Piskelapp 대안: 스프라이트, 걷기 프레임, 3D 모델
Piskelapp은 그냥 Piskel의 웹 주소입니다. 여기서 캐릭터를 설명하면 같은 캐릭터의 픽셀 스프라이트, 걷기 프레임, 3D 모델이 한 디자인으로 나옵니다.













See the work live.
Open the work and use it here.
세 파일이 남는 곳
Neta Studio는 대화로 짓는 세계입니다. 스프라이트, 시트, 모델은 그 캐릭터 옆에 남습니다. 걷기를 다른 방향으로 다시 돌리거나, 모델을 열어 돌려 보거나, PNG를 엔진에 넘기면 됩니다.
- 설명 하나, 형식 셋:스프라이트, 시트, GLB가 한 디자인에서 나오므로 머리와 옷이 따로 놀지 않습니다.
- 한 부분만 다시:더 큰 그리드나 다른 방향이 필요하면 그 파일만 다시 만듭니다.
- 파일은 남습니다:PNG와 GLB는 세계에 남습니다. 내려받아도 되고 같은 대화에서 계속 고쳐도 됩니다.
옮기기 전에
Piskel의 그리기 도구를 대신하나요?
아니요. 픽셀을 손으로 찍는 일은 Piskel, LibreSprite, Aseprite가 더 낫습니다. 이 페이지는 반대 경우를 위한 것입니다. 캐릭터는 정해졌고, 한 칸씩 그리지 않고 스프라이트와 프레임과 모델을 받고 싶을 때.
정확히 무엇을 받나요?
64x64 그리드, 16색 PNG 스프라이트, 옆모습 8프레임을 4x2로 담은 걷기 시트, 같은 캐릭터의 텍스처 GLB 모델. 셋의 머리, 옷, 색은 같습니다.
그리드 크기는 얼마인가요?
기본은 스프라이트 64x64, 걷기 8프레임입니다. 더 굵은 픽셀을 원하면 문장에 32x32나 16x16을 적으세요.
Piskel이나 Aseprite로 가져올 수 있나요?
됩니다. PNG는 일반 이미지로 열리고, 걷기 시트는 Piskel 가져오기 창이나 Aseprite 시트 가져오기에서 여덟 칸으로 나뉩니다.
3D 모델이 스프라이트와 맞나요?
같은 디자인의 정면 전신 그림으로 만들기 때문에 머리, 옷, 색이 이어집니다. 정적 메시이고 리그는 없습니다.
모델에 리그나 애니메이션이 있나요?
없습니다. 정적인 텍스처 메시입니다. 리깅과 애니메이션은 별도 단계이며 같은 대화에서 요청할 수 있습니다.
설명과 다르게 나오면요?
어긋난 부분을 더하세요. 머리색, 코트 길이, 무기. 그리고 다시 실행하면 됩니다. 실행마다 새 파일이 생기고 이전 세트는 덮어쓰지 않습니다.
태블릿이나 설치가 필요한가요?
필요 없습니다. 브라우저에서 입력하면 파일이 세계로 돌아옵니다. 설치도, 배울 캔버스도 없습니다.
한 문장 넣고, 파일 세 개.
스프라이트부터 시작하세요. 프레임과 모델이 같은 설계로 따라옵니다.