무료 알피지 메이커 — 실제로 무료로 남는 도구들
나만의 무료 알피지 메이커 만들기
브라우저에서 실행되는 무료 알피지 빌더입니다. 세계를 묘사하면 캐릭터와 퀘스트, 턴제 전투가 있는 걸어 다닐 수 있는 3D 장면이 나옵니다. 설치도, 엔진도, 코드도 필요 없고, 정작 필요한 부분을 가려 두는 기능 잠금도 없습니다.
무료 알피지 메이커는 라이선스나 엔진 좌석 비용을 내지 않고 역할수행 게임을 조립할 수 있게 해 주는 도구입니다. 이 정의는 보기보다 무겁습니다. 대부분의 사람이 도달하는 세 도구, 즉 알피지 메이커 체험판, Godot, 브라우저 기반 빌더는 모두 여기에 해당하지만 각각 다른 화폐로 값을 치릅니다. 한 번 구매, 몇 주의 학습, 또는 용량 상한입니다. 그중 일부만이 아무것도 먼저 요구하지 않고 자기 손으로 만든 장면을 걸어 다니게 해 줍니다.
정말로 무료로 남는 빌드에는 공통점이 하나 있습니다. 0에서 플레이 가능한 장면 하나까지 가는 경로에 잠금이 없다는 것입니다. 이 페이지는 그 경로 위의 선택지들을 설정과 실패 지점까지 이름 붙여 비교합니다. 우리 도구가 어디서 멈추는지도 밝힙니다. 판매자가 쓴 비교는 판매자에게 유리하지 않은 부분까지 담아야 읽을 가치가 있기 때문입니다.
‘무료 알피지 메이커’는 실제로 무엇을 뜻하나
체험 무료, 무료 등급, 무료 소스는 서로 다른 세 가지 거래인데, ‘무료 알피지 메이커’라는 말은 이 셋 모두에 쓰입니다. 체험 무료는 카운트다운입니다. 정해진 기간 동안 전체 편집기를 쓰지만, 그 안에서 만든 프로젝트는 기간이 끝나면 아무것도 내보내지 못하거나 편집기 안에서만 계속 작동합니다. 무료 등급은 영구적인 상한입니다. 도구는 계속 쓸 수 있지만 장면, 저장 공간, 캐릭터, 내보내기 같은 이름 붙은 한도가 작업 흐름 한가운데에 놓입니다. 무료 소스는 설치로 값을 치릅니다. 라이선스는 공짜이고, 첫 두 주가 나머지 전부를 가져갑니다.
사람들이 입력하는 검색어도 같은 선을 따라 나뉩니다. ‘설치 없는 무료 알피지 메이커’는 보통 브라우저에서의 체험 무료를 뜻합니다. 설치할 수 없는 기기를 쓰고 있기 때문입니다. ‘크롬북용 무료 알피지 메이커’는 하드웨어 제약이 붙은 같은 이야기입니다. ‘알피지 메이커 무료 다운로드 정식판’은 무료 소스를 찾는 검색이고, 대개 전혀 무료가 아닌 크랙 설치 파일에서 끝납니다. 라이선스가 없고, 첫 엔진 업데이트에서 깨지며, 프로젝트 형식이 그 아래에서 바뀔 수 있습니다. ‘온라인 무료 알피지 메이커’는 다시 브라우저 사례이고, ‘코딩 없는 무료 알피지 메이커’는 가격이 아니라 지디스크립트를 얼마나 견딜 수 있는지에 대한 진술입니다.
세 가지 중 무엇을 보고 있는지가 비교 전체를 바꿉니다. 30일 동안 무료인 도구는 무료 도구가 아니라 견본이 딸린 유료 도구입니다. 무료 등급이 있는 도구는 상한 아래에 들어가는 범위까지 무료이고, 첫 게임에는 보통 충분하며 두 번째 게임에는 보통 부족합니다. 기능 목록을 비교하기 전에 이 구분을 손에 쥐고 있으세요. 기능 목록은 체험판과 완제품이 똑같아 보이는 곳이기 때문입니다.
- 체험 무료상용 편집기에 대한 기간 한정 라이선스입니다. 시계가 멈출 때까지 모든 기능이 작동하고, 구매가 필요한 단계는 내보내기입니다. 여기서 평가하되, 여기서 프로젝트를 계획하지는 마세요.
