제한 없는 AI: 세계와 규칙을 내가 정한다
장면은 내가 정한 규칙을 따른다. 정해진 대본 대신, 이름 있는 캐릭터가 자기 목소리로 답한다.














샤오는 이미 발코니에 있다.
세션을 열어 봐. 장면은 돌아가고 있고, 샤오가 먼저 말하며, 답장 칸은 네 것이다.
캐릭터 목록에서 고르는 게 아니다.
Neta Studio는 첫 문장 전에 세계를 만든다. 장소, 그곳을 지배하는 법, 그 아래 사는 사람들. 롤플레이는 그 세계 안에서 열리므로, 캐릭터는 거절하고 거짓말하고 네가 보지 않는 동안 움직일 수 있다. 그래도 세계가 만든 사람 그대로다.
- 규칙이 있는 세계 — 장소와 법, 그 대가는 누군가 말하기 전에 쓰여 있다.
- 욕망이 있는 캐스트 — 각자 얻고 싶은 것, 숨기고 싶은 것, 반박할 이유가 있다.
- 내 한마디가 움직인다 — 자유롭게 쓰거나 제안을 고른다. 다음 장면은 그 선택에서 쓰인다.
실제로 많이 나오는 질문.
여기서 ‘제한 없는 AI’는 무슨 뜻인가?
필터 없는 모델이 아니다. 장르도 캐스트도 대본도 정해지지 않는다는 뜻이다. 내가 세계와 규칙을 정하고, 장면이 그것을 따른다. 몇 가지 경계는 남고, 아래에 적어 두었다.
검열 없는 챗봇인가?
아니다. Neta는 세계를 만드는 도구이고 필터 없는 모델이 아니다. 캐릭터는 비서가 아니라 자기 목소리로 답하고, 이야기는 내가 고른 것을 기억한다.
남는 경계는?
성인 장면은 성인용이다. 미성년자와의 성적 내용, 실존 인물, 불법적인 내용은 없다. 경계는 공개할 수 있는 것에 있고, 쓸 수 있는 장르에는 없다.
쓰지 않고 고를 수 있나?
그렇다. 어떤 장면은 선택지를 준다. 하나를 누르거나 직접 쓰면, 다음 장면이 그 선택에서 나온다.
기존 IP를 쓸 수 있나?
공개된 세계 안에서 만들거나 내 세계에서 시작할 수 있다. 위 화면은 샤오, 유지, 스쿠나, 바쿠고, 다비, 호리미야 캐스트의 실제 세션이다. 팬 IP 규칙은 권리자에 달려 있다.
캐릭터가 거절할 수 있나?
그렇다, 그게 핵심이다. 각자 이해관계가 있으므로 거절은 장면이지 검열 안내가 아니다.
탭을 닫으면?
세션은 저장된다. 같은 방, 같은 말다툼, 같은 미완의 약속으로 돌아온다.
만든 것을 공유할 수 있나?
그렇다. 세계를 공개하거나 롤플레이 링크를 공유하면, 다른 사람은 자기 버전을 플레이하고 내 것은 그대로다.
계속 설명하던 세계를 만든다.
한 줄이면 충분하다. 장소와 규칙, 캐스트가 플레이 가능한 상태로 돌아온다.