The Last Train Home
두 장소에서 진행되는 학교 로맨스. 선택 여섯 번, 결말 두 개.
설정 하나를 넣으면 플레이 가능한 챕터가 나옵니다. 캐스트, 대화 상자, 기억되는 선택, 그리고 실제로 고른 것에 따라 갈리는 결말.













두 장소에서 진행되는 학교 로맨스. 선택 여섯 번, 결말 두 개.
Studio는 비주얼 노블을 작은 제작으로 다룹니다. 장면 목록, 무대에 서는 캐릭터 한 명, 장소마다 배경 하나, 대사 대본, 그리고 선택 분기표. 당신은 설정과 아무도 말하지 않는 한 가지를 건넵니다. 에이전트가 챕터를 짓고, 세계의 화풍으로 그림을 그린 뒤, 브라우저에서 플레이할 수 있는 작품으로 공개합니다.
정지 화면으로 말하는 이야기입니다. 배경, 한두 명의 스프라이트, 대화 상자, 그리고 이야기가 멈추고 선택을 요구하는 순간. 그 선택이 곧 장르입니다.
아니요. 이야기를 설명하면 챕터가 만들어져 작품으로 공개됩니다. 브라우저에서 플레이하고, 링크를 받은 사람도 같습니다.
장소 하나, 사람 둘, 그리고 한 사람이 말하지 않는 것. 첫 챕터에는 그걸로 충분합니다. 루트 지도는 나중에 붙이면 됩니다.
네. 얼굴이 중요하면 캐릭터 시트나 참고 사진을 올리세요. 세계에 있는 캐릭터를 지정하면 그 화풍을 따릅니다.
세 장에서 다섯 장, 읽는 데 십오 분 정도입니다. 나중에 루트와 결말을 더해도 첫 챕터를 다시 만들 필요는 없습니다.
네. 설정을 한국어로 쓰면 대사도 한국어로 돌아옵니다. 게임 UI는 따로 번역됩니다.
둘 다입니다. 소설처럼 읽지만 선택이 플래그를 세우고 결말을 바꿉니다. 반사 신경도, 실패 상태도 없습니다.
네. 미스터리, 공포, 코미디, 모험 모두 같은 부품을 씁니다. 장소, 캐스트, 결정, 결과입니다.
장소 하나, 사람 둘, 말하지 않은 것 하나. 챕터는 플레이 가능한 모습으로 돌아옵니다.