비주얼 노블 베스트

브라우저에서 바로 하는 비주얼 노블 베스트

이름 있는 캐릭터, 대사창, 그리고 결말을 실제로 바꾸는 선택 — 탭에서 열어 하룻밤에 끝낼 수 있는 단편 비주얼 노블.

『원신』 — 찻집 탁자에서 처음 열리는 선택지『원신』 — 해 질 녘 옥경대, 난간 옆에 선 객경『호리미야』 — 방과 후 2학년 B반 교실『원피스』 — 술집 탁자, 잔에 눌린 해도
✦비주얼 노블
비주얼 노블 만들기: 계약서 한 조항 때문에 거래 전체가 무효가 된다는 걸 알아챈 공증 사무소 서기
01 · 마지막 조항 — 『원신』. 종려는 이미 앉아서 계약서를 펼쳐 두었다. 첫 문단이 끝나기 전에 이름과 대사창, 세 개의 선택지가 나온다.
01 · 마지막 조항 — 『원신』 — 종려는 이미 앉아서 계약서를 펼쳐 두었다. 첫 문단이 끝나기 전에 이름과 대사창, 세 개의 선택지가 나온다.
02 · 제9조. 거래 자체를 무효로 만드는 한 문장. 읽어야 할 상자 안에 그대로 적혀 있다. 두 번 설명하지도, 굵게 표시하지도 않는다.
02 · 제9조 — 거래 자체를 무효로 만드는 한 문장. 읽어야 할 상자 안에 그대로 적혀 있다. 두 번 설명하지도, 굵게 표시하지도 않는다.
03 · 엔딩: 네 번째 세대. 조항을 긋고 서명하면 가게는 그 가족에게 남는다. 엔딩은 셋, 마지막에 누른 선택이 어느 쪽인지를 정한다.
03 · 엔딩: 네 번째 세대 — 조항을 긋고 서명하면 가게는 그 가족에게 남는다. 엔딩은 셋, 마지막에 누른 선택이 어느 쪽인지를 정한다.
04 · 머리카락 아래 얼굴 — 『호리미야』. 6시 40분, 텅 빈 복도에서 미야무라가 귀걸이를 빼고 있다. 방 하나, 사람 하나, 90초.
04 · 머리카락 아래 얼굴 — 『호리미야』 — 6시 40분, 텅 빈 복도에서 미야무라가 귀걸이를 빼고 있다. 방 하나, 사람 하나, 90초.
05 · 귀걸이. 아침의 규칙과 저녁의 규칙을 네 문장으로 설명한다. 다음 선택이 그가 어디까지 인정할지를 정한다.
05 · 귀걸이 — 아침의 규칙과 저녁의 규칙을 네 문장으로 설명한다. 다음 선택이 그가 어디까지 인정할지를 정한다.
06 · 엔딩: 귀걸이를 한 쪽. 한마디 솔직한 말에 그는 복도에서 귀걸이를 다시 끼운다. 지나가는 누구라도 볼 수 있는 자리에서.
06 · 엔딩: 귀걸이를 한 쪽 — 한마디 솔직한 말에 그는 복도에서 귀걸이를 다시 끼운다. 지나가는 누구라도 볼 수 있는 자리에서.
07 · 그녀가 팔지 않는 해도 — 『원피스』. 앉기도 전에 나미는 두 번 거절했다. 비는 창밖에, 해도는 탁자 위에, 이 술집은 이 장을 위해 그려졌다.
07 · 그녀가 팔지 않는 해도 — 『원피스』 — 앉기도 전에 나미는 두 번 거절했다. 비는 창밖에, 해도는 탁자 위에, 이 술집은 이 장을 위해 그려졌다.
08 · 여백의 메모. 직접 그린 해도에, 하루 두 시간은 거짓말을 한다고 적어 두었다. 이 한 줄을 읽어야 장이 열린다.
08 · 여백의 메모 — 직접 그린 해도에, 하루 두 시간은 거짓말을 한다고 적어 두었다. 이 한 줄을 읽어야 장이 열린다.
09 · 엔딩: 암초를 지나는 두 갈래. 같이 가자고 하면 그녀는 두 번째 물길을 그리기 시작한다. 이 엔딩은 컷신이 아니라 연필 선이다.
09 · 엔딩: 암초를 지나는 두 갈래 — 같이 가자고 하면 그녀는 두 번째 물길을 그리기 시작한다. 이 엔딩은 컷신이 아니라 연필 선이다.
직접 플레이

『원신』 편을 바로 해 보세요.

