AI 캐릭터

당신을 기억하는 AI 캐릭터

챗봇은 탭을 닫는 순간 잊습니다. 세계 안에서 만든 캐릭터는 같은 얼굴, 같은 목소리, 같은 기억을 지킵니다. 열 번째 장면은 첫 장면에 무슨 일이 있었는지 압니다.

보아 행콕 — 새벽 전. 묻지도 않고 의자가 옆에 놓이고, 마지막 명령만 낮게 나온다.나미 — 그 열. 같은 계산이 네 번 틀리고, 왜 불렀다고 생각하는지 묻는다.상디 — 네 개의 냄비. 새벽 두 시, 세 시간 뒤 폭풍, 그리고 숟가락을 든 채 조용히 묻는 그 질문.타르탈리아 — 세는 일. 같은 모라 더미를 세 번 세고, 왜 왔는지 말하기를 기다린다.
✦캐릭터
대화할 상대를 만들어 줘: 9년째 같은 장부를 지키는 야간 기록 보관자

Meet Your Character 스킬로 제작.

허수 — 조석 장부. 무엇을 찾아왔는지 묻기 전에 증인으로서 여백에 이름을 적어 달라고 한다.
허수 — 조석 장부 — 무엇을 찾아왔는지 묻기 전에 증인으로서 여백에 이름을 적어 달라고 한다.
종려 — 조항. 폐점 전부터 같은 조항을 읽고 있었고, 내 물음에는 더 좁은 질문으로 답한다.
종려 — 조항 — 폐점 전부터 같은 조항을 읽고 있었고, 내 물음에는 더 좁은 질문으로 답한다.
라이덴 쇼군 — 폭풍. 비가 그칠 때까지 덴쇼쿠에 붙잡아 두고, 시각을 건물의 일부처럼 말한다.
라이덴 쇼군 — 폭풍 — 비가 그칠 때까지 덴쇼쿠에 붙잡아 두고, 시각을 건물의 일부처럼 말한다.
호리 쿄코 — 옥상 문. 어깨로 문을 막은 채, 아무 대답도 하기 전에 반이 몇 반인지를 묻는다.
호리 쿄코 — 옥상 문 — 어깨로 문을 막은 채, 아무 대답도 하기 전에 반이 몇 반인지를 묻는다.
미야무라 이즈미 — 마지막 빛. 모든 대답이 중간에 끊기고, 마지막 눈빛은 이 건물에 누가 남았는지 계산하는 것이다.
미야무라 이즈미 — 마지막 빛 — 모든 대답이 중간에 끊기고, 마지막 눈빛은 이 건물에 누가 남았는지 계산하는 것이다.
오드리 — 음료 자판기. 빈 쪽지 네 장, 읽지 말라는 안내, 그리고 내일은 어떻게 되는지 묻는 질문.
오드리 — 음료 자판기 — 빈 쪽지 네 장, 읽지 말라는 안내, 그리고 내일은 어떻게 되는지 묻는 질문.
니코 로빈 — 젖은 페이지. 아직 읽게 해 주지 않을 페이지를 두 손으로 눌러 달라고 한다.
니코 로빈 — 젖은 페이지 — 아직 읽게 해 주지 않을 페이지를 두 손으로 눌러 달라고 한다.
롤로노아 조로 — 같은 동작. 새벽 세 시, 같은 베기를 반복하고 두 번째 검을 손잡이부터 건넨다.
롤로노아 조로 — 같은 동작 — 새벽 세 시, 같은 베기를 반복하고 두 번째 검을 손잡이부터 건넨다.
브룩 — 그 노래. 이 배에 없는 네 사람을 위해 썼다며, 공연인지 전언인지 묻는다.
브룩 — 그 노래 — 이 배에 없는 네 사람을 위해 썼다며, 공연인지 전언인지 묻는다.
라이브 캐릭터

허수는 이미 자리에 앉아 있다.

첫 장면을 읽고, 열어서 그에게 답해 보세요. 방도 장부도 질문도 진짜입니다.

허수는 이미 자리에 앉아 있다.새 탭에서 열기
나도 하나?장면 열기

Studio가 인물 주위에 두는 것

Studio는 첫 대사 전에 장소를 만듭니다. 그만의 방, 그가 움직이는 이유가 되는 바람, 장면이 바뀌어도 흐트러지지 않는 얼굴. 카드가 인물을, 롤플레이가 장면을, 기억이 당신의 말을 지킵니다.

  • 인물을 지탱하는 카드 — 이름, 얼굴, 말투, 그리고 바라는 것 하나. 한 번 쓰면 이후 모든 장면에서 다시 씁니다.
  • 채팅창이 아닌 롤플레이 — 그가 먼저 말하고, 장소에는 자기 규칙이 있습니다. 당신의 대답이 장면을 움직이고, 그는 자기 목소리로 답합니다.
  • 탭보다 오래가는 기억 — 한 말은 이후 장면과 그의 일기에 돌아옵니다. 열 번째 대화는 아홉 번째가 멈춘 곳에서 시작합니다.

만들기 전에

여기서 AI 캐릭터란?

이름, 얼굴, 목소리, 바라는 것을 가진 한 사람을 세계 안에 만든 것입니다. 롤플레이를 열면 그가 먼저 말합니다. 설정표가 아니라 대화입니다.

긴 프로필이 필요한가요?

아니요. 한 문장이면 됩니다. 누구이고, 당신이 들어갈 때 무엇을 하는지. 나머지는 카드가 채우고 나중에 고칠 수 있습니다.

모든 장면에서 같은 얼굴인가요?

카드가 얼굴을, 세계가 하나의 화풍을 가지므로 표지와 이후 장면이 맞습니다. 장면에 다른 모습이 필요하면 초상을 바꿀 수 있습니다.

좋아하는 작품의 캐릭터와 대화할 수 있나요?

네. 이름과 세계를 말하면 됩니다. 원신, 호리미야, 원피스 등은 이미 만들어져 있습니다. 기존 인물, 장소, 그림이 바탕이 됩니다.

탭을 닫으면?

캐릭터와 롤플레이는 세계에 남습니다. 같은 작품을 다시 열면 새 채팅이 아니라 이어서 장면을 진행합니다.

기억은 얼마나 걸리나요?

배경에서 돌고, 대화가 충분히 쌓인 뒤에 정리합니다. 매 대사마다가 아닙니다. 첫 몇 번의 대화는 아직 일기에 없을 수 있고, 이후 장면이 이어받습니다.

분기하는 게임인가요?

아니요. 한 인물과의 대화입니다. 선택지, 루트, 결말을 별도 화면에서 원한다면 어드벤처 게임 흐름입니다.

만든 뒤에 무엇을 할 수 있나요?

계속 대화하고, 장면이나 두 번째 인물을 더하고, 롤플레이 페이지를 공유할 수 있습니다. 작품은 당신의 세계에 남아 언제든 열립니다.

한 사람, 한 방, 한 가지 질문.

한 문장으로 설명하세요. 내일 돌아오면 그대로 있습니다.

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