AI와 대화하기: 반박하는 대화
비서는 답한다. 캐릭터는 받아친다. 차이는 당신을 거절하는 그 한마디에 있다.




Meet Your Character 스킬로 제작.









그녀가 대신 건네는 대답
호리는 사흘째 당신을 피했다. 장면을 열어, 당신이 원했던 대화를 그녀가 어떻게 거절하는지 보라.
걸린 것이 있는 캐릭터
Neta Studio는 각 캐릭터를 세계 안의 카드로 보관한다. 무엇을 원하는지, 절대 인정하지 않을 것은 무엇인지, 어떻게 말다툼하는지. 대화는 그 카드 위에서 돌아가므로, 대답은 빈 상자가 아니라 한 사람에게서 나온다. 당신도 받아칠 수 있고, 그러면 장면이 바뀐다.
- 말투가 아니라 입장 — 카드에 의견과 한계가 있어, 캐릭터는 목소리를 깨지 않고 당신을 거절할 수 있다.
- 움직일 수 있는 장면 — 장소와 시간, 그리고 끝나지 않은 일이 있다. 당신의 대답은 그가 다음에 무엇을 하는지를 바꾼다.
- 내일도 같은 사람 — 목소리와 당신이 한 말이 그에게 남는다. 돌아오면 거기서 이어 간다.
시작하기 전 질문
일반 비서와 대화하는 것과 같나요?
아니요. 비서는 질문에 답하도록 만들어집니다. 이 캐릭터들은 무언가를 원하도록 만들어져서 반박하고, 거절하고, 먼저 무언가를 요구할 수 있습니다.
캐릭터가 정말 거절할 수 있나요?
네. 캐릭터 카드가 무엇을 원하고 무엇을 하지 않을지 정하고, 장면은 그걸 중심으로 쓰입니다. 거절은 진짜 대답이고, 당신도 맞받아칠 수 있습니다.
캐릭터를 제가 써야 하나요?
아니요. 세계에 있는 캐릭터를 고르거나 한 문장으로 설명하면 됩니다. 카드와 장면, 첫 대사는 대신 만들어지고, 어느 부분이든 고칠 수 있습니다.
무슨 언어로 말하나요?
당신이 쓰는 언어로. 이 페이지의 장면은 스페인어로 만들었고, 바꾸면 같은 캐릭터가 한국어나 영어로도 답합니다.
한 대화는 얼마나 이어지나요?
계속 답하는 만큼. 몇 번 주고받을 수도, 밤새 이어갈 수도 있고, 멈췄다가 같은 장면으로 돌아올 수 있습니다.
지난 대화를 기억하나요?
한 대화 안에서는 네. 당신이 한 말이 장면에 남습니다. 대화를 넘는 기억은 첫 장면 뒤에 켜는 워크플로이고, 기본값은 아닙니다.
대사가 미리 쓰여 있나요?
아니요. 캐릭터의 오프닝과 입장을 받고, 그 뒤의 모든 대답은 당신이 실제로 입력한 것에 맞춰 쓰입니다.
제 캐릭터나 친구 캐릭터를 쓸 수 있나요?
네. 먼저 세계에서 캐릭터를 만들거나 이미 있는 캐릭터로 장면을 향하게 한 뒤, 이 페이지의 프롬프트로 엽니다.
동의하지 않는 사람과 시작하기
캐릭터 하나, 장소 하나, 그가 당신에게 원하는 것 하나. 장면은 당신이 아니라 그의 대사로 열립니다.