제9조, 옥경대, 세 개의 엔딩 — 아래 입력창이 만드는 것과 같은 빌드입니다.

『원신』 편을 바로 해 보세요.Open in new tab
Want your own?나도 만들기

이런 장은 어떻게 나오나

Neta Studio가 세계를 들고 있습니다 — 캐릭터, 방, 그림의 방향. Adventure Game 스킬이 플레이하는 부분을 만듭니다. 세계의 그림에서 오려 낸 스프라이트, 장소마다 한 장의 배경, 대사창, 조건으로 열리는 갈래, 세 개의 엔딩. 링크 하나로 공개되고, 이야기는 계속 고쳐 쓸 수 있는 데이터로 남습니다.

  • 흔들리지 않는 캐릭터 — 스프라이트는 세계의 캐릭터 그림에서 오려 내므로, 첫 장면의 얼굴이 엔딩의 얼굴 그대로입니다.
  • 문을 닫는 선택 — 조항을 물었기에 옥경대가 열립니다. 눌러야 할 것이 남지 않는 갈래가 있으면 빌드가 실패합니다.
  • 버튼으로 닿는 엔딩 — 장마다 셋. 공개 전에 클릭만으로 모두 닿는지 테스트로 확인합니다.

읽기 전에 궁금한 것들

명작 순위인가요?

아니요. 『슈타인즈 게이트』와 『우미네코』는 여전히 이 장르의 기준이고 서른 시간을 쓸 만합니다. 이 페이지가 다루는 건 다른 쪽입니다. 오늘 밤 끝낼 수 있는 단편, 방 하나, 사람 하나, 엔딩 셋.

이 페이지의 장들을 해 볼 수 있나요?

네. 위의 모든 화면은 이미 공개된 작품이고, 기존 세계 — 『원신』, 『호리미야』, 『원피스』 — 안에서 만들어졌습니다. 아래 패널에서 한 편이 열리고, 입력창이 다음 편을 만듭니다.

한 장은 얼마나 걸리나요?

10~20분. 장소 두세 곳, 장면 열 남짓, 엔딩 셋. 자기 전에 끝낼 수 있고, 그래도 다음 대사가 궁금한 길이입니다.

선택이 정말 뭔가를 바꾸나요?

바꿉니다. 선택은 플래그를 세워 뒤의 장면과 엔딩을 잠그거나 엽니다. 귀걸이를 물으면 다음 선택지가 달라지고, 입을 다물면 장은 다른 곳에서 끝납니다. 빌드마다 검증과 클릭 전용 테스트가 돌아갑니다.

엔진을 설치해야 하나요?

아니요. 링크 하나입니다. 브라우저에서 돌고, 읽던 자리를 기억하고, 휴대폰에서도 읽힙니다.

내 캐릭터로 만들 수 있나요?

됩니다. 캐릭터를 담은 세계를 시작하거나 설정화를 넘기면 스프라이트를 거기서 오려 냅니다. 없는 방과 표정은 같은 화풍으로 그려 넣습니다.

왜 화면에 한 명만 있나요?

이 런타임은 ‘무대의 한 사람’을 위해 만들어졌습니다. 장 내내 마주 보는 그 사람입니다. 스프라이트는 감정과 당신의 말에 따라 바뀌고, 다른 인물은 대사창으로 말합니다.

나중에 대사를 고칠 수 있나요?

됩니다. 이야기는 데이터입니다 — 장소, 스프라이트, 장면, 선택지, 엔딩 — 고쳐서 다시 빌드하면 됩니다. 엔진은 그대로입니다.

오늘 밤 한 편, 그다음엔 내가.

방 하나, 얼굴 하나, 엔딩 셋 — 읽고 싶은 장이 여기 없다면 아래 입력창에서.

×