- 무료 등급용량이나 고급 기능에 명시된 상한이 있는, 영구적으로 사용 가능한 버전입니다. 편집기는 만료되지 않습니다. 한도는 입구가 아니라 실제 작업 흐름의 중간쯤에 있습니다.
- 무료 소스엠아이티 또는 아파치 라이선스 엔진입니다. 회수할 수도, 추가 판매로 전환할 수도 없습니다. 대가는 아무것도 포함되지 않는다는 점입니다. 전투 시스템, 대화, 저장 파일, 메뉴가 모두 당신의 코드입니다.
무료 도구들, 그리고 각각이 멈추는 지점
이것을 네 가지 순위가 아니라 네 가지 거래로 읽으세요. 알피지 메이커는 성숙한 2D 알피지 툴체인을 한 번의 결제로 판매합니다. 체험판으로 편집기를 평가할 수는 있지만 그곳에서 출시할 수는 없습니다. Godot은 소스 수준의 모든 것을 무료로 주지만, 그 대가로 알피지, 즉 인벤토리, 대화 상태, 턴 순서, 피해 곡선이 게임이 되기 전에 프로그래밍 프로젝트가 됩니다. 브라우저 빌더는 깊이를 포기하고 설치 없는 시작을 얻습니다. 직접 만든 웹 빌드는 달력 말고는 아무것도 포기하지 않으며, 그 달력을 첫 주에 가져갑니다.
정확성에 관한 두 가지 단서. Godot의 라이선스는 엠아이티입니다. 로열티도, 좌석 수 제한도, 매출 기준도 없고 내보낸 결과물은 당신 것입니다. 알피지 메이커 체험판은 기간 제한이 있고, 그 안에서 만든 프로젝트는 배포 전에 라이선스가 필요합니다. 포럼 글이 아니라 판매자의 현행 약관을 확인하세요. 체험 기간과 내보내기 규칙은 버전마다 바뀌어 왔습니다. 우리 무료 등급도 존재하며 체험판이 아닙니다. 여기에 용량 수치를 적지 않는 이유는 그 약관이 바뀌고, 랜딩 페이지의 숫자가 가장 먼저 낡기 때문입니다.
| 도구 | 비용 | 설치 | 2D 또는 3D | 얻는 것 | 멈추는 지점 |
|---|---|---|---|---|---|
| 알피지 메이커 체험판 | 체험 기간 동안 무료, 이후 1회 구매 | 데스크톱 설치 파일 | 2D | 제작기 자체 형식의 프로젝트, 편집기에서 플레이 가능 | 시계. 내보내기와 배포는 라이선스 뒤에 있습니다. |
| Godot | 무료, 엠아이티 라이선스, 로열티 없음 | 편집기 내려받기 | 2D 및 3D | 온전히 당신 소유인 내보낸 빌드 | 기능은 0에서 시작합니다. 모든 알피지 시스템이 당신이 쓰는 코드입니다 |
| 브라우저 빌더(Neta Studio) | 무료 등급이 있고, 유료 요금제는 용량을 더합니다 | 없음. 브라우저 탭 하나 | 3D, Three.js로 렌더링 | 걸어 다닐 수 있는 세계를 담은 공유 가능한 웹 페이지 | 스크립팅 깊이. 플러그인 마켓플레이스도, 컷신 언어도, 오프라인 내보내기도 없습니다 |
| 직접 만든 웹 빌드 | 돈은 무료, 시간은 비쌉니다 | 노드, 번들러, Three.js 의존성 | 둘 다, 선택대로 | 당신이 출시하는 그대로 | 직접 구현하지 않은 모든 지점에서 |
계속 무료로 남는 무료 알피지 메이커가 있나요?
