MHA 개성 생성기 — 개성과 대가, 그리고 그 주인
대부분의 생성기는 단어 하나로 끝납니다. 여기서는 시트와, 그걸 짊어진 학생까지 나옵니다.













U.S.J. 장면을 플레이하세요.
훈련 4분 전, 2학년 전학생이 자판기 밑에 누워 있다. 답은 셋, 대가는 하나, 그리고 T–01:16에 정확히 터진다.
개성은 캐릭터가 될 때 비로소 의미가 생긴다.
Neta Studio는 AI 월드 빌더입니다. 시트도 초상화도 장면도 같은 지시에서 나오기 때문에, 대화창에 서 있는 학생은 곧 시트 속 그 사람입니다. 같은 개성, 같은 한계, 같은 최악의 하루.
- 단어가 아니라 시트 — 이름, 타입, 한 문장의 효과, 사거리, 한계, 대가, 그리고 5점 만점 평가와 그 이유까지 옆에 붙습니다.
- 얼굴이 있는 학생 — 히어로 이름, 학년, 한 줄 성격, 세계의 화풍에 맞춘 초상화. 장면에 들어가도 같은 얼굴입니다.
- 개성을 시험하는 장면 — 대화창에 세 개의 선택지, 그리고 가장 나쁜 순간에 개성이 실패하는 분기 하나. 대가가 장식이 아니게 되는 지점입니다.
자주 묻는 질문.
공식 『나의 히어로 아카데미아』 개성 생성기인가요?
아니요. Neta Studio 위에 만든 팬 도구이고, 호리코시 코헤이·슈에이샤와 무관합니다. 만들어지는 개성은 오리지널입니다.
원작을 몰라도 쓸 수 있나요?
됩니다. 어떤 사람인지, 능력이 무엇을 하길 원하는지만 적으면 나머지는 시트가 맡습니다. 팬이라면 에미터, 트랜스포메이션, 뮤턴트, 히어로 이름, 유에이 학년 같은 원작 어휘도 그대로 나옵니다.
세 가지 타입은 무슨 뜻인가요?
에미터는 무언가를 내보내거나 멀리서 세계를 구부립니다. 트랜스포메이션은 발동 중에 몸이 변합니다. 뮤턴트는 몸이 처음부터 다르게 만들어져 있습니다. 시트는 하나를 골라 끝까지 갑니다.
왜 모든 개성에 대가가 붙나요?
대가 없는 힘은 질 수 없고, 질 수 없는 캐릭터에게는 장면이 없습니다. 대가는 그 장면이 시험하는 대상입니다.
랜덤 말고 직접 정할 수 있나요?
됩니다. 입력창에 "소리를 무게로 바꾸는 개성"이라고 쓰면 그 아이디어를 중심으로 시트를 씁니다. 대가도 붙습니다.
OC, 팬픽, 롤플레이에 써도 되나요?
그러라고 만든 도구입니다. 학생은 캐릭터로 세계에 추가되니 계속 플레이하거나, 다른 장면에 넣거나, 밖으로 꺼낼 수 있습니다.
MHA 밖에서도 되나요?
같은 지시를 『헌터×헌터』와 『원피스』 세계에서도 돌렸습니다. 제약이 붙은 넨 능력, 바다가 대가인 악마의 열매. 어휘만 바뀌고 시트는 그대로입니다.
만든 장면을 바로 플레이할 수 있나요?
네. 장면은 링크로 공개되어 브라우저에서 열립니다. 이 페이지의 증거도 실제로 돌린 것입니다.
누군가가 짊어져야 할 개성을 하나.
한 줄 넣으면 시트와 학생, 그리고 플레이할 장면이 나옵니다.