헤드캐논 생성기
헤드캐논 생성기 — 캐릭터를 설명하는 디테일
대부분의 생성기는 단어 목록을 던집니다. 여기서는 습관 아래에 있는 이유를 줍니다. 원작에 붙어 있고, 바로 장면에 쓸 수 있습니다.













Studio의 세계는 캐릭터를 기억합니다
Neta Studio는 세계의 등장인물, 원작 메모, 아트를 한곳에 모읍니다. 헤드캐논을 요청하면 지어내기 전에 이미 써 둔 설정을 읽습니다. 그래서 디테일이 장르가 아니라 그 사람에게 맞습니다.
- 원작 먼저:세계의 메모와 문서를 먼저 읽고 씁니다. 이미 쓴 설정을 덮어쓰지 않습니다.
- 쓰자마자 쓸 수 있게:디테일마다 이유와 장면 씨앗이 붙어서 챕터나 루트에 바로 들어갑니다.
- 목록이 아니라 캐스트:캐릭터, 아트, 생성된 디테일이 한 세계에 남아 언제든 열고 늘릴 수 있습니다.
작가들이 실제로 묻는 것
좋은 헤드캐논이란?
꾸미지 않고 설명하는 것입니다. "들어가기 전에 두 번 노크한다"는 장식이고, "지난번 예고 없이 들어갔다가 누군가 일어나지 못해서 두 번 노크한다"가 헤드캐논입니다.
오리지널 캐릭터도 되나요?
됩니다. 이름, 역할, 확실한 사실 두 개를 주세요. 사실이 구체적일수록 뻔하지 않습니다.
원작과 충돌하지 않나요?
프롬프트가 원작 범위를 지키고 임의의 친척이나 팬설정을 빼라고 지시합니다. 그래도 이름, 시간선, 누가 죽었는지는 확인하세요. 모델은 디테일에서 흔들립니다.
결과를 팬픽에 써도 되나요?
됩니다. 글은 당신 것입니다. 공개하기 전에는 어디에도 나가지 않습니다.
정확히 뭐가 나오나요?
헤드캐논 여섯 개(원작 순간과 한 줄 이유 포함), 장면 씨앗 세 개, 짧은 도입부.
톤을 지정할 수 있나요?
같은 줄에 쓰면 됩니다. 웃기게, 다정하게, 불편하게. 톤은 문장을 바꾸고 원작은 바꾸지 않습니다.
커플이나 단체도 되나요?
한 명씩이 가장 날카롭습니다. 둘이라면 두 번 돌리고, 상대 때문에만 성립하는 디테일을 하나 더 요청하세요.
첫 결과가 지루했어요.
같은 세션에서 거절하고 어떤 디테일이 뻔했는지 짚으세요. 피할 것을 말한 두 번째 시도가 처음부터 다시 하는 것보다 낫습니다.
캐릭터 하나에 이유 하나를.
이름과 작품명만. 원작 근거와 쓸 장면이 붙은 디테일 여섯 개를 돌려드립니다.
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