오픈소스 엔진은 영구적으로 무료이며, 그것은 마케팅 약속이 아니라 라이선스 사실입니다. Godot, 베비, 페이저, Three.js는 엠아이티나 아파치 2.0으로 배포되므로, 어떤 회사도 사용 권리를 회수하거나 나중에 좌석 수를 붙이거나 매출을 읽어 청구서를 보낼 수 없습니다. 비용은 다른 열에 나타납니다. 선제 순서, 상태 효과, 유지되는 인벤토리, 버전 변경을 견디는 저장 파일을 갖춘 턴제 전투는 엔진을 동시에 배우는 중이라면 일주일에서 한 달 사이의 작업입니다. 라이선스는 무료입니다. 기능은 포함되어 있지 않습니다.
상용 제작기는 더 깔끔한 패턴을 따릅니다. 체험판, 그다음 1회 가격입니다. 체험 기간 동안 이벤트 편집기를 평가할 수 있고, 끝나면 한 번 지불하고 내보내기를 소유하거나 그만둡니다. 정직한 거래이고 그렇게 부를 가치가 있습니다. 비싼 것은 구매 가격이 아니라, 체험판이 끝난 뒤에야 전투 시스템에 필요한 플러그인이 유료이거나 방치되었거나 둘 다라는 사실을 알게 되는 것입니다.
브라우저 빌더는 도구를 무료로 두고 용량에 값을 매깁니다. 저장된 세계, 내보내기, 좌석, 렌더링 여유분 같은 것입니다. 편집기는 만료되지 않고 설치할 것도 없으므로, 한번 시도해 보는 한계 비용은 탭 하나입니다. 실패 방식은 프로젝트 중간에 닥치는 상한입니다. 장면 세 개를 만들고 네 번째에 여유분이 필요해지면, 이제 끝내려면 돈을 낼지 결정하게 됩니다. 이는 실제 비용이며 비교에 들어가야 합니다.
그래서 물어야 할 질문은 ‘무료인가’가 아닙니다. ‘플레이 가능한 장면 하나를 얻는 데 얼마가 들고, 그다음 두 번째 장면에는 얼마가 드는가’입니다. 체험판이라면 마감까지 남은 시간이 답입니다. 엔진이라면 첫 걸음 동작이 되기까지 며칠입니다. 브라우저 빌더라면 첫 장면이 생기기까지 몇 분, 그다음에 용량 결정이 옵니다.
알피지 메이커 무료 체험판과 브라우저 빌더
작업 흐름의 차이는 구체적이고, 무언가를 만들기 전부터 시작됩니다. 데스크톱 제작기는 설치, 학교 기기에서는 관리자 비밀번호, 그리고 맵과 타일셋과 오디오를 각각 다른 트리에 담을 프로젝트 폴더를 요구합니다. 타일셋이 격자에서 4픽셀만 어긋나도 맵 전체가 밀립니다. 어려운 일은 아니지만, 전부 첫 플레이 가능한 1초보다 앞에 있습니다.
브라우저 빌더는 순서를 뒤집습니다. 탭을 열고 세계를 묘사하는 문장을 쓰면 지형과 카메라, 그리고 W·A·S·D 키로 움직일 수 있는 캐릭터가 있는 걸어 다닐 수 있는 3D 장면이 돌아옵니다. 배치는 장면이 생긴 뒤에 오지, 그 전에 오지 않습니다. 아이디어와 걸어 다닐 수 있는 것 사이에 빌드 단계가 없고, 누군가에게 보낼 수 있는 페이지에 도달하기까지 내보내기도 없습니다.
체험판이 더 잘하는 것을 솔직히 말하겠습니다. 성숙한 이벤트 시스템은 분기 상태가 있는 모든 것에서 생성된 시스템을 이깁니다. 조건이 붙은 페이지, 스위치, 변수, 공통 이벤트, 그리고 당신이 곧 겪을 문제 대부분을 이미 해결한 플러그인 생태계입니다. 그에 대한 튜토리얼은 수천 개이고, 당신이 평가 중인 도구에 대한 것은 거의 없습니다. 브라우저 빌더는 스크립팅 깊이에서 분명히 집니다. 숨은 변수로 구동되는 사용자 정의 피해 공식을 필요로 한다면, 플러그인 라이브러리가 있는 데스크톱 제작기가 더 나은 도구이며, 아닌 척하는 것은 당신의 오후를 낭비합니다.
01
제작기를 설치하고 새 프로젝트를 만듭니다. 맵과 이벤트 파일의 데이터 디렉터리, 타일셋과 캐릭터 시트용 이미지 트리, 음악과 효과음용 오디오 트리가 담긴 프로젝트 폴더가 생성됩니다.
