개성 생성기

나의 히어로 아카데미아 개성 생성기, 대가까지

능력을 한 문장으로 적으면 이름, 계통, 발동 조건을 갖춘 개성이 나옵니다. 게다가 진짜로 아픈 대가와, 그걸 짊어질 사람까지.

고죠 사토루 — 사점, 교차로. 칼날은 3센티 앞에서 멈추고, 그는 눈을 감은 채 계속 걸어간다.
고죠 사토루 — 사점, 교차로
호리 쿄코 — 두 번째 시선, 체육관. 무너진 천장 들보를 어깨로 받치고, 반 전체가 지켜보는 앞에서 버틴다.
호리 쿄코 — 두 번째 시선, 체육관
홈랜더 — 박수, 텅 빈 경기장. 6만 석, 하나도 차지 않았다. 관중이 없으면 힘도 없다.
홈랜더 — 박수, 텅 빈 경기장
라이덴 쇼군 — 폭풍의 빚, 옥상. 검은 하늘에서 번개를 끌어내리고, 그와 함께 코피가 흐른다.
라이덴 쇼군 — 폭풍의 빚, 옥상
✦개성
이 캐릭터의 개성 생성:거짓말할 때만 강해지는 소심한 소년
원신 · 라이덴 쇼군 — 폭풍의 빚. 방출계. 발동은 발도. 번개를 손에 쥔 1초마다 기억 하나를 가져가고, 어떤 기억인지는 고를 수 없다.
원신 · 라이덴 쇼군 — 폭풍의 빚
방출계. 발동은 발도. 번개를 손에 쥔 1초마다 기억 하나를 가져가고, 어떤 기억인지는 고를 수 없다.
원신 · 종려 — 암반의 기억. 변신계. 피부가 맞은 타격을 전부 기억하는 돌이 된다. 쓸 때마다 1년을 더 먹고, 그 1년은 돌아오지 않는다.
원신 · 종려 — 암반의 기억
변신계. 피부가 맞은 타격을 전부 기억하는 돌이 된다. 쓸 때마다 1년을 더 먹고, 그 1년은 돌아오지 않는다.
호리미야 · 호리 쿄코 — 두 번째 시선. 변신계. 발동은 눈이 마주치는 것. 보는 사람이 믿는 만큼 강해지기에, 그녀는 들보 아래에 반을 등지고 서 있다.
호리미야 · 호리 쿄코 — 두 번째 시선
변신계. 발동은 눈이 마주치는 것. 보는 사람이 믿는 만큼 강해지기에, 그녀는 들보 아래에 반을 등지고 서 있다.
호리미야 · 미야무라 이즈미 — 정적. 방출계. 반경 10미터의 소리가 사라진다. 자기 심장 소리까지. 귀에서 흐르는 피가 그가 못 듣는 경고다.
호리미야 · 미야무라 이즈미 — 정적
방출계. 반경 10미터의 소리가 사라진다. 자기 심장 소리까지. 귀에서 흐르는 피가 그가 못 듣는 경고다.
주술회전 · 고죠 사토루 — 사점. 방출계. 발동은 눈을 감는 것. 날아오는 것은 3센티 앞에서 멈춘다. 두 번째 습격자가 안 보이는 것도 같은 이유다.
주술회전 · 고죠 사토루 — 사점
방출계. 발동은 눈을 감는 것. 날아오는 것은 3센티 앞에서 멈춘다. 두 번째 습격자가 안 보이는 것도 같은 이유다.
주술회전 · 쿠기사키 노바라 — 못. 방출계. 못은 한 번에 하나, 이름을 말한 사람에게 반드시 닿는다. 같은 순간 자기 어깨에도 같은 상처가 열린다.
주술회전 · 쿠기사키 노바라 — 못
방출계. 못은 한 번에 하나, 이름을 말한 사람에게 반드시 닿는다. 같은 순간 자기 어깨에도 같은 상처가 열린다.
더 보이즈 · 홈랜더 — 박수. 방출계. 힘은 지켜보는 관중 수와 같다. 빈 경기장에서 그는 의상을 입은 남자일 뿐이고, 본인이 제일 잘 안다.
더 보이즈 · 홈랜더 — 박수
방출계. 힘은 지켜보는 관중 수와 같다. 빈 경기장에서 그는 의상을 입은 남자일 뿐이고, 본인이 제일 잘 안다.
더 보이즈 · 스타라이트 — 잔광. 방출계. 햇빛을 모아 한 번에 터뜨린다. 그 뒤 4분은 반쯤 앞이 안 보인다. 포스터가 절대 안 그리는 부분이다.
더 보이즈 · 스타라이트 — 잔광
방출계. 햇빛을 모아 한 번에 터뜨린다. 그 뒤 4분은 반쯤 앞이 안 보인다. 포스터가 절대 안 그리는 부분이다.
오리지널 · 오노 미카 — 망각의 초안. “모두가 그녀가 방에 있었던 걸 잊는 개성”이라는 한 문장에서 나온 결과. 눈을 떼면 10초 동안 그녀는 사라진다. 같은 팀에게도.
오리지널 · 오노 미카 — 망각의 초안
“모두가 그녀가 방에 있었던 걸 잊는 개성”이라는 한 문장에서 나온 결과. 눈을 떼면 10초 동안 그녀는 사라진다. 같은 팀에게도.

