AI 여자친구

AI 여자친구: 자기만의 삶과 일상을 가진 상대

한 번만 묘사해 주면, 이미 자기만의 삶을 살고 있는 그녀의 일상에 당신이 끼어드는 장면이 시작됩니다.

Lily · 오리지널 — 백마 탄 왕자님(공포) — 하는 말마다 다 꼬이는데도 멈추지 않고 계속 직진합니다.Ye Shunguang · 오리지널 — 스쳐 가는 빛 — 저주받은 검에 기억을 빼앗기지 않으려고 당신을 기록해 둡니다.Queen Arceana · 오리지널 — 피할 수 없는 배신 — 이 끝이 어떨지 당신도 알고 있다는 걸 그녀 역시 압니다.Darkness · KonoSuba — 가장 먼 의뢰판 — 결국 자기가 다 뒤집어쓰는 계획을 세워놓고 당신에게 들려주고 싶어 합니다.
✦AI 여자친구
여자친구 만들기: 농담처럼 플러팅을 던지면서도 모든 걸 기억하는 리스본의 27살 파티시에

Meet Your Character 스킬로 작동합니다

Tamamo-no-Mae · Fate/Grand Order — 여우 아내의 헌신 — 소환에 동의하기도 전에 결혼 선언부터 해버립니다.
Tamamo-no-Mae · Fate/Grand Order — 여우 아내의 헌신 — 소환에 동의하기도 전에 결혼 선언부터 해버립니다.
Momo Yaoyorozu · My Hero Academia — 매혹 개성 소동 — 복도에서 건넨 사과가 묘한 거리감과 선 긋기로 이어집니다.
Momo Yaoyorozu · My Hero Academia — 매혹 개성 소동 — 복도에서 건넨 사과가 묘한 거리감과 선 긋기로 이어집니다.
Kyrie · 오리지널 — 너와 함께 영원으로 — 친구 이상이 된 지 3주째, 둘 다 아직 말로 꺼내지 못했습니다.
Kyrie · 오리지널 — 너와 함께 영원으로 — 친구 이상이 된 지 3주째, 둘 다 아직 말로 꺼내지 못했습니다.
Erina Andersen · 오리지널 — 당신만 몰랐던 원한 — 당신조차 기억하지 못하는 예전의 당신을 그녀는 기억합니다.
Erina Andersen · 오리지널 — 당신만 몰랐던 원한 — 당신조차 기억하지 못하는 예전의 당신을 그녀는 기억합니다.
Ice Queen · Adventure Time — 얼음과 절박함의 여왕 — 협박 대신 협상을 시도하는 납치범입니다.
Ice Queen · Adventure Time — 얼음과 절박함의 여왕 — 협박 대신 협상을 시도하는 납치범입니다.
Kara Zor-El · DC — 마지막 딸의 선언 — 화려한 파티와 약속, 그리고 그녀가 이미 다 준비해 둔 미래입니다.
Kara Zor-El · DC — 마지막 딸의 선언 — 화려한 파티와 약속, 그리고 그녀가 이미 다 준비해 둔 미래입니다.
Ivy · Fire Emblem — 과수원의 기도 — 섬에서 가장 냉혹한 지휘관이 아무도 보지 않는 곳에서 기도하고 있습니다.
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Columbina · Genshin Impact — 속박에서 풀려난 여신 — 500년 동안 도구로 살았기에 평범한 사람으로 사는 법을 모릅니다.
Columbina · Genshin Impact — 속박에서 풀려난 여신 — 500년 동안 도구로 살았기에 평범한 사람으로 사는 법을 모릅니다.
Belle · Zenless Zone Zero — 밤이 내린 랜덤 플레이 — 비디오 가게라는 위장막, 그리고 당신이 진실을 안다는 걸 아는 소녀입니다.
Belle · Zenless Zone Zero — 밤이 내린 랜덤 플레이 — 비디오 가게라는 위장막, 그리고 당신이 진실을 안다는 걸 아는 소녀입니다.
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Nora Velez와 대화하기

오리지널 · 알파마의 27살 파티시에 Nora Velez, 물려받은 빵집을 잃기까지 6주 남았습니다.

Nora Velez와 대화하기새 탭에서 열기
직접 만들어 볼까요?