02
엔진이 기대하는 정확한 격자로 타일셋을 가져옵니다. 격자를 벗어난 이미지는 가장자리에서 잘리고, 한 시간을 쫓아다닐 이음매를 남깁니다.
03
타일 편집기에서 맵을 그리고 이벤트를 배치합니다. 이벤트가 게임 로직입니다. 문, 상자, 세 줄을 말하는 사람.
04
조건이 붙은 이벤트 페이지를 만듭니다. 퀘스트로 켜지는 스위치, 아이템을 세는 변수, 그리고 행동이나 접촉에 반응하는 트리거입니다.
05
편집기 안의 테스트 플레이로 반복 작업을 하고, 배포 단계를 실행합니다. 배포가 바로 체험판이 막는 단계입니다.
돈을 내지 않고 만들 수 있는 것
범위를 정확히 잡으세요. 모호한 범위가 첫 프로젝트를 죽이는 이유입니다. 한 번 앉아서 무료로 만드는 것: 오두막 네다섯 채의 작은 마을, 또는 방 세 개짜리 던전 한 층. 서로 다른 스프라이트를 가진 캐릭터 두세 명. 실제 목표가 있는 퀘스트 하나. 우물 열쇠를 찾아 이웃에게 가져가면 문이 열리는 식입니다. 세네 라운드 동안 이어지고 단순 공격이 아닌 실제 선택이 있는 턴제 조우 하나. 누군가 열어 볼 수 있는 페이지 하나.
그것이 완전한 루프입니다. 공간, 그 공간을 움직일 이유, 전투, 그리고 당신이 해냈기 때문에 열리는 문. 작고 완결되어 있으며, 그 조합만이 페이싱에 대해 무언가를 가르쳐 줍니다. 대조는 60시간짜리 일본식 알피지입니다. 주말에 그런 것을 무료로 만드는 사람은 없습니다. 40시간 분량의 콘텐츠에는 콘텐츠 파이프라인, 저장 시스템, 밸런스 조정, 대본이 필요하고, 그 네 가지는 각각 위의 마을보다 큽니다.
장면 하나 규칙이 정직한 진행 단위입니다. 장면 하나는 플레이어가 들어가고, 무언가를 하고, 바뀐 채로 나올 수 있는 하나를 뜻합니다. 맵이나 대사 줄 수가 아니라 장면을 세세요. 장면 하나가 끝나지 않아 장면 둘을 시작할 수 없다면 그것은 정보입니다. 당신의 장면 하나가 너무 큽니다. 브라우저 빌더는 이 규칙을 싸게 적용하게 해 줍니다. 장면은 문장 하나와 재생성이고, 나쁜 장면을 지우는 데 드는 비용은 없습니다.
무료는 버려도 된다는 뜻이기도 합니다. 첫 마을은 디자인만큼이나 도구에 대한 시험이고, 버릴 각오를 해야 합니다. 남는 것은 건물 하나를 배치하는 데 얼마나 걸리는지, 카메라가 어디서 잘리는지, 어떤 아이디어가 장면이 아니라 스크립트를 필요로 했는지에 대한 지식입니다.
- 장소 하나오두막 네다섯 채의 마을 또는 방 세 개짜리 던전 한 층. 걸어 다닐 수 있고 경계가 있으며, 플레이어가 떨어져 나갈 수 없는 가장자리가 있습니다.
- 캐릭터 두세 명플레이어 아바타와 할 말이 있는 사람 한두 명. 브라우저 해상도에서는 세부 묘사보다 뚜렷한 실루엣이 더 중요합니다.
- 목표가 있는 퀘스트 하나플레이어가 충족할 수 있는 조건과 눈으로 볼 수 있는 상태 변화. 열리는 문, 나타나는 다리, 움직이는 캐릭터.
- 턴제 조우 하나라운드마다 선택이 있는 세네 라운드. 공격하고, 방어하고, 찾은 아이템을 씁니다. 버튼 하나짜리 전투는 컷신입니다.
