논플레이어 캐릭터

논플레이어 캐릭터: 원하는 게 있는 NPC 만들기

NPC는 장면 속에서 당신이 아닌 사람입니다. 욕망과 비밀, 넘지 않을 선을 하나씩 주고, 당신이 한 일을 기억하는 장면에서 대화하세요.

Zhongli — 방 안의 모든 계약을 아는 고문. 당신이 서명한 것까지.
Zhongli — 방 안의 모든 계약을 아는 고문. 당신이 서명한 것까지.
Raiden Shogun — 정지를 법으로 만든 집정관. 한 번의 호소는 들어줍니다.
Raiden Shogun — 정지를 법으로 만든 집정관. 한 번의 호소는 들어줍니다.
Nahida — 모두가 잊고 싶어 하는 것을 기억하는 집정관.
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Venti — 자기 술값이 밀렸고, 끝나지 않는 이야기를 가진 음유시인.
Venti — 자기 술값이 밀렸고, 끝나지 않는 이야기를 가진 음유시인.
Tartaglia — 이야기하러 온 우인단 집행관. 아마도.
Tartaglia — 이야기하러 온 우인단 집행관. 아마도.
✦NPC
이런 NPC를 만들어 줘:리월 여관에서 야간 데스크를 지키며 손님의 서류를 숨기는 직원

Create Roleplay 스킬로 작동합니다.

주술회전 · 이타도리 유지 — 교복이 찢어진 채 돌아온 유지는 똑바로 묻지 못할 질문을 품고 있다. 곁에 있어 주길 바란다. 몸을 함께 쓰는 존재가 선이다.
주술회전 · 이타도리 유지 — 교복이 찢어진 채 돌아온 유지는 똑바로 묻지 못할 질문을 품고 있다. 곁에 있어 주길 바란다. 몸을 함께 쓰는 존재가 선이다.
귀멸의 칼날 · 카마도 탄지로 — 갈비뼈에 붕대를 감은 당신에게 탄지로는 말하지 못할 바람이 있다. 다음 임무에 가지 않았으면 한다.
귀멸의 칼날 · 카마도 탄지로 — 갈비뼈에 붕대를 감은 당신에게 탄지로는 말하지 못할 바람이 있다. 다음 임무에 가지 않았으면 한다.
귀멸의 칼날 · 하시비라 이노스케 — 이노스케는 당신이 무엇인지 알면서도 앉아서 말한다. 죽이지 않을 이유를 원한다. 이미 하나 가지고 있으면서.
귀멸의 칼날 · 하시비라 이노스케 — 이노스케는 당신이 무엇인지 알면서도 앉아서 말한다. 죽이지 않을 이유를 원한다. 이미 하나 가지고 있으면서.
체인소 맨 · 마키마 — 마키마는 목소리를 높이지 않고 방을 비웠다. 모든 말은 시험이고, 선은 그녀가 받아들이지 않는 답이다.
체인소 맨 · 마키마 — 마키마는 목소리를 높이지 않고 방을 비웠다. 모든 말은 시험이고, 선은 그녀가 받아들이지 않는 답이다.
드래곤볼 · 베지터 — 베지터는 커피를 들고 나와 당신의 오후가 자신의 시간을 쓸 만한지 판단한다. 대결을 원한다. 도움을 청하는 것만은 하지 않는다.
드래곤볼 · 베지터 — 베지터는 커피를 들고 나와 당신의 오후가 자신의 시간을 쓸 만한지 판단한다. 대결을 원한다. 도움을 청하는 것만은 하지 않는다.
진격의 거인 · 미카사 — 미카사는 빵 반을 당신 접시에 밀어 넣고 화났는지 묻는다. 오랫동안 사랑해 왔다. 말로 꺼내는 것이 선이다.
진격의 거인 · 미카사 — 미카사는 빵 반을 당신 접시에 밀어 넣고 화났는지 묻는다. 오랫동안 사랑해 왔다. 말로 꺼내는 것이 선이다.
장송의 프리렌 · 페른 — 페른은 프리렌이 알아채기 전에 마법을 돌려받으러 문을 두드린다. 스스로 수습하고 싶다. 스승 대신 사과하는 것이 선이다.
장송의 프리렌 · 페른 — 페른은 프리렌이 알아채기 전에 마법을 돌려받으러 문을 두드린다. 스스로 수습하고 싶다. 스승 대신 사과하는 것이 선이다.
장송의 프리렌 · 프리렌 — 프리렌은 새벽 전부터 창가에서 깨어 있었다. 장부가 무엇인지 물어봐 주길 바란다. 가르쳐 주지 않을 마법이 선이다.
장송의 프리렌 · 프리렌 — 프리렌은 새벽 전부터 창가에서 깨어 있었다. 장부가 무엇인지 물어봐 주길 바란다. 가르쳐 주지 않을 마법이 선이다.
드래곤볼 · 손오공 — 오공은 당신이 예언의 전사라고 확신한다. 싸움을 원한다. 단서는 도움을 청하지 않는 왕자 하나뿐이다.
드래곤볼 · 손오공 — 오공은 당신이 예언의 전사라고 확신한다. 싸움을 원한다. 단서는 도움을 청하지 않는 왕자 하나뿐이다.
플레이

