당신을 기억하는 AI 캐릭터
챗봇은 탭을 닫는 순간 잊습니다. 세계 안에서 만든 캐릭터는 같은 얼굴, 같은 목소리, 같은 기억을 지킵니다. 열 번째 장면은 첫 장면에 무슨 일이 있었는지 압니다.




Meet Your Character 스킬로 제작.









허수는 이미 자리에 앉아 있다.
첫 장면을 읽고, 열어서 그에게 답해 보세요. 방도 장부도 질문도 진짜입니다.
Studio가 인물 주위에 두는 것
Studio는 첫 대사 전에 장소를 만듭니다. 그만의 방, 그가 움직이는 이유가 되는 바람, 장면이 바뀌어도 흐트러지지 않는 얼굴. 카드가 인물을, 롤플레이가 장면을, 기억이 당신의 말을 지킵니다.
- 인물을 지탱하는 카드 — 이름, 얼굴, 말투, 그리고 바라는 것 하나. 한 번 쓰면 이후 모든 장면에서 다시 씁니다.
- 채팅창이 아닌 롤플레이 — 그가 먼저 말하고, 장소에는 자기 규칙이 있습니다. 당신의 대답이 장면을 움직이고, 그는 자기 목소리로 답합니다.
- 탭보다 오래가는 기억 — 한 말은 이후 장면과 그의 일기에 돌아옵니다. 열 번째 대화는 아홉 번째가 멈춘 곳에서 시작합니다.
만들기 전에
여기서 AI 캐릭터란?
이름, 얼굴, 목소리, 바라는 것을 가진 한 사람을 세계 안에 만든 것입니다. 롤플레이를 열면 그가 먼저 말합니다. 설정표가 아니라 대화입니다.
긴 프로필이 필요한가요?
아니요. 한 문장이면 됩니다. 누구이고, 당신이 들어갈 때 무엇을 하는지. 나머지는 카드가 채우고 나중에 고칠 수 있습니다.
모든 장면에서 같은 얼굴인가요?
카드가 얼굴을, 세계가 하나의 화풍을 가지므로 표지와 이후 장면이 맞습니다. 장면에 다른 모습이 필요하면 초상을 바꿀 수 있습니다.
좋아하는 작품의 캐릭터와 대화할 수 있나요?
네. 이름과 세계를 말하면 됩니다. 원신, 호리미야, 원피스 등은 이미 만들어져 있습니다. 기존 인물, 장소, 그림이 바탕이 됩니다.
탭을 닫으면?
캐릭터와 롤플레이는 세계에 남습니다. 같은 작품을 다시 열면 새 채팅이 아니라 이어서 장면을 진행합니다.
기억은 얼마나 걸리나요?
배경에서 돌고, 대화가 충분히 쌓인 뒤에 정리합니다. 매 대사마다가 아닙니다. 첫 몇 번의 대화는 아직 일기에 없을 수 있고, 이후 장면이 이어받습니다.
분기하는 게임인가요?
아니요. 한 인물과의 대화입니다. 선택지, 루트, 결말을 별도 화면에서 원한다면 어드벤처 게임 흐름입니다.
만든 뒤에 무엇을 할 수 있나요?
계속 대화하고, 장면이나 두 번째 인물을 더하고, 롤플레이 페이지를 공유할 수 있습니다. 작품은 당신의 세계에 남아 언제든 열립니다.
한 사람, 한 방, 한 가지 질문.
한 문장으로 설명하세요. 내일 돌아오면 그대로 있습니다.