무료 RPG 메이커 · 한 문장에서 걸어 다니는 게임까지

무료 RPG Maker: 브라우저에서 바로 하는 RPG 만들기

장소와 파티, 무엇이 잘못되는지만 말해 보세요. 탭 안에서 바로 하는 RPG가 나와요 — 방향키로 걷고, Space로 말을 걸고, 보스와 엔딩까지 있어요.

Genshin Impact · 생선 통 앞의 차오 아주머니 — 파티 카드와 퀘스트 로그가 화면에 떠 있는 가운데 대화창에 초상화와 이름이 보여요.Horimiya · 물에 잠긴 트랙 위의 아야사키 레미 — 계주 로그 옆 대화창에 초상화와 이름이 보여요.The Legend of Zelda · 옛 여울목의 임파 — 대화창에 이름과 초상화가 보이고, 파티 바와 빈 마구간 퀘스트가 화면에 떠 있어요.Deltarune · 카드 성의 랜서 — 체크무늬 궁정에서 대화창에 초상화와 이름이 보여요.
✦RPG
플레이할 수 있는 RPG를 만들어줘. 소재는 기억을 파는 리월의 야시장 — 걸어 다닐 수 있는 맵, 영웅 셋, 답이 두 가지인 NPC, 퀘스트 로그, 턴제 전투, 그리고 엔딩.

Game Maker 스킬로 작동해요 — 맵, 등장인물, 전투 루프가 한 번의 빌드에서 나와요.

Genshin Impact · 샤오 선생 — 대화창에 기억 상인의 이름과 가면 쓴 초상화가 보이고, 대답을 기다려요.
Genshin Impact · 샤오 선생 — 다가가서 Space를 누르면 대화창에 샤오 선생의 이름과 초상화가 뜨고, 당신의 대답을 기다려요.
Genshin Impact · 샤오 선생의 질문 — 번호가 붙은 두 가지 답: 기억을 돌려주거나, 장부에 봉인하거나.
Genshin Impact · 샤오 선생의 질문 — 기억을 돌려줄지, 장부에 봉인할지. 엔딩은 당신이 고른 쪽을 기억해요.
Genshin Impact · 등불의 길 — 루트 이름, 에필로그, 플레이 기록이 담긴 엔딩 카드.
Genshin Impact · 등불의 길 — 엔딩에 루트 이름이 나오고, 돌려준 기억과 이긴 전투 수도 세어 줘요.
Horimiya · 센고쿠 카케루 — 천막 등불 아래 대화창에 진행자의 이름과 초상화가 보여요.
Horimiya · 센고쿠 카케루 — 초상화가 있는 이름 있는 NPC가 수색의 시작이 될 대사를 건네요. 당신이 걸어 다니는 빗속에 서 있어요.
Horimiya · 호리 소타의 질문 — 이름이 붙은 두 가지 선택: 센고쿠에게 알리고 결승을 취소하거나, 아무 말 없이 결승을 강행하거나.
Horimiya · 호리 소타의 질문 — 위원회에 알릴지, 조용히 두고 결승을 치를지. 엔딩은 당신이 고른 쪽을 기억해요.
Horimiya · 마지막 한 바퀴 — 루트, 에필로그, 파티 초상화 셋이 담긴 엔딩 카드.
Horimiya · 마지막 한 바퀴 — 엔딩에 루트 이름이 나오고, 달성한 목표를 세어 주고, 세 사람을 다시 카드 위에 모아 줘요.
The Legend of Zelda · 웬나 — 잘린 고삐 옆 대화창에 마구간지기의 초상화와 이름이 보여요.
The Legend of Zelda · 웬나 — 자기만의 초상화와 사라진 말 무리를 가진 마구간지기. 퀘스트 단계도 함께 따라와요.
The Legend of Zelda · 창백한 기수 — 보스 HP, 파티 바 셋, 공격·스킬·아이템이 보이는 턴제 전투.
The Legend of Zelda · 창백한 기수 — 이겼다는 문단 한 줄이 아니에요. 보스 HP 520, 파티 바 셋, 매 턴 고를 수 있는 행동 셋이 있어요.
Deltarune · 노엘의 질문 — 번호가 붙은 두 가지 답: 돌아오겠다고 약속하거나, 분수가 진짜라고 말해 주거나.
Deltarune · 노엘의 질문 — 답은 둘, 루트도 둘. 그녀가 붙잡을 수 있는 약속이냐, 그녀가 적어 두는 진실이냐.