카운터에 앉으세요.

『The Guest List』, 원신 세계. 수완은 이미 장부에 당신의 이름을 쓰고 있습니다. 그녀에게 답하고 신뢰 게이지가 움직이는 걸 보세요.

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직접 만들래요?내 NPC 만들기

NPC는 사생활이 있는 사람입니다.

Neta Studio는 누군가 입을 열기 전에 세계와 캐스트를 세웁니다. 논플레이어 캐릭터는 그 안의 한 장면입니다. 욕망, 비밀, 선, 그리고 지난 대화의 기억. 그래서 경비병은 뇌물을 기억하고, 상인의 값은 달라져 있습니다.

  • 대답할 수 있는 욕망——모든 캐릭터는 플레이어가 들어줄 수도 거절할 수도 있는 목표를 갖고 들어옵니다.
  • 대가가 있는 비밀——숨은 것은 설정 문단이 아니라 플레이할 수 있는 실마리입니다.
  • 남는 기억——당신이 한 일은 다음 장면에서 그들의 말로 돌아옵니다.

자주 묻는 질문

논플레이어 캐릭터란?

장면 속에서 당신이 아닌 사람입니다. 여관 주인, 경비병, 라이벌. 게임에서는 스크립트가 연기하고, AI 장면에서는 당신이 정한 범위 안에서 캐릭터가 스스로 연기합니다.

AI NPC는 그냥 챗봇인가요?

아니요. 챗봇은 메시지에 답합니다. NPC는 구체적인 장소에서, 원하는 것과 숨기는 것, 넘지 않을 선을 가지고 답하기 때문에 대답이 다음 일을 바꿉니다.

NPC가 진짜처럼 느껴지려면?

플레이어가 들어줄 수도 거절할 수도 있는 욕망, 말하려면 대가가 필요한 비밀, 움직이지 않는 선. 선이 있어야 자판기가 아니라 사람이 됩니다.

NPC가 제가 한 일을 기억하나요?

네. 서명, 뇌물, 거짓말은 최근 메시지에 우연히 맞아서가 아니라 세계가 보관하기 때문에 다음 장면에서 돌아옵니다.

이미 가진 캐릭터로 NPC를 만들 수 있나요?

네. 역할과 말하지 않을 것을 적거나, 세계의 캐릭터를 지목해 이미 있는 이력을 장면에 쓰게 하세요.

대화 트리를 써야 하나요?

아니요. 욕망과 비밀, 선을 쓰면 캐릭터가 자기 목소리로 답하고 장면이 무엇이 바뀌었는지 기록합니다.

플레이하려면 계정이 필요한가요?

공개된 장면은 계정 없이 열립니다. 직접 만들려면 한 번 로그인하면 되고, 그다음은 브라우저에서 실행됩니다.

장면을 공유할 수 있나요?

공개하면 롤플레이에 링크가 생깁니다. 그림과 캐스트, 대화 상자까지 누구나 열 수 있습니다.

NPC 하나에 숨길 것을 주세요.

역할과 그가 말하지 않을 것을 정하세요. 장면은 이미 말하고 있는 곳에서 열립니다.

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