사용 사례

AI와 대화하기: 반박하는 대화

비서는 답한다. 캐릭터는 받아친다. 차이는 당신을 거절하는 그 한마디에 있다.

Genshin Impact — 해질녘 신사 계단에 서서 손을 놓지 않은 라이덴 쇼군Genshin Impact — 문 닫은 은행 금고실에서 동전을 쥔 타르탈리아Genshin Impact — 어두운 방에 앉아 조용히 말하는 종려Frieren: Beyond Journey's End — 조용한 여관 식탁에 앉은 페른과 프리렌
✦캐릭터 대화
대화 상대: 한 캐릭터와 그가 당신에게 원하는 것

Meet Your Character 스킬로 제작.

Horimiya — 부엌 식탁에서 팔짱을 끼고 괜찮다고 말하기를 거부하는 호리 쿄코
Horimiya · 호리 쿄코 — 그녀는 사흘째 당신을 피했다. 가장 먼저 하는 일은 쉬운 대답을 거절하는 것이다.
Horimiya — 해질녘 자판기 옆 벤치에서 책을 덮는 미야무라 이즈미
Horimiya · 미야무라 이즈미 — 당신이 괜찮다고 말했다. 그는 그렇게 넘어가 주지 않는다.
Horimiya — 문 닫은 가게 창고에서 앞치마를 든 이시카와 토오루
Horimiya · 이시카와 토오루 — 아직 좋아하는 사람을 물으면 솔직히 답하고, 사과할 생각은 없다.
Genshin Impact — 새벽 수메르의 나무 아래, 무릎에 책을 덮고 앉은 나히다
Genshin Impact · 나히다 — 앞으로 어떻게 될지 묻는다. 그녀는 거절한다. 알면 당신 대신 결정하게 되니까.
Jujutsu Kaisen — 밤의 폐허 옥상에서 무릎에 칼을 올린 젠인 마키
Jujutsu Kaisen · 젠인 마키 — 변명할 시간은 5초. 그녀가 당신을 또 다른 해충이라고 판단하기 전에.
Demon Slayer — 등불이 켜진 거리에서 똑바로 당신을 보는 카마도 탄지로
Demon Slayer · 카마도 탄지로 — 느낀 것을 말하고, 당신의 대답을 기다린다.
Genshin Impact — 푸른 빛이 감도는 방에서 말하던 중인 푸리나
Genshin Impact · 푸리나 — 오백 년을 연기했는데도, 그녀는 당신이 아는 그녀를 고친다.
Jujutsu Kaisen — 어두운 방에서 가까이 붙어 있는 이타도리 유지와 료멘 스쿠나
Jujutsu Kaisen · 이타도리 유지와 료멘 스쿠나 — 한 몸에 두 사람, 둘 다 당신에게 동의하지 않는다.
Chainsaw Man — 교복을 입고 웃으며 손가락을 세운 파워
Chainsaw Man · 파워 — 끼어들고, 요구하고, 대사 한 줄도 부드럽게 하지 않는다.
오프닝 읽기

그녀가 대신 건네는 대답

호리는 사흘째 당신을 피했다. 장면을 열어, 당신이 원했던 대화를 그녀가 어떻게 거절하는지 보라.

그녀가 대신 건네는 대답새 탭에서 열기
이런 것 만들기이 장면 열기

걸린 것이 있는 캐릭터

Neta Studio는 각 캐릭터를 세계 안의 카드로 보관한다. 무엇을 원하는지, 절대 인정하지 않을 것은 무엇인지, 어떻게 말다툼하는지. 대화는 그 카드 위에서 돌아가므로, 대답은 빈 상자가 아니라 한 사람에게서 나온다. 당신도 받아칠 수 있고, 그러면 장면이 바뀐다.

  • 말투가 아니라 입장 — 카드에 의견과 한계가 있어, 캐릭터는 목소리를 깨지 않고 당신을 거절할 수 있다.
  • 움직일 수 있는 장면 — 장소와 시간, 그리고 끝나지 않은 일이 있다. 당신의 대답은 그가 다음에 무엇을 하는지를 바꾼다.
  • 내일도 같은 사람 — 목소리와 당신이 한 말이 그에게 남는다. 돌아오면 거기서 이어 간다.

시작하기 전 질문

일반 비서와 대화하는 것과 같나요?

아니요. 비서는 질문에 답하도록 만들어집니다. 이 캐릭터들은 무언가를 원하도록 만들어져서 반박하고, 거절하고, 먼저 무언가를 요구할 수 있습니다.

캐릭터가 정말 거절할 수 있나요?

네. 캐릭터 카드가 무엇을 원하고 무엇을 하지 않을지 정하고, 장면은 그걸 중심으로 쓰입니다. 거절은 진짜 대답이고, 당신도 맞받아칠 수 있습니다.

캐릭터를 제가 써야 하나요?

아니요. 세계에 있는 캐릭터를 고르거나 한 문장으로 설명하면 됩니다. 카드와 장면, 첫 대사는 대신 만들어지고, 어느 부분이든 고칠 수 있습니다.

무슨 언어로 말하나요?

당신이 쓰는 언어로. 이 페이지의 장면은 스페인어로 만들었고, 바꾸면 같은 캐릭터가 한국어나 영어로도 답합니다.

한 대화는 얼마나 이어지나요?

계속 답하는 만큼. 몇 번 주고받을 수도, 밤새 이어갈 수도 있고, 멈췄다가 같은 장면으로 돌아올 수 있습니다.

지난 대화를 기억하나요?

한 대화 안에서는 네. 당신이 한 말이 장면에 남습니다. 대화를 넘는 기억은 첫 장면 뒤에 켜는 워크플로이고, 기본값은 아닙니다.

대사가 미리 쓰여 있나요?

아니요. 캐릭터의 오프닝과 입장을 받고, 그 뒤의 모든 대답은 당신이 실제로 입력한 것에 맞춰 쓰입니다.

제 캐릭터나 친구 캐릭터를 쓸 수 있나요?

네. 먼저 세계에서 캐릭터를 만들거나 이미 있는 캐릭터로 장면을 향하게 한 뒤, 이 페이지의 프롬프트로 엽니다.

동의하지 않는 사람과 시작하기

캐릭터 하나, 장소 하나, 그가 당신에게 원하는 것 하나. 장면은 당신이 아니라 그의 대사로 열립니다.

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