Rosebud AI 대안

Rosebud AI 대안: 걸어 다닐 수 있는 3D 세계 만들기

차이는 돌아오는 결과물입니다. 스프라이트 시트가 아니라 걸어 들어갈 수 있는 장소입니다.

리월 항구, 해질녘. 언덕 위에서 내려다본 등불 거리. 여기서 걸어 들어갑니다.
리월 항구, 해질녘
호리네 집, 16:52. 문 닫히기 전 빛이 마당에 내려앉고, 호리가 디딤돌 위에 서 있습니다.
호리네 집, 16:52
바라티에, 일몰. 바다에 뜬 식당 갑판, 주방 문은 등 뒤에 있습니다.
바라티에, 일몰
메이브 초원, 비. 무너진 망루와, 비 속에서도 꺼지지 않는 모닥불.
메이브 초원, 비
✦3D 세계
걸어 다닐 수 있는 3D 세계 만들기: 자정, 비 내리는 신사 마당 — 3인칭, 카메라 뒤따름, WASD나 땅 클릭으로 이동, 발밑에 실제 지면, 표지 세 개, 날씨와 시간대, 마지막에 플레이 가능한 페이지로 발행.
언덕 위, 시작 지점. 등불 거리 맨 위에 린웨. 앞쪽은 월아치교입니다.
언덕 위, 시작 지점 — 등불 거리 맨 위에 린웨. 앞쪽은 월아치교입니다.
등불 거리, 옆에서. 돌아보면 상점, 돌다리, 머리 위 등불 줄이 나란히.
등불 거리, 옆에서 — 돌아보면 상점, 돌다리, 머리 위 등불 줄이 나란히.
문은 닫혔다. 문등 아래의 호리, 왼쪽 자판기가 켜져 있습니다.
문은 닫혔다 — 문등 아래의 호리, 왼쪽 자판기가 켜져 있습니다.
호리가 말한다. 다가가면 이름 아래로 대사 상자가 열립니다.
호리가 말한다 — 다가가면 이름 아래로 대사 상자가 열립니다.
자전거와 우물. 옆으로 돌면 자전거, 감나무, 석등이 한 줄로.
자전거와 우물 — 옆으로 돌면 자전거, 감나무, 석등이 한 줄로.
갑판 위. 주방 문가의 상디, 갑판 위로는 망대가 있습니다.
갑판 위 — 주방 문가의 상디, 갑판 위로는 망대가 있습니다.
난간에서. 멀리 돌리면 테이블, 통테, 노을 지평선.
난간에서 — 멀리 돌리면 테이블, 통테, 노을 지평선.
불가의 타비. 비, 불티, 뒤의 망루. WASD 또는 풀밭 클릭.
불가의 타비 — 비, 불티, 뒤의 망루. WASD 또는 풀밭 클릭.
개울에서 본 들판. 다리 쪽으로 돌면 검은 물, 켜진 불, 그리고 탑.
개울에서 본 들판 — 다리 쪽으로 돌면 검은 물, 켜진 불, 그리고 탑.
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Saltlight Promenade

Genshin Impact · Liyue Harbour at dusk, red lanterns and a stone bridge.

Saltlight Promenade새 탭에서 열기
나만의 것도?세계 만들기

문장 하나가 들어가고, 장소가 나옵니다.

Neta Studio는 브라우저에서 도는 세계 제작 도구입니다. 장소를 설명하면 장면과 캐릭터, 카메라와 조작을 써서 페이지로 발행합니다. 설치할 것도, 내보낼 것도 없습니다. 링크가 곧 결과물입니다. 대화를 이어 가면 날씨를 바꾸고, 표지를 옮기고, 옆을 걷는 사람을 더할 수 있습니다.

  • 몸이 있는 캐릭터. 3인칭. WASD나 땅 클릭으로 움직이고, 걷는 동작이 지면에 맞춰집니다. 배경을 뚫고 떠다니는 카메라가 아닙니다.
  • 발이 닿는 땅. 바닥 아래에는 충돌체, 가장자리에는 경계가 있습니다. 걷다가 장면 밖으로 떨어지지 않습니다.
  • 링크가 결과물. 모든 세계는 자기 페이지로 발행됩니다. 보내면 상대는 휴대폰이나 노트북에서 그 안에 서 있게 됩니다.

시작 전에 많이 하는 질문

진짜 3D인가요, 깊이를 그린 평면인가요?

실제 Three.js 장면입니다. 법선과 재질을 가진 지오메트리, 원근 카메라, 지면 위를 걸은 결과로 위치가 정해지는 캐릭터가 있습니다. 등불 주위를 돌면 뒷면이 보입니다. 그려 넣은 배경으로는 안 되는 일입니다.

코드나 엔진을 알아야 하나요?

아니요. 쓰는 건 한 문장이고, 틀린 곳은 무엇을 바꿀지 말하면 됩니다. 파일을 고칠 필요가 없습니다. 결과물은 평범한 웹 페이지라 개발자가 나중에 열어 볼 수도 있습니다.

Rosebud AI와 무엇이 다른가요?

Rosebud는 한 문장으로 2D 게임을 만듭니다. 스프라이트, 타일, 게임 루프. 여기서는 한 문장으로 캐릭터 뒤에 카메라가 붙은, 걸어 다니는 3D 장소를 만듭니다. 둘 다 한 문장 도구지만 돌아오는 것은 다른 물건입니다.

직접 움직일 수 있나요, 영상인가요?

움직입니다. WASD나 방향키, 또는 땅을 클릭하면 캐릭터가 그리로 걷습니다. 드래그로 회전, 휠이나 핀치로 확대. 미리 렌더링한 영상이 아닙니다.

상대가 아무것도 설치하지 않고 공유할 수 있나요?

됩니다. 세계는 링크가 붙은 페이지로 발행되고, 휴대폰이나 노트북 브라우저에서 바로 열립니다. 다운로드도 실행기도 없습니다.

2D 스프라이트 게임을 원했다면요?

그렇다면 2D 도구가 맞습니다. 이 페이지는 아닌 척하지 않습니다. 보여 주고 싶은 것이 거리, 방, 마당 같은 장소일 때 여기로 오세요.

계정이 필요한가요?

발행된 세계를 보는 데는 필요 없습니다. 직접 만들고 저장하려면 Neta 계정이 필요합니다.

만든 뒤에도 바꿀 수 있나요?

같은 대화에서 바꿀 수 있습니다. 비를 내리게 하고, 두 번째 표지를 더하고, 시간대를 바꾸세요. 다시 발행하면 예전 링크의 페이지가 갱신됩니다.

입력은 문장 하나입니다.

장소를 말해 보세요. 카메라가 캐릭터 뒤로 내려가고, 그가 그곳을 걸을 수 있으며, 결과물은 보낼 수 있는 페이지입니다.

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