- 공유 가능한 페이지 하나다른 사람이 아무것도 설치하지 않고, 아무것도 내려받지 않고, 먼저 무엇을 하라는 말을 듣지 않고 열어 걸어 다닐 수 있는 페이지.
‘무료’의 숨은 비용
라이선스는 이 도구들에서 가장 싼 부분이고, 모두가 비교하는 부분입니다. 아래 네 가지 비용이 프로젝트의 완성 여부를 결정합니다. 주말을 투자하기 전에 합산해 보세요.
우리 자신의 한계도 각주가 아니라 이 목록에 들어가야 합니다. 스크립트로 쓰는 컷신 언어가 없으므로, 카메라 이동과 시간에 맞춘 대화로 이루어진 시네마틱 시퀀스는 여기서 만들 수 없습니다. 얻는 것은 장면 묘사와 배치입니다. 플러그인 마켓플레이스도 없으므로, 성숙한 제작기에서 전투 계산을 해결해 주는 생태계가 여기에는 없습니다. 그리고 전체 세계의 오프라인 내보내기도 없습니다. 결과물은 공유 가능한 웹 페이지이지, 상점에 올릴 수 있는 데스크톱 빌드가 아닙니다. 이 세 가지가 필수라면 그것을 갖춘 엔진을 쓰고, 시제품 제작을 위해 돌아오세요.
학습 시간은 도구마다 따로 들고, 이전되지 않습니다
한 편집기를 배우는 데 쓴 시간은 다른 편집기로 옮겨 가지 않습니다. 이벤트 페이지 로직, 타일 레이어, 공통 이벤트는 알피지 메이커의 개념입니다. 노드 트리, 시그널, 리소스 파일은 Godot의 개념입니다. 장면 그래프, 카메라, 콜라이더는 Three.js의 개념입니다. 학습 시간을 정직하게 잡으세요. 보통 첫 프로젝트의 제작 시간에 두세 배에서 다섯 배이며, 일회성 작업에서 ‘무료’ 엔진을 비싸게 만드는 비용입니다.
에셋 라이선스 — 무료 엔진이 무료 그림을 함께 주지는 않습니다
게임이 작동한 뒤에 사람을 잡는 함정입니다. 무료 엔진에는 그림이 포함되지 않습니다. 무료 에셋 팩은 상업적 사용을 자주 배제하고, 당신이 넣는 것을 잊을 출처 표시를 요구하며, 같은 다운로드의 스프라이트와 다른 라이선스로 음악을 묶어 두기도 합니다. 프로젝트 옆에 평범한 텍스트 파일을 두고 모든 에셋과 출처, 라이선스를 적고, 발행 전날이 아니라 파일을 가져온 날 갱신하세요.
공유 가능한 빌드 호스팅
데스크톱 내보내기는 압축 파일에 들어갑니다. 웹 빌드는 살 곳, 도메인이나 하위 도메인, 플러그인 없이 브라우저에서 열리는 페이지가 필요합니다. Three.js 번들은 작지 않고, 느린 연결의 휴대폰에서 첫 로드가 바로 당신이 실제로 얼마나 많은 지오메트리를 놓았는지 알게 되는 순간입니다. 공유 페이지는 누군가에게 보내기 전에 당신이 소유하지 않은 기기에서 시험해 보세요.
내보낸 프로젝트의 유지 관리
내보낸 프로젝트는 낡습니다. 엔진 버전은 움직이고, 브라우저 기능은 폐기되며, 봄에 작동하던 빌드가 가을에 셰이더 오류를 낼 수 있습니다. 데스크톱 내보내기는 런타임을 당신이 통제하므로 웹보다 안정적입니다. 웹 빌드는 방문자의 브라우저가 이번 달에 배포한 것에 의존합니다. 최소 1년에 한 번 점검을 계획하고, 그 점검이 고고학 프로젝트가 아니라 재빌드가 되도록 원본 프로젝트를 보관하세요.
지금 바로 무료 알피지 빌드를 해 보세요
Mini World는 전체 루프를 시험하는 가장 작은 유용한 테스트입니다. 걸어 다닐 수 있는 공간, 캐릭터, 옮길 수 있는 물체, 할 말이 있는 이웃. 열어서 걷고, 원하는 곳에 물체를 놓고, 이웃과 대화해 상태가 바뀌는 것을 보세요. 더 큰 도구들이 돈을 받는 상호작용 문법이, 당신과 그것 사이에 아무것도 없는 페이지에서 돌아갑니다.
