Deltarune AI 아트: 16비트 픽셀 장면과 오리지널 캐릭터
한 문장으로 16비트 Deltarune 아트를. 다크 월드, 캐릭터, 내 오리지널 캐릭터까지 — 등장인물과 색을 이미 아는 세계 안에서.









See the work live.
Open the work and use it here.
그림을 그리는 건 프롬프트가 아니라 세계
Neta Studio는 세계의 등장인물, 색, 장소를 하나의 설계도에 담습니다. 장면을 쓰면 그 설계도로 그리기 때문에 열 번째 그림도 첫 번째와 같아 보입니다. 수지의 갑옷을 매번 다시 설명할 필요가 없습니다.
- 흐트러지지 않는 캐릭터 — 실루엣, 의상, 대표 소품을 매번 같은 말로. LoRA도 참조 이미지 업로드도 필요 없습니다.
- 한 번 정하는 팔레트 — 인디고, 본 화이트, 크림슨, 앰버. 소재를 바꿔도 색은 그대로라 한 세트로 묶입니다.
- 걸어 들어갈 수 있는 장면 — 한 장면은 대사가 있는 플레이 가능한 장면이 됩니다. 그림에 머물 곳이 생깁니다.
자주 묻는 질문
여기서 무엇을 만들 수 있나요?
한 문장으로 16비트 Deltarune 장면을 만듭니다. 다크 월드, 카드 왕국, 캐릭터 초상, 오리지널 캐릭터 스프라이트, 전투 화면까지.
그림을 못 그려도, 픽셀 아트를 몰라도 되나요?
됩니다. 누가 어디에 있는지만 알려 주세요. 픽셀 격자는 모델이, 색과 등장인물은 당신이 정합니다.
크리스와 수지가 흐트러지지 않게 하려면?
얼굴이 아니라 형태와 소품을 쓰세요. 어깨에 도끼를 걸친 키 큰 보라색 몬스터, 줄무늬 셔츠 가슴에 붉은 하트가 빛나는 조용한 소년. 같은 문장을 매번 붙여 넣으면 됩니다.
나만의 Deltarune 캐릭터를 만들 수 있나요?
됩니다. “오리지널 캐릭터”라고 쓰고 실루엣, 두세 가지 색, 소품 하나를 정하세요. 그러면 장면마다 같은 인물로 그려집니다.
픽셀 아트가 흐리거나 그림처럼 나와요.
스타일 지시가 약했습니다. 최근접 이웃 정사각 픽셀, 제한 팔레트, 단계별 음영, 디더링을 첫 두 문장에 넣으세요.
스프라이트 크기로 나오나요?
나오는 건 장면 전체 이미지입니다. 32×32 스프라이트가 필요하면 그렇게 말하고 구도를 단순하게: 인물 하나, 단색 배경, 높은 대비.
여기서 만든 Deltarune 팬 아트를 팔아도 되나요?
Deltarune은 Toby Fox의 작품입니다. 팬 창작으로 다루고, 모델 약관을 확인하고, 허락 없이 인쇄물이나 게임 에셋으로 팔지 마세요.
참조 이미지를 올려야 하나요?
아니요, 한 문장이면 충분합니다. 구도를 고정하고 싶거나 이미 디자인한 얼굴을 쓸 때만 스케치를 더하세요.
파운틴부터 시작하세요.
한 문장이 전부입니다. 등장인물과 색은 이미 준비되어 있습니다.