다크 판타지 서바이벌 RPG · 이야기가 있는 장부

다크 판타지 서바이벌 RPG — 물자가 바닥나는 게임 만들기

서바이벌 RPG는 장부입니다. 기름, 식량, 붕대, 그리고 누구를 집으로 데려올 수 있는지. 계약을 적고 정말로 수를 세는 게임을 해 보세요.

고블린 슬레이어 · 능선 아래 야영지 — 첫 화면에 일행, 횃불, 계약.고블린 슬레이어 · 첫 타격 — 고블린 둘, 일행 HP, ATTACK/SKILL/ITEM/RETREAT. 기름을 써서 그은 불은 이미 타고 있다.하이랄 · 나그네의 화톳불 — 기름 46/60, 식량 3, 붕대 2, 덫 1, 동전 24. 여기가 마지막으로 쓸 수 있는 곳.리월 · 첫 굽이 — 들보에 기름을 붓고, 가시 덫을 놓고, 아니면 칼로 들어간다. 이기든 물러나든 준비는 사라진다.
✦서바이벌 RPG
다크 판타지 서바이벌 RPG 만들기: 폐허가 된 망루로 가는 도자기 등급 계약 — 걸어 다니는 둥지, 세 영웅, 타 버리는 횃불, 다음 전투까지 남는 상처, 턴제 전투, 대가를 세는 엔딩 카드.

Game Maker 스킬로 구동 — 지도, 생존 규칙, 전투가 한 번의 빌드에서 나옵니다.

고블린 슬레이어 · 능선 — 일행 카드, 횃불 94%, 배고픔 7%, 계약 0/3. 타이틀 화면 없이 일행은 이미 길 위에.
고블린 슬레이어 · 능선 — 일행 카드, 횃불 94%, 배고픔 7%, 계약 0/3. 타이틀 화면 없이 일행은 이미 길 위에.
고블린 슬레이어 · 오도 탤로 — 기름, 식량 하나, 아니면 아무것도. 어느 대답이든 동전을 쓰고, 둥지는 그걸 되찾으려 한다.
고블린 슬레이어 · 오도 탤로 — 기름, 식량 하나, 아니면 아무것도. 어느 대답이든 동전을 쓰고, 둥지는 그걸 되찾으려 한다.
고블린 슬레이어 · 첫 타격 전에 — 기름으로 불길을 긋고, 좁은 길을 지키고, 식량을 먹고, 상처를 감은 뒤 선공으로.
고블린 슬레이어 · 첫 타격 전에 — 기름으로 불길을 긋고, 좁은 길을 지키고, 식량을 먹고, 상처를 감은 뒤 선공으로.
고블린 슬레이어 · 계약 결산 — 고른 길, 태운 기름, 먹은 식량, 누가 걸어 나왔는지를 적는 엔딩 카드.
고블린 슬레이어 · 계약 결산 — 고른 길, 태운 기름, 먹은 식량, 누가 걸어 나왔는지를 적는 엔딩 카드.
하이랄 · 두 불 사이의 들판 — 기름 46/60, 식량 3, 붕대 2, 덫 1, 동전 24. 원정 전체가 한쪽 구석에.
하이랄 · 두 불 사이의 들판 — 기름 46/60, 식량 3, 붕대 2, 덫 1, 동전 24. 원정 전체가 한쪽 구석에.
하이랄 · 봉인 — 엔딩 카드는 고른 길을 밝히고 태운 기름, 식량, 붕대, 상처를 세며 누가 돌아왔는지 말한다.
하이랄 · 봉인 — 엔딩 카드는 고른 길을 밝히고 태운 기름, 식량, 붕대, 상처를 세며 누가 돌아왔는지 말한다.
하이랄 · 원념의 흉터 — 정찰병 둘, 일행 HP, ATTACK/SKILL/ITEM/RETREAT. 값을 치러 얻은 좁은 길이 적 발밑에 적혀 있다.
하이랄 · 원념의 흉터 — 정찰병 둘, 일행 HP, ATTACK/SKILL/ITEM/RETREAT. 값을 치러 얻은 좁은 길이 적 발밑에 적혀 있다.
리월 · 공사반장 간 — 이름 하나에 40동전 구조 계약인가, 광맥 채굴인가. 대답이 적재량, 선금, 결말을 정한다.
리월 · 공사반장 간 — 이름 하나에 40동전 구조 계약인가, 광맥 채굴인가. 대답이 적재량, 선금, 결말을 정한다.
리월 · 첫 굽이 — 익사한 광부와 동굴 잠복자, 램프 11/16, 세 사람의 행동이 탁자 위에.
리월 · 첫 굽이 — 익사한 광부와 동굴 잠복자, 램프 11/16, 세 사람의 행동이 탁자 위에.

