공포 비주얼 노블, 즐기고 직접 만들기
공포 비주얼 노블은 내가 조종하는 공포로 움직인다. 이름 있는 인물, 하나의 대화 상자, 그리고 열면 돌아올 수 없는 선택. 세 챕터를 먼저 플레이하고, 그다음 내 챕터를 쓰면 된다.













그 복도를 열어 보세요.
챕터 전체를 여기서 플레이할 수 있습니다. 장면 셋, 엔딩 셋, 설치 없음.
공포스러운 한 문장에서 플레이 가능한 한 챕터로
Neta Studio가 만드는 것은 대본이 아니라 챕터 그 자체다. 설정과 캐릭터를 주면 장면을 쓰고, 방을 그리고, 세계의 캐릭터 아트에서 스프라이트를 잘라 내고, 선택지를 세 개의 엔딩에 연결한다. 결과물은 상상해야 하는 문서가 아니라, 열면 바로 플레이되는 링크가 있는 Work다.
- 얼굴이 끝까지 같은 캐릭터 — 스프라이트를 세계의 캐릭터 아트에서 잘라 쓰기 때문에 복도에서도, 계단에서도, 엔딩에서도 같은 사람이다.
- 침묵까지 조율된다 — 한 턴에 한 박자, 타자기식 대화 상자. 방은 조용히, 플레이어가 입을 열지 결정하기를 기다린다.
- 선택은 정말로 문을 닫는다 — 루트에는 조건이 붙고, 누를 것이 남지 않는 분기나 도달할 수 없는 엔딩이 있으면 빌드가 실패한다.
만들기 전에 자주 하는 질문
공포 비주얼 노블은 왜 무섭나요?
정보를 감추기 때문이지 피 때문이 아니다. 이 형식은 멈춰 있는 방, 말하는 사람 하나, 텍스트 상자만 주므로 공포는 묘사 안에서, 그리고 게임이 얼마나 앉아 있게 두는지에서 나와야 한다. 호흡과 되돌릴 수 없는 결정이 어떤 괴물보다 강하다.
그림도 코드도 못 쓰는데 만들 수 있나요?
그렇다. 설정만 쓰면 된다. 챕터에는 스프라이트, 그려진 배경, 대화 상자, 선택 버튼, 엔딩이 함께 나온다. 세계에 캐릭터 아트가 있으면 거기서 스프라이트를 잘라 쓰므로 인물이 흐트러지지 않는다.
이미 있는 캐릭터를 써도 되나요?
된다. 위의 세 챕터는 모두 이미 있는 세계 — 원신, 호리미야, 원피스 — 안에서 그곳의 인물과 장소로 만들었다. 프롬프트를 내 세계로 향하게 하면 그 세계의 사람들이 나온다.
한 챕터는 얼마나 긴가요?
일부러 짧다. 장소 셋, 약 열 박자, 엔딩 셋. 한 번에 끝까지 앉아 있기 좋고, 선택이 실제로 작동한다는 것도 증명된다. 더 길게는 같은 구조에 장면을 더하면 된다.
고어나 점프 스케어가 필요한가요?
아니다. 위 프롬프트에서도 분명히 뺐다. 공포는 절차와 예의에서 온다 — 이름 하나가 빠진 명부, «출석»이라고 답하기를 기다리는 호명, 끝까지 친절한 주인.
선택지만 누를 수 있나요?
아니다. 모든 챕터는 자유 입력을 받아서 버튼에 없는 행동도 시도할 수 있다. 루트는 선택지가 맡고, 타이핑한 말에는 막다른 길 대신 응답이 돌아온다.
완성된 챕터는 어디에 있나요?
고유한 링크가 있는 Work로 공개되어 브라우저에서 바로 플레이하고 링크로 공유할 수 있다. 내보내기 단계도, 엔진 설치도 없다.
선택지가 막다른 길이면 어떻게 되나요?
빌드가 막는다. 모든 엔딩은 클릭만으로 도달할 수 있어야 하고, 누를 것이 남지 않는 분기는 공개 전에 실패한다.
한 챕터를 플레이하고, 당신을 무섭게 하는 것을 만들어 보세요.
프롬프트 하나, 이름 있는 캐스트, 그려진 방, 세 개의 엔딩 — 브라우저에서 끝까지 눌러 확인한다.