사흘 뒤
OMORI · 이사 사흘 전, 현관의 Kel.
방과 시각을 말하면 장면이 시작됩니다. 여기서는 침묵도 하나의 행동이고, Sunny, Kel, Aubrey, Hero, Basil이 각자의 목소리로 대답합니다.





Create Roleplay 스킬로 생성 — 장면, 캐릭터, 실마리가 한 번의 빌드에서 나옵니다.









OMORI · 이사 사흘 전, 현관의 Kel.
Studio는 이 장면을 하나의 세계로 짓습니다. 캐릭터, 두 지도, 시계가 함께 있고, 롤플레이를 열면 이미 누군가 말하고 있습니다. 당신은 Sunny의 쪽을 쓰고, 다른 캐릭터는 자기 설정에서 답하며 당신이 한 일을 기억합니다. 진실을 말할수록 꿈은 얇아지고, 한 장면은 한 번 앉아 끝낼 수 있습니다.
이야기 공간입니다. 전제와 진행 중인 갈등, 행동으로 당길 수 있는 실마리 세 개가 있고, 화면의 캐릭터는 당신이 한 일을 기억했다가 나중에 꺼냅니다.
네. 시작할 때 당신이 누구이고 방에 누가 있는지 알려줍니다. 게임을 안다면 설정이 맞고, 몰라도 장면은 성립합니다.
문 뒤의 소년 Sunny입니다. 손이 무엇을 하는지, 언제 방을 나가는지, 마지막에 하는 한마디를 당신이 씁니다. 나머지는 자기 목소리로 답합니다.
됩니다. Headspace는 꿈의 논리로 움직입니다. 소풍은 되돌아가고, 성은 공연을 요구하고, 아무도 나이를 먹지 않습니다. Faraway Town은 시계가 신경 쓰일 때만 열면 됩니다.
꿈이 얇아집니다. 좋아하던 장소는 더 이상 열리지 않고, 어떤 캐릭터는 더 이상 꾸미지 않으며, 장면은 이사를 피하지 않고 그쪽으로 갑니다.
기억합니다. 신뢰, 거절, 인정한 사실이 상태로 남습니다. 캐릭터가 그것을 다시 꺼내고, 같은 시작도 다른 방에서 끝날 수 있습니다.
됩니다. 프롬프트에 이름을 쓰면 캐스트에 들어갑니다. 감독 모드를 요청하면 OMORI 캐릭터를 화면에 둔 채 당신 자신으로 플레이할 수 있습니다.
한 번 앉아 20~40분입니다. 플레이어와 대사, 입력창은 폰에서도 되고, 첫 장면은 계정 없이도 읽을 수 있습니다.
장소와 시각을 말하세요. 캐릭터가 화면에 있고, 방에는 이미 갈등이 있으며, 당신의 행동에 답하는 실마리가 준비된 채로 도착합니다.