Prism(Dispatch): 능력, 본명, 그리고 그녀와 대화하는 장면
Prism의 본명은 Alice. 《Dispatch》에서 빛을 다루는 Z-Team 히어로입니다. 능력, 노래, 성우, 그리고 그녀가 대답하는 플레이 장면까지.




Neta Studio 제작 · 플레이 가능한 비주얼 노블









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Neta Studio는 그림이 아니라 장면을 만든다
캐릭터와 한순간을 적으면 Neta Studio가 비트를 쓰고, 배경과 스프라이트를 그리고, 브라우저에서 바로 플레이되는 장면으로 공개합니다. 캐스트는 장면이 바뀌어도 같은 모습을 유지하고, 선택지는 실제로 다음 전개를 바꾸며, 타임라인도 코드 편집기도 별도 미술 작업도 필요 없습니다.
- 기본이 플레이 — 모든 장면이 선택지로 끝나고, 그 선택이 그녀의 다음 행동을 바꾼다. 캡션이 붙은 정지 이미지가 아니다.
- 캐스트가 흐트러지지 않는다 — 외모를 한 번 적으면 — 반쪽 핑크 단발, 터키블루 바이저, 한쪽만 핑크인 장갑 — 플로어에서 옥상까지 그대로 간다.
- 장면 사이의 기억 — 장면은 게이지와 플래그까지 저장되므로, 다음 장면은 이미 일어난 일에서 시작할 수 있다.
Prism에 대해
《Dispatch》의 Prism은 누구인가요?
Prism은 《Dispatch》의 빛을 다루는 히어로입니다. 2025년 슈퍼히어로 직장 코미디로 AdHoc Studio가 만들었습니다. 본명은 Alice이고, 빌런으로 등장해 Phoenix Program을 거쳐 Z-Team에 합류하며 Robert Robertson이 디스패치를 맡습니다.
Prism의 본명은 무엇인가요?
Alice입니다. Prism은 근무 중에 쓰는 이름이고 바이저도 같은 연기의 일부입니다. 그래서 이 페이지의 장면은 이름을 부르느냐 직함을 부르느냐에 따라 달라집니다.
Prism의 능력은 무엇인가요?
세 가지입니다. 빛을 휘어 다루는 광조작(전력으로 터뜨리면 영구 실명), 공기를 이온화해 플라스마 방벽과 충격을 만드는 광이온화, 폭죽부터 옆 히어로의 쓸 만한 분신까지 만드는 홀로그램 조작.
Prism은 사람을 영구히 실명시킬 수 있나요?
네, 그리고 본인이 분명히 말합니다. 섬광이 잠깐이라고 여기는 상대를 게임 안에서 정정합니다. 웃음거리가 아니라 조심스럽게 쓰는 위협으로 그려집니다.
Prism의 성우는 누구인가요?
Thot Squad입니다. 배역 밖에서는 래퍼이고, 게임 속 노래도 직접 불렀습니다. 2화 엔딩 크레딧의 “Pound Cake”, The Sardine에서 부르는 “Hoes Depressed” 등입니다.
《Dispatch》에서 Prism과 연애할 수 있나요?
아니요. 《Dispatch》는 디스패치 시뮬레이션이라 근무를 돌리는 게임이고 로스터와 데이트하지 않습니다. 그녀와 대화하는 데 가장 가까운 것이 이 페이지의 장면입니다. 당신은 담당 관제사이고 그녀는 채널 반대편에 있습니다.
어떤 장면부터 플레이하면 좋나요?
The Sardine입니다. 공연과 일이 정면으로 부딪히는 곳이고, 첫 선택에서 당신이 어떤 담당자인지 드러납니다.
플레이에 계정이 필요한가요?
아니요. 공개된 장면은 브라우저에서 열리고 준비된 선택지로 진행됩니다. 선택형 AI 글쓰기 토글은 다음 한 줄을 누가 쓰는지만 바꿉니다.
먼저 플레이하고, 그다음 직접 만드세요.
버튼 하나, 구체적인 프롬프트 하나. The Sardine에서 공연 중인 Prism, 그 뒤에 네 개의 엔딩.