PixelLab AI 대안: 걸어 들어가는 픽셀 장면
캐릭터를 한 문장으로 설명하면 걸어 다닐 수 있는 픽셀 아트가 나옵니다. 내보낼 스프라이트 시트가 아니라 대화하는 캐릭터가 있는 플레이 장면입니다.




game-maker 스킬로 동작합니다.









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그림을 그린 다음에 일어나는 일
Neta Studio는 브라우저 탭에서 도는 월드 빌더입니다. 픽셀 장면을 그리고 그 둘레에 페이지를 세웁니다. 키로 움직이는 스프라이트, 다가가면 대답하는 캐릭터, 그리고 다음 변경을 부탁하며 계속 키울 수 있는 세계입니다.
- 게임 해상도로 그립니다 — 낮은 논리 해상도와 제한된 색으로 생성하므로 페이지가 확대해도 픽셀은 네모로 남습니다.
- 내보내기가 아니라 페이지 — 모든 장면이 플레이 페이지로 공개됩니다. 방향키나 WASD로 고정된 16비트 화면 안을 걸을 수 있고, 링크는 휴대폰에서도 열립니다.
- 대답하는 캐릭터 — 이름 있는 캐릭터가 장면에 서서 대화 상자로 말합니다. 두 갈래 답변이 돌아오는 대사를 바꿉니다.
자주 묻는 질문
시작하려면 스프라이트 시트가 필요한가요?
아니요. 장소와 거기 서 있는 사람을 설명하면 됩니다. 장면 그림, 스프라이트, 페이지가 한 번에 만들어져서 잘라 내고 다시 넣을 일이 없습니다.
PixelLab과 무엇이 다른가요?
PixelLab은 스프라이트, 방향별 컷, 타일셋 같은 2D 게임 에셋을 만드는 편집기입니다. Neta도 같은 종류의 픽셀 아트를 한 문장으로 그리지만, 손에 남는 것은 엔진을 기다리는 파일이 아니라 걸어 보고 보낼 수 있는 페이지입니다. 다른 곳에 넣을 시트만 필요하다면 에셋 편집기가 더 곧은 길입니다.
진짜 픽셀 아트인가요, 사진에 필터를 씌운 건가요?
낮은 논리 해상도의 픽셀 아트로 생성합니다. 단단한 가장자리, 제한된 색, 디더링. 사진에 모자이크를 얹은 것이 아닙니다.
결국 무엇을 받게 되나요?
공개된 장면 페이지 하나입니다. 그림, 움직일 수 있는 캐릭터, 말하는 캐릭터, 두 갈래 답변, 엔딩. 링크는 로그인 없이도 열립니다.
이미 가진 캐릭터를 써도 되나요?
됩니다. 참고 이미지를 붙이고 무엇인지 알려 주면 그 얼굴, 옷, 색을 유지합니다. Neta 세계에 있는 이름 있는 캐릭터도 자기 모습 그대로 등장합니다.
만든 뒤에 바꿀 수 있나요?
같은 세계에 계속 말을 걸면 됩니다. 저녁을 밤으로, 캐릭터를 하나 더, 대사를 다른 것으로. 페이지는 변경과 함께 다시 공개됩니다.
휴대폰에서도 걸을 수 있나요?
네. 방향키 외에 화면 패드도 받습니다. 세로로 들면 가로로 돌리라는 안내가 뜨고, 가로에서는 화면을 가득 채웁니다.
장면 하나에 얼마나 걸리나요?
그림에 몇 분, 페이지는 같은 실행에서 공개됩니다. 첫 장면을 열어 둔 채로 다음 장면을 시작할 수 있습니다.
한 문장을 넣으면 걸을 수 있는 픽셀 장면이 나옵니다.
어디서 일어나는지, 누가 거기 서 있는지 적어 주세요. 그림과 플레이 페이지가 함께 돌아옵니다.