Little Ritual은 두 번째 테스트이며, 흉내 내기 더 어려운 부분을 다룹니다. 조건이 붙은 시퀀스입니다. 그것이 요구하는 것을 읽고, 요구하는 일을 하고, 도구가 칭찬하는 것이 아니라 세계가 반응했다는 점을 알아차리세요. 둘 다 체험판입니다. 가입 장벽도, 이메일 관문도, 카운트다운도 없습니다. 페이지가 곧 제품 견본이고, 당신은 이미 그 안에 있습니다.
그다음 진짜 확인을 하세요. 마을을 한 문장으로 묘사하고 무엇이 돌아오는지 보세요. 돌아온 장면이 걸어 다니고 조정하기에 충분히 가깝다면 도구가 당신의 사고 방식과 맞는 것입니다. 아니라면 설치 대신 90초를 잃은 것입니다.
01
Mini World를 열고 걸어 보세요. 이동은 W·A·S·D 키, 시점은 마우스입니다. 카메라가 지면을 뚫지 않고 따라오는지 확인하세요.
02
물체를 놓아 보세요. 지점을 고르고 떨어뜨린 뒤 옮겨 보세요. 두 번째 배치가 컨트롤이 레벨 작업에 쓸 만큼 정밀한지 알려 줍니다.
03
이웃과 대화하세요. 상태 변화를 보세요. 대사 한 줄, 문, 깃발. 그것이 간판만 바꾼 퀘스트 목표입니다.
04
Little Ritual을 열고 시퀀스를 완료하세요. 조건부 상태 테스트입니다. 세계는 당신이 얼마나 오래 있었는지가 아니라 무엇을 했는지에 반응해야 합니다.
05
3D 게임 빌더에서 마을 하나를 묘사하고 생성된 장면을 머릿속 그림과 비교하세요. 렌더가 아니라 격차를 판단하세요.
크롬북, 휴대폰, 교실 기기에서 무료로
브라우저 도구의 실용적 근거는 편의가 아니라 허가입니다. 학교 크롬북은 관리됩니다. 설치 버튼이 회색으로 비활성화되어 있고, 다운로드 폴더가 다른 곳으로 지정될 수 있으며, 브라우저 밖에서 실행되는 것은 관리자의 승인을 받아야 합니다. 잠긴 이미지가 깔린 실습실 기기도 모니터만 큰 같은 문제입니다. 데스크톱 제작기나 엔진 편집기는 설치가 필요하고, 교실에서는 그 설치가 곧 프로젝트입니다.
탭은 아무것도 필요로 하지 않습니다. 그것이 논증의 전부이고, 사람들이 실제로 가진 세 기기에서 성립합니다. 관리되는 크롬북, 학과가 2년 전에 고정한 이미지가 도는 실습실 데스크톱, 그리고 휴대폰입니다. 같은 페이지가 셋 모두에서 열리고, 진행 상황은 기기가 아니라 세계에 붙어 있으므로 실습실 기기에서 시작한 학생이 집에서 계속 작업할 수 있습니다.
휴대폰에 대해서는 정확히 말하겠습니다. 세계 묘사는 됩니다. 문장 상자는 문장 상자이고 생성된 장면은 렌더링됩니다. 걷기도 됩니다. 잘 안 되는 것은 정밀한 배치입니다. 엄지로 물체를 왼쪽으로 두 단위 밀어내는 것은 싸움이고, 카메라 조작도 같은 엄지와 싸웁니다. 작업이 레벨 배치라면 마우스나 트랙패드를 쓰세요. 휴대폰은 검토하고, 묘사하고, 누군가에게 보여 주는 데 쓰고, 장면의 마지막 10퍼센트에는 쓰지 마세요.
- 관리되는 크롬북설치도, 관리자 승인 요청도 없습니다. 기기의 WebGL 지원이 허용하는 범위에서 브라우저로 실행되며, 오래된 모델은 프레임 저하 전에 더 작은 장면을 렌더링합니다.