만들어진 게임 해보기: 리월 · 하세가와 · 하이랄 · 고향

맵, 등장인물, 규칙이 한꺼번에 도착해요.

Neta Studio는 그 한 문장을 게임 전체로 만들어요. 타일맵과 충돌, 초상화와 능력치를 가진 영웅 셋, NPC 넷과 각자 아는 것, 퀘스트 플래그, 전투 계산, 보스, 엔딩까지요. 결과물은 자체 세이브가 있는 페이지로 공개되니, 링크는 마음대로 보낼 수 있어요. 고치고 싶으면 바꿀 내용을 말하면 돼요 — 가판대를 옮기고, 네 번째 영웅을 넣고, 대화를 다시 쓰면 새 버전이 같은 작품에 올라가요.

  • 걸어 다닐 수 있는 땅 — 실제 충돌이 있는 생성형 타일맵, 주인공을 따라가는 카메라, 그리고 방향키, WASD, 휴대폰의 터치 패드까지.
  • 대답하는 등장인물 — 파티 레일의 영웅 셋, 초상화가 있는 이름 있는 NPC 넷, 다음 전개를 바꾸는 두 가지 답의 대화가 최소 하나.
  • 이야기 밑에 깔린 규칙 — 퀘스트 목표 셋, HP 바와 대미지 숫자가 있는 턴제 전투, 보스, 그리고 당신의 루트 이름이 나오는 엔딩 카드.

메이커를 고르기 전에 궁금한 점

이게 RPG Maker인가요?

아니에요. RPG Maker는 설치해서 쓰는 데스크톱 에디터예요. 타일셋과 이벤트 페이지가 있고 라이선스는 한 번만 구매하죠. 이건 한 문장에서 시작하는 브라우저 빌드예요. 플러그인 생태계나 손으로 타일을 놓는 작업이 필요하다면 엔진이 여전히 맞는 도구예요. 오늘 밤에 바로 플레이하고 싶을 때는 이쪽이 빨라요.

여기서 “무료”는 무슨 뜻이에요?

엔진 라이선스도, 설치할 것도 없다는 뜻이에요. 월드 안에서 게임을 쓰면 자기 링크가 있는 웹 페이지로 공개되고, 거기서 계속 고칠 수 있어요. 플레이할 수 있는 장면 하나를 만드는 데 유료 이용권은 필요 없어요.

코딩을 알아야 하나요?

아니요. 문장이 곧 입력이에요. 나중에 수치를 바꾸고 싶으면 같은 월드에서 요청하세요 — 보스 HP를 늘리고, 맵을 하나 더 만들고, 이름을 바꾸면 빌드가 반영해 줘요.

이미 가진 캐릭터를 쓸 수 있나요?

네. 내 캐릭터가 이미 들어 있는 월드 안에서 만들면 NPC가 그 캐릭터와 초상화, 설정을 그대로 써요. 새 월드라면 문장에 이름을 적어 주세요.

빌드에는 얼마나 걸리나요?

작은 게임이면 30분쯤 걸려요. 맵 하나, 영웅 셋, NPC 넷, 보스 하나 정도예요. 맵이 커지거나 등장인물이 많아지면 더 걸리고, 첫 플레이 버전이 나온 뒤에도 계속 수정을 요청할 수 있어요.

만든 뒤에도 바꿀 수 있나요?

네, 같은 작품이 그대로 유지돼요. 가게를 옮기고, 파티원을 추가하고, 대화를 다시 쓰고, 보스 밸런스를 조정할 수 있어요. 세이브와 월드는 그대로 두고, 새 버전이 같은 페이지의 이전 버전을 대체해요.

게임을 팔아도 되나요?

링크는 공유할 수 있어요. 판매할 계획이라면 사용한 캐릭터와 아트의 라이선스를 꼭 확인하세요 — 남의 IP로 만든 팬 게임은 마음대로 팔 수 없어요.

못 하는 건 뭔가요?

60시간짜리 오픈 월드나 스크립트 컷신 언어, 플러그인 마켓은 만들지 못해요. 맵, 파티, 말을 거는 NPC, 전투, 엔딩이 있는 아담한 2D RPG를 만들어요 — 그리고 거기에 계속 살을 붙일 수 있어요.

한 문장으로, 걸어 다니는 게임 하나.

장소와 파티, 사건을 말해 보세요. 맵과 보스, 엔딩이 갖춰진 빌드가 도착해요.

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