Fan(Inanimate Insanity): 프로그램 블로그를 쓰는 부채
위키는 Fan이 프로그램 블로그를 쓴다는 것까지만 알려준다. 이 페이지는 당신을 그 옆 벤치에 앉힌다. 휴대폰은 이미 꺼냈고, 투표가 곧 불리며, Test Tube는 벌써 그의 예측을 고치러 와 있다.




Adventure Game 스킬로 만들었습니다. 채팅 로그가 아니라 진짜 대사창과 갈라지는 선택지가 있습니다.









벤치에 앉아 보세요.
영상이 아니라 빌드 그대로다. 열어서 첫 비트를 읽고, 표의 행방을 직접 고르면 된다.
위키 한 문단은 투표가 아니다.
본편은 Fan이 블로그를 쓴다는 데까지만 보여 주고, 숫자는 결국 틀린다. 벤치에 앉아 그가 무엇을 올릴지 결정하는 순간은 보여 주지 않는다. Neta Studio는 AI 장면 빌더다. 무대를 그리고, 모든 물건에 초상화와 대사창의 이름을 붙인 뒤, Fan이 다음에 할 수 있는 일 두세 개를 건넨다. 다른 순간을 입력하면 출연진 전체가 그 한 줄에 맞춰 다시 짜인다.
- 모든 물건에 얼굴이 있다 — Fan, Test Tube, Bot, MePhone4가 초상화와 함께 등장한다. 대사창이 주인 없는 목소리가 되지 않는다.
- 선택지가 실제로 갈라진다 — 장마다 두세 개. 다음 대사는 고른 쪽에 답하고, 엔딩 카드가 지나온 루트를 짚어 준다.
- 설정이 먼저, 각색은 다음 — The Bright Lights 벤치, 블로그, Bot, 투표 — 본편의 사실에서 짓기 때문에 Fan은 Fan처럼 말한다.
사람들이 실제로 묻는 것
Inanimate Insanity의 Fan은 누구인가요?
시리즈의 제3주인공. 붉은 중국식 접부채로 양옆에 레몬색 살대가 있고 주름에 얼굴이 있다. Inanimate Insanity II와 Invitational에서는 참가자, Inanimate Insanity IV에서는 진행자. 블로거가 먼저고 참가자가 다음이다. 성우는 Brian Koch.
Fan은 BFDI 캐릭터인가요?
아니다. Inanimate Insanity 쪽이다. Fanny와도 자주 헷갈리는데, Fanny는 BFDI의 부채 모양 참가자다. 헷갈리는 횟수가 많다는 것 자체가 이 페이지가 절반쯤 존재하는 이유다.
Fan은 몇 위였나요?
Inanimate Insanity II에서 The Bright Lights로 7위, “Mine Your Own Business”에서 탈락. Invitational에서는 The Pinkers로 18위 최하위, “The Shame of the Name”에서 Cabby가 표를 모아 뒤통수를 쳤다.
Bot은 누구인가요?
Fan과 Test Tube가 만든 존재이고, 본편 표현대로 둘의 아이. Bot이 있어서 두 사람은 그냥 사이좋은 참가자가 아니라 가족으로 읽힌다.
Fan은 참가자인가요, 진행자인가요?
차례로 둘 다. 시즌 2와 3은 참가자, Inanimate Insanity IV에서는 Games Moderator 겸 진행자. 처음부터 끝까지 프로그램을 중계해 온 캐릭터가 마지막에 맡을 만한 일이다.
Fan은 뭘 할 수 있나요?
접히고, 크기를 바꾸고, 반원으로 펴져 날아간다. 부채의 능력이지 전투 능력이 아니다. 진짜 강점은 관찰: 규칙을 적어 두고 이론을 올리며, 주변이 생각하는 것보다 자주 맞힌다.
장면을 만들려면 그림을 그려야 하나요?
아니다. 그 순간을 입력창에 적으면 배경, 초상화, 대사창, 선택지가 붙어서 돌아온다. 특정 화풍을 원할 때 말고는 업로드할 것이 없다.
출연진이나 결말을 바꿀 수 있나요?
된다. 넣고 싶은 물건, 팀, 혹은 그가 틀리게 만들 투표를 적으면 그 문장을 따라 다시 짜인다. 이 페이지의 세 예시는 출발점일 뿐이다.
Fan을 벤치에 앉히고 글을 시작해 보세요.
투표에 관한 한 문장이면 충분하다. 대사, 선택지, 엔딩 카드까지 붙어서 돌아온다.