플레이 가능한 애니 루트

브라우저에서 바로 플레이하는 애니메이션 비주얼 노벨

이름 있는 캐릭터, 대사창, 결말을 바꾸는 선택지. 브라우저에서 바로 플레이하고, 한 줄로 내 이야기도 만들 수 있습니다.

Nico Robin — 오하라 폐허의 첫 대사, 스프라이트와 대사창라이덴 쇼군 — 텐료 봉행 문서고의 첫 대사호리 쿄코 — 학교 옥상의 첫 대사Nico Robin — 지하실에서 끊긴 문장을 읽는 장면
✦애니 비주얼 노벨
애니메이션 비주얼 노벨 소재: 가라앉은 도서관 폐허에서 봉인된 책을 건져 올린 인양 잠수부
Nico Robin — 표지. 바닷물을 먹은 책을 표지까지 펼친다. 이름 셋, 그중 하나는 긁혀 있다. 대사가 흐르고 선택지 셋이 이미 화면에 있다.
Nico Robin — 표지 — 바닷물을 먹은 책을 표지까지 펼친다. 이름 셋, 그중 하나는 긁혀 있다. 대사가 흐르고 선택지 셋이 이미 화면에 있다.
Nico Robin — 탄 페이지. 지식의 나무가 탄 해안에서 읽는, 살아남은 한 줄. 선택지는 메뉴 뒤가 아니라 장면 위에 있다.
Nico Robin — 탄 페이지 — 지식의 나무가 탄 해안에서 읽는, 살아남은 한 줄. 선택지는 메뉴 뒤가 아니라 장면 위에 있다.
Nico Robin — 엔딩. 「마지막 한 권」. 한 장은 점수 화면이 아니라 결정과 닫힌 문에서 끝날 수 있다.
Nico Robin — 엔딩 — 「마지막 한 권」. 한 장은 점수 화면이 아니라 결정과 닫힌 문에서 끝날 수 있다.
Genshin Impact — 명단의 빈칸. 라이덴 쇼군, 이름 있는 화자와 대사창, 이 장을 위해 그린 복도.
Genshin Impact — 명단의 빈칸 — 라이덴 쇼군, 이름 있는 화자와 대사창, 이 장을 위해 그린 복도.
Genshin Impact — 쇼군의 질문. 번호가 붙은 선택지 셋. 누르는 하나가 이 장이 아직 갈 수 있는 결말을 정한다.
Genshin Impact — 쇼군의 질문 — 번호가 붙은 선택지 셋. 누르는 하나가 이 장이 아직 갈 수 있는 결말을 정한다.
Genshin Impact — 엔딩. 「명단으로 돌아온 이름 하나」. 마지막 클릭이 장을 끝내고, 그 대가를 말한다.
Genshin Impact — 엔딩 — 「명단으로 돌아온 이름 하나」. 마지막 클릭이 장을 끝내고, 그 대가를 말한다.
Horimiya — 방과 후. 교실의 호리 쿄코, 말 도중. 루트 선택지가 이미 화면에 있다.
Horimiya — 방과 후 — 교실의 호리 쿄코, 말 도중. 루트 선택지가 이미 화면에 있다.
Horimiya — 해질녘 옥상. 그녀가 걸음을 멈춘다. 이 선택지가 바꾸는 것은 다음에 그녀가 하는 말이다.
Horimiya — 해질녘 옥상 — 그녀가 걸음을 멈춘다. 이 선택지가 바꾸는 것은 다음에 그녀가 하는 말이다.
Horimiya — 엔딩. 「먼 길로 집에」. 장은 메뉴가 아니라 현관 앞에서 끝난다.
Horimiya — 엔딩 — 「먼 길로 집에」. 장은 메뉴가 아니라 현관 앞에서 끝난다.
LIVE PROOF

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장은 플레이되고, 세계는 계속 고칠 수 있다

Neta Studio가 세계를 들고 있습니다. 캐스트, 폐허, 미술 방향까지. Adventure Game 스킬이 플레이되는 부분을 만듭니다. 세계의 그림에서 오려낸 스프라이트, 장소마다 그린 배경, 대사창, 선택으로 열리는 루트와 결말. 이 페이지의 모든 장이 그렇게 만들어졌고, 하나하나 보낼 수 있는 링크입니다.

  • 설정에서 벗어나지 않는 캐스트 — 스프라이트를 세계의 캐릭터 그림에서 오려내니 폐허에서도 지하실에서도 엔딩에서도 같은 얼굴입니다.
  • 문을 닫는 선택지 — 첫 장면의 약속이 세 번째 장면을 잠글 수 있습니다. 누를 것이 남지 않는 분기가 있으면 빌드가 실패합니다.
  • 버튼으로 닿는 결말 — 장마다 결말 셋. 공개 전에 검증이 모든 결말이 클릭만으로 닿는지 증명합니다.

플레이 전에 궁금할 것들

진짜 게임인가요, 스크린샷인가요?

모든 프레임이 공개된 장의 1280×720 실제 화면입니다. 오하라의 Nico Robin, 텐료 봉행의 라이덴 쇼군, 옥상의 호리 쿄코. 합성한 이미지는 없습니다.

여기서 말하는 애니메이션 비주얼 노벨은 무엇인가요?

그려진 캐스트, 그려진 장소, 한 박자씩 넘어가는 대사창, 번호 선택지, 엔딩 카드가 있는 한 장입니다. 읽고 눌러서 진행합니다. 채팅 창이 아닙니다.

만들기 전에 하나 플레이해 볼 수 있나요?

됩니다. 모두 Neta에 공개된 작품입니다. 한 장을 열어 결말까지 가 보고, 내 장이 무엇을 해야 할지 정한 뒤 돌아오세요.

한 장 만드는 데 얼마나 걸리나요?

한 번 앉으면 됩니다. 장소 셋, 열 박자 남짓, 결말 셋. 전제가 정해지면 위 빌드는 몇 분의 생성으로 끝납니다.

캐릭터를 직접 그려야 하나요?

아니요. 스프라이트는 세계의 캐릭터 그림에서 오려내고, 없는 표정이나 방은 세계의 화풍으로 생성해 잘라내지 않고 누끼를 땁니다.

선택지가 정말 뭔가를 바꾸나요?

뒤 장면과 결말을 여는 플래그를 세웁니다. 빌드마다 검증과 클릭 전용 테스트가 돌고, 누를 것이 남지 않는 선택지가 있으면 통과하지 못합니다.

내 언어로 쓸 수 있나요?

됩니다. 대사, 화자 이름, 화면 문구가 모두 이야기 데이터라서 엔진을 건드리지 않고 한국어, 영어, 일본어, 중국어, 스페인어, 러시아어로 돌릴 수 있습니다.

시작하려면 무엇이 필요한가요?

한 줄이면 됩니다. 플레이어가 누구이고 세계가 그에게 무엇을 원하는지. 위 버튼이 그것을 캐스트, 장소, 선택지, 결말이 있는 한 장으로 바꿉니다.

먼저 한 장을 열고, 그다음 내 것을 만드세요.

이름 있는 캐스트, 그려진 장소, 대사창, 결말 셋. 브라우저에서 눌러서 끝까지.

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