Saltlight Promenade
Genshin Impact · Liyue Harbour at dusk, red lanterns and a stone bridge.
차이는 돌아오는 결과물입니다. 스프라이트 시트가 아니라 걸어 들어갈 수 있는 장소입니다.













Genshin Impact · Liyue Harbour at dusk, red lanterns and a stone bridge.
Neta Studio는 브라우저에서 도는 세계 제작 도구입니다. 장소를 설명하면 장면과 캐릭터, 카메라와 조작을 써서 페이지로 발행합니다. 설치할 것도, 내보낼 것도 없습니다. 링크가 곧 결과물입니다. 대화를 이어 가면 날씨를 바꾸고, 표지를 옮기고, 옆을 걷는 사람을 더할 수 있습니다.
실제 Three.js 장면입니다. 법선과 재질을 가진 지오메트리, 원근 카메라, 지면 위를 걸은 결과로 위치가 정해지는 캐릭터가 있습니다. 등불 주위를 돌면 뒷면이 보입니다. 그려 넣은 배경으로는 안 되는 일입니다.
아니요. 쓰는 건 한 문장이고, 틀린 곳은 무엇을 바꿀지 말하면 됩니다. 파일을 고칠 필요가 없습니다. 결과물은 평범한 웹 페이지라 개발자가 나중에 열어 볼 수도 있습니다.
Rosebud는 한 문장으로 2D 게임을 만듭니다. 스프라이트, 타일, 게임 루프. 여기서는 한 문장으로 캐릭터 뒤에 카메라가 붙은, 걸어 다니는 3D 장소를 만듭니다. 둘 다 한 문장 도구지만 돌아오는 것은 다른 물건입니다.
움직입니다. WASD나 방향키, 또는 땅을 클릭하면 캐릭터가 그리로 걷습니다. 드래그로 회전, 휠이나 핀치로 확대. 미리 렌더링한 영상이 아닙니다.
됩니다. 세계는 링크가 붙은 페이지로 발행되고, 휴대폰이나 노트북 브라우저에서 바로 열립니다. 다운로드도 실행기도 없습니다.
그렇다면 2D 도구가 맞습니다. 이 페이지는 아닌 척하지 않습니다. 보여 주고 싶은 것이 거리, 방, 마당 같은 장소일 때 여기로 오세요.
발행된 세계를 보는 데는 필요 없습니다. 직접 만들고 저장하려면 Neta 계정이 필요합니다.
같은 대화에서 바꿀 수 있습니다. 비를 내리게 하고, 두 번째 표지를 더하고, 시간대를 바꾸세요. 다시 발행하면 예전 링크의 페이지가 갱신됩니다.
장소를 말해 보세요. 카메라가 캐릭터 뒤로 내려가고, 그가 그곳을 걸을 수 있으며, 결과물은 보낼 수 있는 페이지입니다.