AI 이미지 생성기: 한 문장, 한 장면
많은 도구는 좋은 그림 한 장을 주고 끝납니다. 여기서는 얼굴, 의상, 빛이 이미 담긴 세계에서 그림이 나오므로 다음 장이 이어집니다.













그림을 그리는 세계
Neta Studio는 그림을 그리는 세계 빌더입니다. 세계는 캐릭터, 장소, 하나의 시각 스타일을 소재로 가지고 각각 커버 이미지가 있습니다. 일러스트를 요청하면 에이전트가 먼저 그 소재를 읽습니다. 그래서 종려는 비 속에서도 종려이고, 리월은 밤과 새벽 모두 같은 항구로 보입니다. 모든 결과는 고유한 페이지를 가진 work로, 캐릭터와 장소 옆에 남습니다.
- 배역은 이미 있다 — 캐릭터는 커버 이미지를 가진 소재입니다. 그 이미지가 참고로 들어가므로 컷이 바뀌어도 얼굴이 흔들리지 않습니다.
- 세계마다 하나의 화풍 — 세계마다 자기 화풍이 있습니다 — 3D 셀 셰이딩, 모험풍 회화, 평면 잉크 — 모든 그림이 따로 말하지 않아도 그 화풍을 따릅니다.
- 남는 한 장 — 결과마다 고유한 URL을 가진 work. 보내고, 인쇄하고, 같은 세계에서 다음 컷을 요청하세요.
첫 장 전에
무엇을 쓰면 되나요?
누가 화면에 있는지, 어디에 서 있는지, 빛이 어디서 오는지 세 가지를 한 문장으로. "등불 시간의 리월항에 선 종려, 아래에서 따뜻한 빛"이면 충분합니다.
같은 캐릭터를 계속 쓸 수 있나요?
네. 세계의 소재라면 커버 이미지가 참고가 됩니다. 아니라면 얼굴 사진이나 캐릭터 시트를 첨부하면 프롬프트가 일치를 지시합니다. 같은 사람, 다른 장면과 빛.
어떤 화풍이 되나요?
화풍은 세계의 것입니다. Genshin은 3D 셀 셰이딩, One Piece는 모험풍 회화, Demon Slayer는 평면 잉크, 내 세계는 설정한 화풍. 한 세계에 한 화풍, 모든 그림이 따릅니다.
내 캐릭터나 사진을 써도 되나요?
됩니다. 첨부하고 장면을 쓰면 됩니다. 참고가 얼굴을, 문장이 장소·카메라·빛을 맡습니다.
크기는 어떻게 되나요?
기본은 3:2 가로, 키 비주얼의 형태. 같은 문장에 16:9, 1:1, 9:16을 쓰면 그 비율로 나옵니다.
애니메이션만 되나요?
아니요. 여기 네 세계는 애니메이션이지만 같은 길로 제품 사진, 포스터, 사실적인 거리도 그립니다. 겉모습을 정하는 것은 장르가 아니라 세계의 화풍입니다.
이미지 권리는 누구에게 있나요?
내 세계와 캐릭터는 내 것입니다. 기존 IP의 팬 아트는 팬 아트로 남으니, 판매나 인쇄 전에 권리자의 정책을 확인하세요.
프롬프트나 스킬이 필요한가요?
아니요. 입력은 한 문장. 버튼이 문장이 들어간 새 세계를 열고, 이미지 모델은 에이전트가 고릅니다.
첫 문장을 쓰세요.
캐릭터, 장소, 빛 하나. 그게 전부입니다.