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Horimiya · Hori Kyouko, 3학년 마지막 주.
머릿속에서 수없이 되감던 그 장면—옥상, 빗속, 막차 안—을 골라 당신의 파트를 적어보세요. 캐릭터가 기억 속 바로 그 목소리로 대답합니다.














Horimiya · Hori Kyouko, 3학년 마지막 주.
Neta Studio는 AI 월드 빌더입니다. 등장인물이 이미 자리 잡은 세계(Katagiri High, Hogwarts, Butterfly Mansion)를 고르면, 당신을 둘러싼 방이 완성됩니다. 인물의 초상화, 첫 대사, 그리고 아직 누구도 꺼내지 못한 침묵까지. 당신이 한쪽 대사를 적으면 캐릭터가 자신의 목소리로 대답하고, 이야기의 밤은 당신의 행동을 기억합니다. 장면을 발행해 다른 사람에게 상대역을 맡겨보세요.
아닙니다. 대사나 행동, 내면 묘사 등 당신의 몫만 적으면 캐릭터가 자신만의 목소리로 대답합니다. 장면을 이어가기 위해 상대방의 대사까지 대신 지어낼 필요가 없습니다.
스토리가 살아 있는 공간입니다. 상황 설정과 갈등, 그리고 행동에 따라 풀려나가는 세 갈래의 서사가 마련되어 있습니다. 캐릭터는 당신의 행동을 기억해 훗날 다시 언급합니다. 이름표만 붙여 놓은 텅 빈 채팅창이 아닙니다.
네. 등장인물이 이미 포함된 세계에서 바로 시작할 수도 있고(위 장면들은 Horimiya, Harry Potter, Demon Slayer 세계관입니다), 처음부터 캐릭터를 직접 만들고 이름을 부여할 수도 있습니다.
네. 모든 대사는 상태(state)로 남습니다. 누구를 신뢰했는지, 무엇을 인정하고 거절했는지가 기록됩니다. 캐릭터는 이를 되짚어 언급하며, 같은 시작이라도 도달하는 방의 풍경은 완전히 달라질 수 있습니다.
한 번 앉은 자리에서 끝낼 수 있습니다. 오프닝은 1분 안에 화면에 나타나며, 몰입하는 깊이에 따라 하나의 서사를 완료하는 데 보통 20분에서 40분 정도 소요됩니다.
네. 편한 언어로 작성하세요. 롤플레잉은 해당 세계관의 언어로 응답합니다. 이중 언어(바이링궐) 장면으로 요청할 수도 있습니다.
프롬프트로 기준을 정할 수 있습니다. 기본 설정은 팽팽한 긴장감, 늦은 밤의 공기, 에둘러 말하는 감정선입니다. 더 차갑거나 어두운 톤을 원하시면 요청에 맞춰 전개가 구성됩니다.
작업물을 발행하고 링크를 전달하세요. 상대방이 동일한 첫 장면에서 자신만의 선택으로 플레이하더라도, 당신이 만든 내용이 덮어씌워지지 않습니다.
팬덤과 방, 그리고 아직 누구도 말하지 않은 비밀을 적어보세요. 인물의 초상화, 첫 대사, 당신을 기다리는 입력창을 갖춘 롤플레잉으로 되돌아옵니다.