횃불이 시계다.

Studio는 계약, 둥지, 일행, 규칙을 하나의 세계로 만들고 플레이하는 동안 장부를 적습니다. 기름은 방마다 타고, 붕대 하나는 하나의 선택이며, 치료하지 않은 상처는 마을까지 따라오고, 길드는 등급대로 돈을 냅니다. 작품은 저장이 있는 페이지로 발행되어 둥지는 떠난 자리에서 이어지고, 엔딩은 무엇을 썼는지 셉니다.

  • 기름으로 만든 시계 — 빛은 자원입니다. 방마다 기름을 쓰고 어둠은 HP를 가져갑니다. 어디까지 가고 언제 돌아올지는 당신이 정합니다.
  • 남는 상처 — 피해는 다음 싸움으로 이어집니다. 붕대, 식량, 신전 청구서가 같은 예산에서 나오고, 방치한 상처는 더 나빠집니다.
  • 퀘스트 화살표가 아닌 계약 — 등급이 보수와 위험을 정합니다. NPC들은 이 일을 맡을 가치가 있는지 다투고, 당신의 대답이 둥지 안의 내용을 바꿉니다.

계약을 받기 전에

텍스트 RPG인가요, 진짜로 플레이하는 게임인가요?

게임입니다. 방향키로 타일 지도를 걷고, 누군가 옆에 서서 대화 상자를 열고, 실제 인벤토리에서 기름과 식량을 쓰고, 턴제 전투 화면에서 싸웁니다. 이야기는 주어지지만 물자 관리는 당신 몫입니다.

정확히 무엇이 나오나요?

브라우저 작품 하나. 충돌이 있는 둥지 지도, 초상화와 능력치와 상처가 있는 세 영웅, 초상화 대화가 있는 NPC 네 명, 계약을 바꾸는 두 선택지, 세 단계 의뢰 일지, 둥지 보스와의 턴제 전투, 길과 대가를 적는 엔딩 카드, 저장.

RPG Maker, Unity, 코딩이 필요한가요?

아니요. 입력창에 계약과 일행을 적으면 빌드가 지도, 스프라이트, UI, 게임 루프를 만듭니다. 완성된 게임은 같은 탭에서 열리고 설치도 내보내기도 없습니다.

생존 층은 정말 영향을 주나요, 장식인가요?

정말로 돌아갑니다. 기름은 방마다 줄고, 식량과 붕대는 소모되며, 전투 후에도 상처가 남고, 무게가 가져올 것을 제한합니다. 아무것도 쓰지 않으면 어둠이 HP를 가져갑니다.

고블린 슬레이어 캐릭터나 내 세계로 만들 수 있나요?

네. 이미 캐릭터가 있는 세계에서 만들면 NPC가 그 캐릭터와 초상화, 설정을 씁니다. 새 세계라면 같은 문장에 누구인지 적으면 빌드가 만들어 줍니다.

한 번 만드는 데 얼마나 걸리나요?

둥지 하나, 영웅 셋, NPC 넷, 보스 하나면 약 40분입니다. 방과 일행이 늘고 계약이 길어지면 더 걸리며, 첫 플레이 버전 뒤에 수정을 요청할 수도 있습니다.

휴대폰에서도 되나요?

네. 방향키는 화면 패드가 되고 대화와 전투 메뉴는 탭 대상이며 HUD는 세로 화면에 맞춰집니다. 누군가에게 보내기 전에 휴대폰으로 시험해 보기 좋습니다.

나중에 둥지나 규칙을 바꿀 수 있나요?

네. 같은 세계에서 요청하세요. 방 추가, 기름 양 조정, 계약 다시 쓰기, 영웅의 상처 바꾸기. 저장과 세계는 남고 새 버전은 같은 작품에 발행됩니다.

계약 하나, 플레이 가능한 둥지 하나.

장소, 일행, 어둠이 무엇을 가져가는지 적으세요. 횃불 게이지, 남는 상처, 끝내야 할 보스가 돌아옵니다.

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