개성은 설정이 아니라 사람입니다.

Neta Studio는 AI 세계 빌더입니다. 생성한 개성은 누군가의 몸에 붙습니다. 이름, 히어로 슈트, 반, 그리고 이 대가를 예전에 본 적 있는 선생님까지. 첫 싸움에 넣으면 결말을 정하는 건 대가 쪽입니다. 개성이 진짜인지는 거기서만 드러납니다.

  • 개성 하나, 사용자 하나 — 편의를 위해 두 번째 능력을 붙이지 않으므로, 모든 싸움이 “도구 하나를 어떻게 쓸까”라는 퍼즐이 됩니다.
  • 카드는 남습니다 — 이름, 계통, 발동 조건, 대가가 한 페이지에, 그 대가 때문에 디자인된 슈트 차림의 일러스트와 함께.
  • 첫 장면 — 히어로가 방에 서서 선택해야 하고, 약점 때문에 그 선택에 값이 붙습니다.

자주 묻는 질문

공식 나의 히어로 아카데미아 개성 생성기인가요?

아니요. 원작이 공개한 규칙을 따르는 비공식 생성기입니다. 한 사람에 개성 하나, 큰 계통, 훈련 가능, 과용하면 반드시 대가. 원 포 올도, 다섯 능력을 겹친 개성도 나오지 않습니다.

돌림판식 개성 생성기와 뭐가 다른가요?

돌림판은 명사와 동사를 줍니다. 불꽃 손, 그림자 날개. 여기는 이름, 계통, 발동 조건, 대가, 그리고 그 네 가지를 다 짊어질 사람까지 줍니다. 이미 머릿속에 있는 능력을 말로 넘기면 됩니다. 돌릴 필요 없습니다.

개성의 세 계통은 무엇인가요?

방출계는 밖으로 무언가를 내보내고, 변신계는 자기 몸을 바꾸며, 이형계는 끌 수 없는 신체 차이입니다. 계통이 “그 히어로가 방에 어떻게 서는가”를 정하므로 가장 먼저 확정합니다.

제 오리지널 캐릭터 개성도 만들 수 있나요?

그게 본래 쓰임새입니다. 나이, 성격, 무엇을 무서워하는지 적으면 개성이 그 사람에 맞춰 나옵니다. 그림은 필요 없습니다. 슈트 참고도보다 “이 사람이 누구인지” 한 문장이 더 잘 듣습니다.

빌런 개성도 부탁할 수 있나요?

됩니다. 다만 능력이 아니라 사람을 적으세요. “아무도 믿어주지 않는 남자”가 “거짓말 탐지기”보다 훨씬 낯설고 쓸 만한 개성이 됩니다. 대가가 이미 사람 안에 있으니까요.

한 번에 몇 개나 나오나요?

히어로 하나에 개성 하나. 원작이 그 규칙으로 싸움을 재미있게 만듭니다. “한 반”을 부탁하면 학생 다섯 명에 서로 다른 대가 다섯 개가 나오지만, 각자의 능력은 여전히 하나입니다.

계통이나 대가를 직접 고를 수 있나요?

프롬프트에 적으면 그대로 갑니다. “대가가 수면인 변신계”는 유효한 주문입니다. 비워두면 대가가 가장 아픈 계통을 고릅니다.

원작을 몰라도 쓸 수 있나요?

됩니다. 생성기는 공개 설정 안에서만 움직이므로 만든 것이 원작과 어긋나지 않습니다. 알면 이스터에그가 맞고, 몰라도 말이 되는 히어로가 나옵니다.

능력 하나, 대가 하나, 히어로 하나.

반쯤만 기억나는 그 능력을 적어 보세요. 이름, 계통, 발동 조건, 대가를 달고 돌아옵니다. 그걸 짊어지고 살아갈 사람까지.

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