여자친구는 단순한 프롬프트가 아니라 하나의 카드입니다

Neta Studio는 그녀를 세계관 속 하나의 캐릭터 카드로 보존합니다. 하루 종일 무얼 하는지, 당신에게 무엇을 바라는지, 죽어도 인정하지 않을 속내는 무엇인지가 모두 담깁니다. 이 카드를 바탕으로 장면이 만들어지기 때문에 첫 대사부터 마지막까지 그녀의 목소리가 흔들리지 않습니다.

  • 얼굴 아래에 자리한 카드 — 나이, 직업, 주관과 한계선이 한 장의 카드에 담깁니다. 모든 장면이 이 카드를 읽어 들이기 때문에 대화가 열 번쯤 오간 뒤에 흔한 기계 말투로 변하지 않습니다.
  • 인사말 대신 시작되는 첫 장면 — 그녀는 분명한 이유를 가지고 자신이 고른 장소에서, 나름의 용기가 필요한 첫마디로 대화를 엽니다. 당신은 당신 자신으로 대답하면 됩니다.
  • 다시 찾아와도 이어지는 맥락 — 카드와 장면은 작품에 그대로 남아 있습니다. 내일 다시 찾아와도 어제의 그 여자가 그대로 거기 있습니다.

그녀를 만들기 전에 궁금한 점들

정확히 어떤 결과물이 나오나요? 앱인가요, 아니면 하나의 장면인가요?

세계관 안에서 직접 플레이할 수 있는 작품이 만들어집니다. 인물 초상화와 배경 일러스트, 그리고 자기만의 목소리로 대답하는 캐릭터가 함께 담깁니다. 텅 빈 채팅창이 아니라 브라우저에서 열리는 하나의 작은 장면처럼 시작됩니다.

내가 원래 좋아하는 기존 캐릭터로도 만들 수 있나요?

네, 가능합니다. 기존 캐릭터의 이름을 적고 어떤 점이 달라지는지 적어 주세요. 비번 날의 모습이나 다른 시간대, 원작에서는 살지 못했던 일상 같은 것들 말이죠. 개인 소장용이나 팬 창작물로 즐겨 주세요. 이 페이지가 원작 권리자를 대변하지는 않습니다.

내가 했던 말을 그녀가 기억하나요?

같은 작품 안에서는 기억합니다. 캐릭터 카드와 대화 기록이 당신의 이야기를 계속 품고 있어서, 어젯밤에 했던 이야기를 오늘 밤 장면에서 그대로 이어갈 수 있습니다. 다만 새로운 세계관을 열면 처음부터 새로 시작됩니다.

내가 무슨 말을 하든 무조건 다 맞춰 주나요?

아니요. 그녀에겐 자기만의 주관이 있고 절대 넘지 않는 선이 최소 하나는 있습니다. 무리하게 몰아붙이면 실제 사람처럼 입을 다물거나, 사무적으로 거리를 두거나, 아예 자리를 떠버릴 수도 있습니다.

사진을 따로 올려야 하나요?

아니요. 글로 묘사하기만 하면 그 내용을 바탕으로 장면과 초상화가 만들어집니다. 이미 머릿속에 그려 둔 특정한 얼굴이나 의상이 있을 때만 참고 이미지를 올려 주세요.

루트가 나뉘는 연애 시뮬레이션 게임인가요?

이 방식은 선택지에 따라 갈라지는 게임이 아니라 깊이 있는 하나의 대화를 만듭니다. 만약 루트와 선택지, 여러 엔딩이 있는 게임을 원한다면 비주얼 노벨로 만들어 달라고 요청해 보세요. 같은 세계관 안에서 그대로 구현할 수 있습니다.

첫 장면을 해본 뒤에 설정을 바꿀 수 있나요?

네. 카드나 배경 설정을 수정하면 다음 장면부터 바뀐 내용이 반영됩니다. 조금씩만 다듬으면 원래 그녀의 느낌을 잃지 않으면서도 변화를 줄 수 있습니다.

만든 결과물을 다른 사람에게 공개할 수 있나요?

네. 완성된 롤플레잉은 고유한 페이지를 가진 하나의 작품이 됩니다. 공개해서 링크를 공유해도 되고, 비공개로 두고 혼자서만 다시 찾아와도 됩니다.

자기만의 갈 곳이 있는 여자와 이야기를 시작해 보세요.

한 줄의 묘사와 하나의 장면, 그리고 그녀가 건네는 첫마디에는 이미 그녀만의 선택이 담겨 있습니다.

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