사용 사례

비주얼 노블 만들기: 스토리, 선택, 결말

설정 하나를 넣으면 플레이 가능한 챕터가 나옵니다. 캐스트, 대화 상자, 기억되는 선택, 그리고 실제로 고른 것에 따라 갈리는 결말.

호리 쿄코, 카타기리 고등학교. 스프라이트가 빈 화면이 아니라 그려진 배경 위에 서 있습니다.종려, 리월항. 같은 캐릭터가 모든 장면에 서고, 장소의 빛을 받습니다.나미, 로그타운. 스프라이트, 장소, 그리고 말하는 사람을 밝히는 한 줄.결말까지 두 번의 탭. 선택지는 메뉴에 숨지 않고 화면에 남습니다.
✦비주얼 노블
비주얼 노블 만들기: 십 년 늦게 도착한 편지
The Last Train Home. 해 질 녘 교실, 캐릭터 한 명, 당신을 기다리는 대화 상자.
The Last Train Home — 해 질 녘 교실, 캐릭터 한 명, 당신을 기다리는 대화 상자.
교문. 둘 다 솔직한 두 선택, 그리고 고른 쪽에 따라 달라지는 한 줄.
교문 — 둘 다 솔직한 두 선택, 그리고 고른 쪽에 따라 달라지는 한 줄.
결말: One More Stop. 일부러 막차를 놓친다. 결말 카드가 무엇이 바뀌었는지 말해 줍니다.
결말: One More Stop — 일부러 막차를 놓친다. 결말 카드가 무엇이 바뀌었는지 말해 줍니다.
A Contract at Midnight. 밤의 리월. 배경 하나, 스프라이트 하나, 그의 손에 든 계약서.
A Contract at Midnight — 밤의 리월. 배경 하나, 스프라이트 하나, 그의 손에 든 계약서.
찻집. 바뀌는 건 글만이 아니라 장소. 계약에 서명하거나 거절합니다.
찻집 — 바뀌는 건 글만이 아니라 장소. 계약에 서명하거나 거절합니다.
결말: The Witness. 마지막 도장은 당신의 것. 결말은 컷신이 아니라 선택을 따릅니다.
결말: The Witness — 마지막 도장은 당신의 것. 결말은 컷신이 아니라 선택을 따릅니다.
The Chart in the Storm. 비 내리는 로그타운. 나미, 위조된 해도, 아래층에서 기다리는 구매자.
The Chart in the Storm — 비 내리는 로그타운. 나미, 위조된 해도, 아래층에서 기다리는 구매자.
구매자의 테이블. 살아 있는 선택지 세 개 — 팔기, 태우기, 출항하기. 어느 쪽이든 챕터가 끝납니다.
구매자의 테이블 — 살아 있는 선택지 세 개 — 팔기, 태우기, 출항하기. 어느 쪽이든 챕터가 끝납니다.
결말: One Match. 가짜 해도가 탄다. 다른 루트에서는 절대 보이지 않는 세 번째 결말.
결말: One Match — 가짜 해도가 탄다. 다른 루트에서는 절대 보이지 않는 세 번째 결말.
01 / 03

The Last Train Home

두 장소에서 진행되는 학교 로맨스. 선택 여섯 번, 결말 두 개.

The Last Train Home새 탭에서 열기

Studio가 설정 하나로 만드는 것

Studio는 비주얼 노블을 작은 제작으로 다룹니다. 장면 목록, 무대에 서는 캐릭터 한 명, 장소마다 배경 하나, 대사 대본, 그리고 선택 분기표. 당신은 설정과 아무도 말하지 않는 한 가지를 건넵니다. 에이전트가 챕터를 짓고, 세계의 화풍으로 그림을 그린 뒤, 브라우저에서 플레이할 수 있는 작품으로 공개합니다.

  • 슬라이드가 아니라 장면 — 장면마다 배경, 무대의 캐릭터, 대사 위에 이름이 붙은 화자가 함께 있습니다.
  • 선택이 기억됩니다 — 선택지가 플래그를 세우거나 수치를 움직이고, 뒤의 장면이 그것을 읽습니다. 결말은 실제 행동에서 열립니다.
  • 그림이 흔들리지 않습니다 — 스프라이트와 배경은 세계의 화풍으로 한 번 생성해 계속 씁니다. 대사마다 얼굴이 바뀌지 않습니다.

시작하기 전에

비주얼 노블이 정확히 뭔가요?

정지 화면으로 말하는 이야기입니다. 배경, 한두 명의 스프라이트, 대화 상자, 그리고 이야기가 멈추고 선택을 요구하는 순간. 그 선택이 곧 장르입니다.

코딩이나 엔진 설치가 필요한가요?

아니요. 이야기를 설명하면 챕터가 만들어져 작품으로 공개됩니다. 브라우저에서 플레이하고, 링크를 받은 사람도 같습니다.

시작하려면 무엇이 필요한가요?

장소 하나, 사람 둘, 그리고 한 사람이 말하지 않는 것. 첫 챕터에는 그걸로 충분합니다. 루트 지도는 나중에 붙이면 됩니다.

내 캐릭터와 그림을 쓸 수 있나요?

네. 얼굴이 중요하면 캐릭터 시트나 참고 사진을 올리세요. 세계에 있는 캐릭터를 지정하면 그 화풍을 따릅니다.

한 챕터는 얼마나 긴가요?

세 장에서 다섯 장, 읽는 데 십오 분 정도입니다. 나중에 루트와 결말을 더해도 첫 챕터를 다시 만들 필요는 없습니다.

한국어로 쓸 수 있나요?

네. 설정을 한국어로 쓰면 대사도 한국어로 돌아옵니다. 게임 UI는 따로 번역됩니다.

게임인가요, 이야기인가요?

둘 다입니다. 소설처럼 읽지만 선택이 플래그를 세우고 결말을 바꿉니다. 반사 신경도, 실패 상태도 없습니다.

로맨스 말고 다른 장르도 되나요?

네. 미스터리, 공포, 코미디, 모험 모두 같은 부품을 씁니다. 장소, 캐스트, 결정, 결과입니다.

첫 챕터는 한 줄 거리에 있습니다.

장소 하나, 사람 둘, 말하지 않은 것 하나. 챕터는 플레이 가능한 모습으로 돌아옵니다.

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