- 잠긴 실습실 기기설치 파일이 막혀 있어도 브라우저는 보통 허용됩니다. 수업 중이 아니라 수업 전에 WebGL이 정책으로 비활성화되지 않았는지 확인하세요.
- 휴대폰세계를 묘사하고, 장면을 검토하고, 누군가에게 보여 주기에 좋습니다. 정밀한 배치에는 부적합합니다. 마지막 레이아웃 작업에는 트랙패드나 마우스가 맞는 도구입니다.
그것이 속한 세계로 걸어 들어가세요
위 빌더의 모든 세계는 문장 하나로 시작해 링크가 있는 페이지로 끝났습니다. 무료 알피지 메이커가 당신에게 주어야 하는 루프 전체가 그것입니다. 무언가를 지불하거나 설치하기 전에 걸어 다닐 수 있는 장면.
FAQ
완전히 무료인 알피지 메이커가 있나요? +
있습니다. 두 가지 형태입니다. Godot 같은 오픈소스 엔진은 아무도 회수할 수 없는 라이선스 아래 영구적으로 무료이고, 브라우저 빌더는 편집기를 무료로 두고 용량에 값을 매깁니다. 상용 제작기의 체험판은 만료되므로 같은 것이 아닙니다.
무언가를 설치해야 하나요? +
브라우저 빌더에는 필요 없습니다. WebGL이 있는 탭에서 실행됩니다. 데스크톱 제작기나 엔진은 설치 파일이 필요하고, 학교나 직장 기기에서는 보통 관리자 권한을 뜻합니다.
만든 것을 팔 수 있나요? +
Godot이라면 됩니다. 엠아이티 라이선스에 로열티가 없고 내보낸 결과물은 당신 것입니다. 상용 제작기라면 배포에 체험판이 대신하던 라이선스가 필요합니다. 브라우저 빌더에서 만든 세계의 상업적 사용은 요금제 약관과 가져온 그림의 라이선스에 달려 있습니다. 사람들이 잘못 짚는 부분이 바로 가져온 그림입니다.
내 그림을 쓸 수 있나요? +
됩니다. 같은 파이프라인에서 캐릭터 스프라이트를 만들기 위한 에이전트 스프라이트 포지가 있고, 가져온 스프라이트는 일관된 격자와 일관된 기준점에서 가장 잘 작동합니다. 직접 그리지 않은 것의 라이선스를 확인하세요. 무료 팩은 상업적 사용을 배제하거나 출처 표시를 요구하는 경우가 많습니다.
데스크톱 게임으로 내보낼 수 있나요? +
현재는 아닙니다. 브라우저 빌더는 공유 가능한 웹 페이지를 만들고, 전체 세계의 오프라인 내보내기는 없습니다. 알피지 메이커와 Godot은 모두 데스크톱 빌드를 내보내며, 그것은 여전히 그들이 가진 실제 우위입니다.
2D 알피지를 만들 수 있나요? +
됩니다. 2D를 우선하는 알피지 메이커나 Godot에서 하세요. 브라우저 3D 빌더는 3차원으로 렌더링합니다. 스프라이트를 빌보드로 세울 수는 있지만 카메라, 충돌, 배치는 모두 3차원입니다.
플레이 가능해지기까지 얼마나 걸리나요? +
브라우저 빌더에서는 묘사한 세계가 약 1분 만에 걸어 다닐 수 있는 장면이 되고, 퀘스트 하나와 전투 하나가 있는 마을은 저녁 한 끼면 됩니다. 엔진에서는 같은 범위가 며칠이고, 대부분은 게임이 아닌 시스템에 쓰입니다.
무료 등급이 소진되면 어떻게 되나요? +
용량 한도, 즉 세계 수나 저장 공간, 내보내기에서 막히고 편집기는 잠기지 않고 계속 쓸 수 있습니다. 장면은 남아 있고, 여유분을 사거나 한도 안에서 계속 작업하면 됩니다. 체험판은 그보다 더 가혹한 버전입니다. 마감이 출시 자체를 불가능하게 만들기 때문입니다.
3D 게임 빌더로 돌아가기
완성된 31개의 3D 세계, 게임, 장면이 모두 한 페이지에 모여 있으며 하나같이 플레이할 수 있습니다.