브라우저에서 바로 플레이하는 애니메이션 비주얼 노벨
이름 있는 캐릭터, 대사창, 결말을 바꾸는 선택지. 브라우저에서 바로 플레이하고, 한 줄로 내 이야기도 만들 수 있습니다.













See the work live.
Open the work and use it here.
장은 플레이되고, 세계는 계속 고칠 수 있다
Neta Studio가 세계를 들고 있습니다. 캐스트, 폐허, 미술 방향까지. Adventure Game 스킬이 플레이되는 부분을 만듭니다. 세계의 그림에서 오려낸 스프라이트, 장소마다 그린 배경, 대사창, 선택으로 열리는 루트와 결말. 이 페이지의 모든 장이 그렇게 만들어졌고, 하나하나 보낼 수 있는 링크입니다.
- 설정에서 벗어나지 않는 캐스트 — 스프라이트를 세계의 캐릭터 그림에서 오려내니 폐허에서도 지하실에서도 엔딩에서도 같은 얼굴입니다.
- 문을 닫는 선택지 — 첫 장면의 약속이 세 번째 장면을 잠글 수 있습니다. 누를 것이 남지 않는 분기가 있으면 빌드가 실패합니다.
- 버튼으로 닿는 결말 — 장마다 결말 셋. 공개 전에 검증이 모든 결말이 클릭만으로 닿는지 증명합니다.
플레이 전에 궁금할 것들
진짜 게임인가요, 스크린샷인가요?
모든 프레임이 공개된 장의 1280×720 실제 화면입니다. 오하라의 Nico Robin, 텐료 봉행의 라이덴 쇼군, 옥상의 호리 쿄코. 합성한 이미지는 없습니다.
여기서 말하는 애니메이션 비주얼 노벨은 무엇인가요?
그려진 캐스트, 그려진 장소, 한 박자씩 넘어가는 대사창, 번호 선택지, 엔딩 카드가 있는 한 장입니다. 읽고 눌러서 진행합니다. 채팅 창이 아닙니다.
만들기 전에 하나 플레이해 볼 수 있나요?
됩니다. 모두 Neta에 공개된 작품입니다. 한 장을 열어 결말까지 가 보고, 내 장이 무엇을 해야 할지 정한 뒤 돌아오세요.
한 장 만드는 데 얼마나 걸리나요?
한 번 앉으면 됩니다. 장소 셋, 열 박자 남짓, 결말 셋. 전제가 정해지면 위 빌드는 몇 분의 생성으로 끝납니다.
캐릭터를 직접 그려야 하나요?
아니요. 스프라이트는 세계의 캐릭터 그림에서 오려내고, 없는 표정이나 방은 세계의 화풍으로 생성해 잘라내지 않고 누끼를 땁니다.
선택지가 정말 뭔가를 바꾸나요?
뒤 장면과 결말을 여는 플래그를 세웁니다. 빌드마다 검증과 클릭 전용 테스트가 돌고, 누를 것이 남지 않는 선택지가 있으면 통과하지 못합니다.
내 언어로 쓸 수 있나요?
됩니다. 대사, 화자 이름, 화면 문구가 모두 이야기 데이터라서 엔진을 건드리지 않고 한국어, 영어, 일본어, 중국어, 스페인어, 러시아어로 돌릴 수 있습니다.
시작하려면 무엇이 필요한가요?
한 줄이면 됩니다. 플레이어가 누구이고 세계가 그에게 무엇을 원하는지. 위 버튼이 그것을 캐스트, 장소, 선택지, 결말이 있는 한 장으로 바꿉니다.
먼저 한 장을 열고, 그다음 내 것을 만드세요.
이름 있는 캐스트, 그려진 장소, 대사창, 결말 셋. 브라우저에서 눌러서 끝까지.