AI 남자친구

AI 남자친구: 장면이 끝난 뒤에도 남아 있는 사람

다시 열어볼 수 있는 장면 속에서, 무조건 맞장구만 치는 틀이 아니라 자기만의 목소리로 대답하는 캐릭터를 만나보세요.

Dabi · My Hero Academia — 호수 시의 뒷골목, 당신이 무사히 걸어 나갈 수 있을지 결정하는 빌런.Simon “Ghost” Riley · Call of Duty — 복도, 팔찌 하나, 그리고 이미 답을 알고 있으면서 던지는 질문.Leon S. Kennedy · Resident Evil — 자정의 차가운 부엌, 그는 아직도 유니폼을 벗지 않았다.Shota Aizawa · My Hero Academia — 1학년 A반의 첫날 아침, 그는 이미 당신을 문제아로 낙인찍었다.
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남자친구 만들기: 거짓말만 하지 않으면 다정한 교토의 34살 도검 복원가

Meet Your Character 스킬로 구동됩니다

Katsuki Bakugo · My Hero Academia — 가라앉은 불꽃 — 통금 시간 이후의 훈련용 수영장, 그가 말없이 옆자리를 내어준다.
Katsuki Bakugo · My Hero Academia — 가라앉은 불꽃 — 통금 시간 이후의 훈련용 수영장, 그가 말없이 옆자리를 내어준다.
Izuku Midoriya · My Hero Academia — 노을과 말 사이의 틈 — 당신을 바래다주며 끝내 말을 잇지 못하는 그.
Izuku Midoriya · My Hero Academia — 노을과 말 사이의 틈 — 당신을 바래다주며 끝내 말을 잇지 못하는 그.
Ryomen Sukuna · Jujutsu Kaisen — 왕의 유희 — 비를 피해 들어간 사원, 그곳은 버려진 적이 없었다.
Ryomen Sukuna · Jujutsu Kaisen — 왕의 유희 — 비를 피해 들어간 사원, 그곳은 버려진 적이 없었다.
Leon S. Kennedy · Resident Evil — 창밖의 폭풍우 — 흠뻑 젖은 채 당신의 문 앞에 서서, 지난밤 일을 설명하지 않는 그.
Leon S. Kennedy · Resident Evil — 창밖의 폭풍우 — 흠뻑 젖은 채 당신의 문 앞에 서서, 지난밤 일을 설명하지 않는 그.
Homelander · The Boys — 펜트하우스 주방 카운터 — 우유 한 잔을 들고 당신의 평가를 기다리는 시간.
Homelander · The Boys — 펜트하우스 주방 카운터 — 우유 한 잔을 들고 당신의 평가를 기다리는 시간.
Homelander · The Boys — 대답할 수 있는 세 가지 선택지, 그가 당신의 입을 지켜보고 있다.
Homelander · The Boys — 대답할 수 있는 세 가지 선택지, 그가 당신의 입을 지켜보고 있다.
Izumi Miyamura · Horimiya — 세 사람을 위한 저녁 — Hori가 어디까지 보여줄지 결정하기도 전에 그가 요리를 시작한다.
Izumi Miyamura · Horimiya — 세 사람을 위한 저녁 — Hori가 어디까지 보여줄지 결정하기도 전에 그가 요리를 시작한다.
Katsuki Bakugo · My Hero Academia — 터져 나오는 걱정 — 걱정되는 마음에 문밖에서 바보라고 소리치는 그.
Katsuki Bakugo · My Hero Academia — 터져 나오는 걱정 — 걱정되는 마음에 문밖에서 바보라고 소리치는 그.
Izuku Midoriya · My Hero Academia — 히어로의 마음 — 새벽 1시, 사방에 널린 노트들 사이에서 그가 가지 말라고 붙잡는다.
Izuku Midoriya · My Hero Academia — 히어로의 마음 — 새벽 1시, 사방에 널린 노트들 사이에서 그가 가지 말라고 붙잡는다.

Neta Studio가 실제로 하는 일

Neta Studio는 단순한 채팅창이 아니라 세계관을 짓는 도구입니다. 캐릭터 카드에는 그가 자기 자신에 대해 아는 사실들이 담기고, 장면에는 그가 서 있는 공간이 담깁니다. 같은 세계관 안에 주변 인물들이 그대로 남아 있기 때문에, 캐릭터를 처음부터 다시 설정하지 않아도 한 번의 대화가 하나의 이야기로 이어집니다.

