니다. 위 그리드는 표정이 잘 보이도록 스프라이트 구도로 자른 것이고, 타일을 누르면 원래 전신 원본이 뷰어로 열립니다.
표정마다 같은 얼굴을 어떻게 유지하나요?
세트는 참조 한 장에서 자랍니다. 첫 스프라이트를 만든 뒤, 그 이미지를 참조로 두고 얼굴만 바꾸라고 지시하며 각 표정을 만듭니다. 캐릭터가 세계에 저장되어 있으면 그 커버 아트가 참조가 됩니다.
파일은 어떤 형태로 오나요?
크기와 비율이 모두 같은 개별 이미지(약 900×1200, 3:4)이고, 밝은 단색 배경이라 윤곽이 깔끔합니다. 비주얼 노벨 엔진이 원하는 형태 그대로입니다. 상태마다 한 장, 이름으로 교체.
투명 배경도 되나요?
기본은 아닙니다. 배경이 단색이라 윤곽이 깨끗한 것이고, 알파 PNG가 필요하면 같은 세션에서 누끼를 요청하거나 내보낸 뒤 배경 제거를 돌리면 됩니다.
기존 캐릭터나 제 오리지널 캐릭터도 되나요?
둘 다 됩니다. 이름과 출처 세계를 말하거나, 설정화나 스크린샷을 첨부하세요. 참조가 있느냐가 "빨간 드레스를 입은 애니 여성"과 "당신의 캐릭터"를 가릅니다.
Ren'Py, Unity, Godot에서 쓸 수 있나요?
PNG를 받는 엔진이면 모두 됩니다. 프레임은 표정 이름으로 정리된 일반 이미지라, Ren'Py 쪽은 상태마다 image 한 줄이면 끝입니다.
한 번에 표정을 몇 개까지 요청할 수 있나요?
다섯 개가 가장 안정적입니다. 차분함, 미소, 볼 붉힘, 분노, 울음. 같은 세션에서 더 추가할 수 있고, 모두 같은 참조에서 만들어져 얼굴이 흔들리지 않습니다.
이건 무엇이 아닌가요?
Live2D도, 리깅된 모델도 아닙니다. 받는 것은 정지 프레임입니다. 표정마다 한 장, 그리고 같은 캐릭터로 만든 새 자세. 눈 깜빡이고 숨 쉬는 인형은 아닙니다.
장면을 그리기 전에 세트부터.
캐릭터 하나, 얼굴 다섯, 한 번의 생성. 첫 스프라이트가 그 뒤 모든 것의 참조가 됩니다.