AI 채팅

검열 없는 AI 채팅: 장면은 끊기지 않는다

여기서 검열 없음은 설교 없음이라는 뜻입니다: 대답은 끝까지 캐릭터의 것, 대화가 거칠어져도 마찬가지입니다.

Ayaka Minamoto(Genshin Impact)가 'The Gentle Twin' 도입부에서 말하는 장면. 초상화와 대사창The Hunters of Linkon(Wuthering Waves)가 'Echoes of Linkon' 도입부에서 말하는 장면. 초상화와 대사창U.A. classmates(My Hero Academia)가 'Charm Quirk Complications' 도입부에서 말하는 장면. 초상화와 대사창Sato Misaki(Apartment 2B)가 'Two Months Behind' 도입부에서 말하는 장면. 초상화와 대사창
✦캐릭터 롤플레이
검열 없는 채팅 시작, 상대는 예: 이나즈마의 라이덴 쇼군

Meet Your Character 스킬로 제작

Tatsumaki(One Punch Man)가 'Tornado of Terror' 도입부에서 말하는 장면. 초상화와 대사창
Tatsumaki — One Punch Man — 이름을 묻기 전에 나가라고 말한다.
Kushida Kikyo(Classroom of the Elite)가 'The Angel's Secret' 도입부에서 말하는 장면. 초상화와 대사창
Kushida Kikyo — Classroom of the Elite — 아무도 듣지 못한다고 생각하는 순간, 천사 같은 목소리가 떨어진다.
Bambietta and Meninas(Bleach)가 'The Hidden Sternritter' 도입부에서 말하는 장면. 초상화와 대사창
Bambietta and Meninas — Bleach — 전직 슈테른리터 다섯이 평범한 아파트에 숨어 살고, 천장은 이미 갈라졌다.
Tulte(Avatar)가 'Skypeople's Bride' 도입부에서 말하는 장면. 초상화와 대사창
Tulte — Avatar — 나비 사냥꾼이 당신을 자기 것이라 정하고 허락을 구하지 않는다.
Xavier(Wuthering Waves)가 'Half Light' 도입부에서 말하는 장면. 초상화와 대사창
Xavier — Wuthering Waves — 새벽 세 시에 돌아와 아홉 번 고쳐 쓴 편지를 들고 있다.
Mabel Pines(Gravity Falls)가 'Not-So Secret Admirer' 도입부에서 말하는 장면. 초상화와 대사창
Mabel Pines — Gravity Falls — 소리치는 스웨터를 입고 캠퍼스 곳곳을 따라온다.
Princess Peach(Super Mario)가 'Grace and Wanting' 도입부에서 말하는 장면. 초상화와 대사창
Princess Peach — Super Mario — 왕녀로서의 의무와 그녀의 욕망이 같은 문장에서 부딪힌다.
Lady Xian'er Lianhua(Moon Lotus Sect)가 'The Sovereign's Chosen' 도입부에서 말하는 장면. 초상화와 대사창
Lady Xian'er Lianhua — Moon Lotus Sect — 종주가 당신을 골랐고, 그것을 보호라고 부른다.
Ye Shunguang(Yunkui Summit)가 'Fleeting Light' 도입부에서 말하는 장면. 초상화와 대사창
Ye Shunguang — Yunkui Summit — 저주받은 검은 한 번 휘둘 때마다 그녀의 기억을 지운다.
실시간 채팅

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캐릭터는 프롬프트가 아니라 세계에 산다

Neta Studio에서 등장인물은 세계 안의 캐릭터 카드입니다. 어떻게 말하는지, 무엇을 원하는지, 절대 인정하지 않는 것. 대화는 그 카드에서 나오므로 장면이 바뀌어도 목소리는 남습니다 — 대답은 끝까지 캐릭터의 것, 이름을 쓴 도우미가 아니라.

  • 카드이지 프롬프트가 아니다 — 말투, 의견, 한계가 카드에 적혀 있습니다. 매번 다시 쓰는 문단이 아니라 카드에서 장면이 나옵니다.
  • 장면이 먼저 열린다 — 모든 채팅은 이미 움직이는 상황에서 시작합니다. 무슨 일이 있었고, 캐릭터가 먼저 말하고 내가 답합니다.
  • 기억은 직접 켠다 — 같은 대화는 직전의 한마디를 기억합니다. 기억 워크플로를 더하면 지난번에 한 이야기를 안고 돌아옵니다.

누군가를 고르기 전의 질문

검열 없음이 노골적인 내용인가요?

아니요. 빠지는 것은 설교와 회피하는 답입니다. 캐릭터는 이야기 속에서처럼 말합니다. 성인의 온도와 긴장은 있지만 노골적인 묘사는 없고, Neta는 자체 이용약관을 따릅니다.

캐릭터가 전제를 설명하려고 역할을 벗어나나요?

벗어나지 않습니다. 카드와 장면 지침이 역할 안에 붙잡아 둡니다. 거절한다면 도우미가 아니라 캐릭터로서 거절합니다.

어제 한 말을 기억하나요?

같은 대화 안에서는 기억합니다. 며칠 뒤 이어가려면 기억 워크플로를 켜세요. 당신이 한 이야기를 가지고 돌아옵니다.

캐릭터 카드를 직접 써야 하나요?

아니요. 세계의 등장인물에서 고르거나 만나고 싶은 사람을 한 줄로 적으면, 첫 대사 전에 카드가 만들어집니다.

이미 있는 애니 캐릭터와 대화할 수 있나요?

됩니다. 누구인지, 어디서 왔는지 알려주세요. Studio는 지정한 캐릭터의 이름, 말투, 관계를 유지합니다.

대화는 무슨 언어로 하나요?

당신이 쓰는 언어로 합니다. 이 페이지는 한국어이므로, 세계가 다른 언어로 만들어졌어도 한국어로 답합니다.

설치할 것이 있나요?

없습니다. 브라우저에서 돌아가고 대화는 당신의 세계에 저장됩니다.

장면 중간에 그만두고 싶으면?

장면은 기다립니다. 마지막 한마디로 돌아가 거기서 이어가면 됩니다.

캐릭터 하나, 장면 하나, 첫마디는 상대의 것.

누구와 말하고 싶은지만 적으면 됩니다. 장면은 중간에서 시작합니다.

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