  • 얼굴 아래에 자리한 카드 — 나이, 직업, 가치관과 선을 넘지 않는 기준이 한 장의 카드에 기록됩니다. 모든 장면이 이 카드를 읽어 들이기 때문에, 대화가 열 번 넘게 오가도 말투가 밋밋해지지 않습니다.
  • 인사말이 아닌 하나의 장면 — 그는 분명한 공간에서, 분명한 이유를 가지고, 쉽게 꺼내기 힘든 첫마디로 대화를 시작합니다. 당신은 당신 자신의 모습으로 대답하면 됩니다.
  • 다시 찾아와도 이어지는 흐름 — 캐릭터 카드와 장면은 작품 안에 그대로 묶여 있습니다. 내일 다시 돌아와도 어제의 그가 그 자리에 그대로 서 있습니다.

첫 줄을 적기 전에

결과물이 정확히 뭔가요? 앱인가요, 아니면 채팅창인가요?

하나의 세계관 안에서 플레이할 수 있는 작품이 만들어집니다. 초상화와 배경 일러스트, 그리고 자기만의 목소리로 대답하는 캐릭터가 포함되죠. 브라우저에서 바로 열리며, 텅 빈 메시지 창이 아니라 작은 연극의 한 장면처럼 작동합니다.

제가 원래 좋아하는 캐릭터로도 만들 수 있나요?

네, 가능합니다. 기존 캐릭터의 이름을 적고 어떤 점이 달라지는지 알려주세요. 비번인 날의 모습이나 다른 시간대, 원작에서 살아보지 못한 삶도 좋습니다. 단, 개인 소장용이나 팬 창작물로만 즐겨주세요. 이 페이지는 원작 권리자의 공식 입장을 대변하지 않습니다.

제가 한 말을 그도 기억하나요?

같은 작품 안에서는 기억합니다. 캐릭터 카드와 대화 기록이 당신의 이야기를 담아두기 때문에, 어젯밤에 나눈 대화를 오늘 밤 장면에서 그대로 이어갈 수 있습니다. 다만 새로운 세계관을 열면 처음부터 다시 시작되며, 억지로 기억하는 척하지 않습니다.

설정을 얼마나 구체적으로 적어야 하나요?

형용사 열 개를 나열하는 것보다 직업 하나, 시간대 하나, 그리고 절대 하지 않는 일 하나를 적는 편이 훨씬 좋습니다. '야간 근무를 하고, 절대 먼저 연락하지 않으며, 형 이야기는 입에 올리지 않는다'처럼 적으면 캐릭터의 성격이 또렷하게 살아납니다.

사진을 직접 올려야 하나요?

아니요. 글로 남자친구를 묘사해 주시면 그 내용을 바탕으로 장면과 초상화가 만들어집니다. 미리 생각해 둔 얼굴이나 옷차림이 있을 때만 참고 이미지를 올려주세요.

루트가 나뉘는 연애 시뮬레이션 게임인가요?

이 방식은 선택지에 따라 갈라지는 게임이 아니라 살아 있는 대화를 만듭니다. 만약 루트와 선택지, 엔딩이 있는 게임을 원하신다면 비주얼 노벨로 만들어 달라고 요청해 보세요. 같은 세계관 안에서 충분히 구현할 수 있습니다.

첫 장면이 끝난 뒤에 캐릭터 설정을 바꿀 수 있나요?

네. 캐릭터 카드나 기본 설정을 수정하면 다음 장면부터 새로운 설정이 반영됩니다. 조금씩 수정하면 기존의 성격을 해치지 않고 자연스럽게 이어갈 수 있습니다.

만든 결과물을 공개할 수도 있나요?

네. 완성된 롤플레이는 고유한 페이지를 가진 하나의 작품이 됩니다. 전체 공개로 게시해 링크를 공유해도 좋고, 비공개로 두고 혼자서만 다시 찾아와도 됩니다.

분명한 직업을 가진 남자부터 시작해 보세요.

설명 한 줄과 장면 하나면 충분합니다. 첫마디는 그가 먼저 건넬 거예요.

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