AI 이미지 생성기: 한 문장, 완성된 한 장
누가, 어디에, 어떤 빛으로 있는지 쓰세요. 돌아오는 것은 요청한 얼굴과 빛과 구도이지, 우연한 결과가 아닙니다.













그림은 세계 안에서 그려집니다.
Neta Studio는 AI 월드 빌더이지 프롬프트 상자가 아닙니다. 캐릭터, 장소, 생김새는 남는 소재입니다. 얼굴은 캐릭터에, 팔레트는 세계의 비주얼 스타일에 저장되므로 다음 이미지는 이번 결정에서 출발합니다.
- 얼굴이 유지됩니다 — 같은 인물의 두 번째 컷을 요청하면 캐릭터 자체의 그림이 돌아옵니다. 얼굴을 다시 추측하지 않습니다.
- 요청한 구도 — 테라스 전체는 16:9, 인물은 3:4, 아이콘은 1:1. 같은 장면, 세 가지 잘라내기, 하나의 방향.
- 실제 얼굴에는 참고 사진 — 사진을 붙이면 모델이 보이는 특징을 유지합니다. 같은 머리색의 낯선 사람을 만들어내지 않습니다.
문장을 쓰기 전에.
입력창 하나짜리 생성기와 무엇이 다른가요?
입력창 하나짜리는 매번 zero에서 시작합니다. 여기서는 캐릭터와 장소, 비주얼 스타일이 이미 세계 안에 있어서 얼굴과 빛이 다음 이미지로 이어집니다.
같은 캐릭터를 여러 이미지에 쓸 수 있나요?
됩니다. 그래서 캐릭터를 먼저 만듭니다. 얼굴, 머리, 옷이 캐릭터 소재에 있고 새 이미지는 그것을 읽습니다. 문장에서 다시 추측하지 않습니다.
어떤 화면비를 쓸 수 있나요?
넓은 전경은 16:9, 인물은 3:4, 아이콘이나 프로필 사진은 1:1. 플랫폼이 요구하면 4:5, 2:3, 9:16도 됩니다.
실제 사람 사진을 써도 되나요?
붙이고 중요한 점을 적으세요. 얼굴형, 머리, 안경, 흉터 같은 것. 모델은 보이는 것을 유지합니다. 사용할 권리가 있는 사진을 쓰세요.
얼굴이 왜 다르게 나오나요?
대개 캐릭터를 세계에 정의하지 않고 프롬프트에만 적었거나, 장면이 너무 넓어 얼굴이 십여 픽셀밖에 안 됐기 때문입니다. 먼저 세계에서 캐릭터를 정의하고 그다음 구도를 요청하세요.
이미지에 글자를 넣을 수 있나요?
짧은 라벨은 가끔 되고, 긴 문장은 거의 안 됩니다. 그림은 깨끗하게 생성하고 글자는 페이지에서 조판하세요.
생성한 이미지는 어디에 저장되나요?
한 장씩 그 세계의 작업으로 원본 크기로 저장되고, 만든 문장도 함께 남습니다. 다시 열거나, 다시 실행하거나, 다른 그림 옆에 보드에 놓을 수 있습니다.
생성한 것의 권리는 누구에게 있나요?
가져온 것 — 세계, 캐릭터, 방향 — 은 당신 것입니다. 나머지는 모델 약관이 정합니다. 이미지를 팔기 전에 확인하세요.
한 문장, 완성된 한 장.
캐릭터와 장소와 빛을 말하세요. 요청한 크기로 그림이 돌아옵니다.