한 번의 정직한 라운드
원신 · 종려 — 네가 끝내지 않은 문장을 세고 있다. 의식 자체가 농담이다.
좋아하는 세계의 캐릭터를 골라, 진짜 소재를 가진 상대에게 까이고, 라운드마다 받아치세요.














원신 · 종려 — 네가 끝내지 않은 문장을 세고 있다. 의식 자체가 농담이다.
Neta Studio는 AI 세계 빌더입니다. 여기서 너를 까는 상대에게는 집과 과거가 있고, 지난 대화를 견뎌낸 의견이 있습니다. 방에 들여놓으면 자기 목소리로 답합니다. 내일 다시 와도 네가 잘했다고 생각한 그 한마디를 기억합니다.
아니요. 생성기는 목표 없는 문장을 늘어놓습니다. 로스트에는 너에 대한 사실 하나, 그것을 알아챈 인물, 그리고 착지점이 필요합니다. 여기서는 네가 실제로 한 말에서 농담이 만들어집니다.
그건 이 게임이 아닙니다. 노리는 건 네가 하는 행동, 돈을 쓰는 곳, 말다툼하는 방식 — 바꿀 수 있는 선택입니다. 잔인한 쪽으로 흐르면 말해 주세요. 바로잡습니다.
세계 안에서는 기억합니다. 대화가 남아서 세 번째 라운드가 첫 번째 농담을 회수할 수 있습니다. 그 콜백이 보통 한 세트에서 제일 웃긴 부분입니다.
그게 핵심입니다. 한 번 받아치면 상대가 반응합니다 — 인정하거나, 더 세게 오거나, 더 나은 한마디를 찾습니다. 로스트 배틀은 두 사람의 것이지 양식 제출이 아닙니다.
이미 가진 세계의 캐릭터, 또는 이름으로 새로 만든 캐릭터. 위의 아홉 장은 종려, 호리 쿄코, 버기, 행콕, 벤티, 크로커다일, 미야무라, 페이, 스파이크입니다.
아니요. 여기서 얼굴에 의존하는 건 없습니다. 쓰고 싶은 디테일이 있으면 입력하는 문장에 넣으세요 — 직업, 습관, 자꾸 사는 물건.
상대가 이 게임에 동의한 경우에만요. 동의하지 않은 사람에게 같은 말을 하면 더는 코미디가 아닙니다. 자신을, 캐릭터를, 아니면 봇이 서툴게 변명할 때까지 봇을 까세요.
소재를 주세요. “까줘”는 준비운동이고, “끝내지 못한 프로젝트 세 개와 낙관주의라 부르는 헬스장 회원권 하나”는 본 공연입니다. 문장이 구체적일수록 캐릭터도 구체적입니다.
캐릭터를 지목하면 그 목소리로 까이고, 받아칠 수 있습니다. 방은 이미 열려 있습니다.