Dispatch · 캐릭터

Prism(Dispatch): 능력, 본명, 그리고 그녀와 대화하는 장면

Prism의 본명은 Alice. 《Dispatch》에서 빛을 다루는 Z-Team 히어로입니다. 능력, 노래, 성우, 그리고 그녀가 대답하는 플레이 장면까지.

허리에 손을 얹고 웃는 Prism. 같은 디스패치 플로어 장면클럽 무대의 Prism과 ‘끌어내기’, ‘도플갱어’, ‘민간인’ 선택지병원 복도의 Prism과 선택지 하나만 남은 화면새벽 옥상의 Prism과 네 개의 엔딩 선택지, 끝까지 출력된 대사
✦시도
장면 만들기: The Sardine에서 공연 중인 Prism

Neta Studio 제작 · 플레이 가능한 비주얼 노블

플레이 장면: 검은색과 금색 슈트를 입은 Prism이 비 내리는 디스패치 플로어에 서 있고, 대사 상자와 SIGNAL 게이지가 보인다
Prism의 첫 대사 — 근무는 그녀가 무전으로 건네는 한마디로 시작된다. 이름 있는 화자, 대사 상자, 그리고 밤새 움직일 게이지.
플로어 장면에서 Prism에게 보내는 세 개의 번호 선택지와 대사 상자
세 가지 대답 — 모든 장면이 이렇게 끝난다. 한 줄을 누르면 그녀가 캐릭터대로 받아친다.
부서진 네온 아래 엉망이 된 클럽 무대에 선 Prism과, 노래를 끝낸 뒤 나오는 세 가지 선택지
The Sardine, 공연 중 — 그녀는 후렴을 끝까지 부른 다음 네 명을 눕힌다. 말릴지 말지가 이번 선택이다.
분장실 거울 앞의 Prism과, 본명을 들었을 때의 반응을 보여 주는 대사 상자
“Alice.” — 이름을 부르면 연기가 한 줄 반쯤 벗겨진다. 그리고 스스로 다시 쓴다.
밤의 초록빛 병원 복도에 선 Prism과 장면 제목, 선택지가 보이는 화면
병원 복도 — Chase 이후 장면은 조용해진다. 조명 하나, 의자 둘, 그리고 ‘아무 말도 하지 않기’라는 선택.
옥상 장면 위에 Alice, Unedited 엔딩 카드와 다시 하기 버튼이 보인다
엔딩 카드: Alice, Unedited — 네 개의 엔딩 중 하나. 어느 엔딩이 열릴지는 게이지가 정한다.
돌로 된 왕좌의 방 비주얼 노블 장면. 군주가 말하고 네 개의 선택지가 보인다
같은 플레이어, 원신 — 왕좌의 방, 이름 있는 군주, 네 개의 선택지. 그 세계의 캐스트로 만들었다.
교실 장면. Shirakawa Nagi가 말하고 시계와 세 개의 선택지가 보인다
같은 플레이어, Horimiya — Shirakawa Nagi가 교실을 가져간다. 선택지는 화면에, 타이핑은 없다.
배의 화물칸에 있는 Boa Hancock과 대사 상자, 페이지 화살표
같은 플레이어, 원피스 — 화물칸의 Boa Hancock. 같은 형식, 완전히 다른 세계.
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Neta Studio는 그림이 아니라 장면을 만든다

캐릭터와 한순간을 적으면 Neta Studio가 비트를 쓰고, 배경과 스프라이트를 그리고, 브라우저에서 바로 플레이되는 장면으로 공개합니다. 캐스트는 장면이 바뀌어도 같은 모습을 유지하고, 선택지는 실제로 다음 전개를 바꾸며, 타임라인도 코드 편집기도 별도 미술 작업도 필요 없습니다.

  • 기본이 플레이 — 모든 장면이 선택지로 끝나고, 그 선택이 그녀의 다음 행동을 바꾼다. 캡션이 붙은 정지 이미지가 아니다.
  • 캐스트가 흐트러지지 않는다 — 외모를 한 번 적으면 — 반쪽 핑크 단발, 터키블루 바이저, 한쪽만 핑크인 장갑 — 플로어에서 옥상까지 그대로 간다.
  • 장면 사이의 기억 — 장면은 게이지와 플래그까지 저장되므로, 다음 장면은 이미 일어난 일에서 시작할 수 있다.

Prism에 대해

《Dispatch》의 Prism은 누구인가요?

Prism은 《Dispatch》의 빛을 다루는 히어로입니다. 2025년 슈퍼히어로 직장 코미디로 AdHoc Studio가 만들었습니다. 본명은 Alice이고, 빌런으로 등장해 Phoenix Program을 거쳐 Z-Team에 합류하며 Robert Robertson이 디스패치를 맡습니다.

Prism의 본명은 무엇인가요?

Alice입니다. Prism은 근무 중에 쓰는 이름이고 바이저도 같은 연기의 일부입니다. 그래서 이 페이지의 장면은 이름을 부르느냐 직함을 부르느냐에 따라 달라집니다.

Prism의 능력은 무엇인가요?

세 가지입니다. 빛을 휘어 다루는 광조작(전력으로 터뜨리면 영구 실명), 공기를 이온화해 플라스마 방벽과 충격을 만드는 광이온화, 폭죽부터 옆 히어로의 쓸 만한 분신까지 만드는 홀로그램 조작.

Prism은 사람을 영구히 실명시킬 수 있나요?

네, 그리고 본인이 분명히 말합니다. 섬광이 잠깐이라고 여기는 상대를 게임 안에서 정정합니다. 웃음거리가 아니라 조심스럽게 쓰는 위협으로 그려집니다.

Prism의 성우는 누구인가요?

Thot Squad입니다. 배역 밖에서는 래퍼이고, 게임 속 노래도 직접 불렀습니다. 2화 엔딩 크레딧의 “Pound Cake”, The Sardine에서 부르는 “Hoes Depressed” 등입니다.

《Dispatch》에서 Prism과 연애할 수 있나요?

아니요. 《Dispatch》는 디스패치 시뮬레이션이라 근무를 돌리는 게임이고 로스터와 데이트하지 않습니다. 그녀와 대화하는 데 가장 가까운 것이 이 페이지의 장면입니다. 당신은 담당 관제사이고 그녀는 채널 반대편에 있습니다.

어떤 장면부터 플레이하면 좋나요?

The Sardine입니다. 공연과 일이 정면으로 부딪히는 곳이고, 첫 선택에서 당신이 어떤 담당자인지 드러납니다.

플레이에 계정이 필요한가요?

아니요. 공개된 장면은 브라우저에서 열리고 준비된 선택지로 진행됩니다. 선택형 AI 글쓰기 토글은 다음 한 줄을 누가 쓰는지만 바꿉니다.

먼저 플레이하고, 그다음 직접 만드세요.

버튼 하나, 구체적인 프롬프트 하나. The Sardine에서 공연 중인 Prism, 그 뒤에 네 개의 엔딩.

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