비주얼 노벨 스프라이트 메이커

비주얼 노벨 스프라이트 메이커: 한 얼굴로 모든 표정

캐릭터 하나만 설명하면 전신 스프라이트와 표정 세트가 나옵니다. 같은 얼굴, 같은 옷, 같은 프레임 그대로 게임에 넣으세요.

The Boys 《Saints of Glass》에서 화면을 채운 호멜랜더 스프라이트The Boys 《Saints of Glass》에서 오른쪽에 선택지 네 개가 뜬 스타라이트 스프라이트Death Note 침실 장면에서 대사창 위에 선 야가미 라이토 전신 스프라이트Bungo Stray Dogs 탐정사무소에 서 있는 아츠시
✦스프라이트 세트
이 캐릭터로 스프라이트 세트 만들기: 빨간 하카마를 입은, 말투가 까칠한 무녀
Boa Hancock · 차분함. One Piece. 전신 원본을 스프라이트 구도로 잘랐습니다.
Boa Hancock · 차분함 — One Piece. 전신 원본을 스프라이트 구도로 잘랐습니다.
Boa Hancock · 웃음. One Piece. 프레임은 그대로, 얼굴만 바뀌었습니다.
Boa Hancock · 웃음 — One Piece. 프레임은 그대로, 얼굴만 바뀌었습니다.
Boa Hancock · 분노. One Piece. 같은 세트의 세 번째 상태.
Boa Hancock · 분노 — One Piece. 같은 세트의 세 번째 상태.
Raiden Shogun · 차분함. Genshin Impact. 단색 배경이라 대사창에 가려지는 부분이 없습니다.
Raiden Shogun · 차분함 — Genshin Impact. 단색 배경이라 대사창에 가려지는 부분이 없습니다.
Raiden Shogun · 미소. Genshin Impact. 눈을 감고 입을 연, 필터가 아닌 별도 파일.
Raiden Shogun · 미소 — Genshin Impact. 눈을 감고 입을 연, 필터가 아닌 별도 파일.
Raiden Shogun · 분노. Genshin Impact. 같은 머리에 이빨과 눈썹만 다시 그렸습니다.
Raiden Shogun · 분노 — Genshin Impact. 같은 머리에 이빨과 눈썹만 다시 그렸습니다.
Hori Kyouko · 차분함. Horimiya. 한 줄 전체에서 교복과 주름이 똑같습니다.
Hori Kyouko · 차분함 — Horimiya. 한 줄 전체에서 교복과 주름이 똑같습니다.
Hori Kyouko · 볼 붉힘. Horimiya. 귀까지 빨개졌는데 자세는 그대로.
Hori Kyouko · 볼 붉힘 — Horimiya. 귀까지 빨개졌는데 자세는 그대로.
Hori Kyouko · 웃음. Horimiya. 세 번째 표정, 치마 주름까지 같습니다.
Hori Kyouko · 웃음 — Horimiya. 세 번째 표정, 치마 주름까지 같습니다.

스프라이트는 세계의 한 프레임일 뿐입니다.

Neta Studio는 캐스트를 세계의 재료로 보관합니다. 얼굴, 옷, 말투까지. 그래서 다음 주에 추가하는 표정도, 다음 배경도, 그 캐릭터가 서는 장면도 같은 기록에서 나옵니다.

  • 폴더가 아니라 캐스트 — 캐릭터는 생김새와 내력까지 세계에 남으니, 나중에 붙인 표정도 같은 사람으로 읽힙니다.
  • 장면이 대답합니다 — 같은 세계가 그대로 플레이 가능한 비주얼 노벨이 되고, 캐릭터는 대본을 읽지 않고 자기 목소리로 답합니다.
  • 결과물은 남습니다 — 스프라이트, 배경, 완성된 장면이 한곳에 있습니다. PNG로 내보내거나 Studio 안에서 계속 만들면 됩니다.

자주 묻는 질문

얼굴만이 아니라 전신 스프라이트도 되나요?

됩니다. 전신 서 있는 스프라이트를 요청하면 머리부터 신발까지 단색 배경 위에 나옵니다. 위 그리드는 표정이 잘 보이도록 스프라이트 구도로 자른 것이고, 타일을 누르면 원래 전신 원본이 뷰어로 열립니다.

표정마다 같은 얼굴을 어떻게 유지하나요?

세트는 참조 한 장에서 자랍니다. 첫 스프라이트를 만든 뒤, 그 이미지를 참조로 두고 얼굴만 바꾸라고 지시하며 각 표정을 만듭니다. 캐릭터가 세계에 저장되어 있으면 그 커버 아트가 참조가 됩니다.

파일은 어떤 형태로 오나요?

크기와 비율이 모두 같은 개별 이미지(약 900×1200, 3:4)이고, 밝은 단색 배경이라 윤곽이 깔끔합니다. 비주얼 노벨 엔진이 원하는 형태 그대로입니다. 상태마다 한 장, 이름으로 교체.

투명 배경도 되나요?

기본은 아닙니다. 배경이 단색이라 윤곽이 깨끗한 것이고, 알파 PNG가 필요하면 같은 세션에서 누끼를 요청하거나 내보낸 뒤 배경 제거를 돌리면 됩니다.

기존 캐릭터나 제 오리지널 캐릭터도 되나요?

둘 다 됩니다. 이름과 출처 세계를 말하거나, 설정화나 스크린샷을 첨부하세요. 참조가 있느냐가 "빨간 드레스를 입은 애니 여성"과 "당신의 캐릭터"를 가릅니다.

Ren'Py, Unity, Godot에서 쓸 수 있나요?

PNG를 받는 엔진이면 모두 됩니다. 프레임은 표정 이름으로 정리된 일반 이미지라, Ren'Py 쪽은 상태마다 image 한 줄이면 끝입니다.

한 번에 표정을 몇 개까지 요청할 수 있나요?

다섯 개가 가장 안정적입니다. 차분함, 미소, 볼 붉힘, 분노, 울음. 같은 세션에서 더 추가할 수 있고, 모두 같은 참조에서 만들어져 얼굴이 흔들리지 않습니다.

이건 무엇이 아닌가요?

Live2D도, 리깅된 모델도 아닙니다. 받는 것은 정지 프레임입니다. 표정마다 한 장, 그리고 같은 캐릭터로 만든 새 자세. 눈 깜빡이고 숨 쉬는 인형은 아닙니다.

장면을 그리기 전에 세트부터.

캐릭터 하나, 얼굴 다섯, 한 번의 생성. 첫 스프라이트가 그 뒤 모든 것의 참조가 됩니다.

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