솔로 D&D

솔로 D&D AI — 파티 없이 주사위를 굴린다

파티도, 일정도 필요 없습니다. 캐릭터가 뭘 하는지 말하면 던전 마스터가 판정을 부르고, 소리 내어 주사위를 굴린 뒤 그에 따르는 비용까지 처리합니다.

Horimiya 크롤, 돌 던전에 지어진 학교 사물함 복도Horimiya 크롤, 7 of 18 히트 포인트와 3 of 6 횃불이 남은 상태에서 위로 돌아가는 계단Goblin Slayer 크롤, 듣는 항아리 회랑에서 파티가 나누는 대화Genshin Impact 크롤, Liyue 아래 지하실에 있는 Xiangling과 캐릭터 시트
✦솔로 크롤
다음에 관한 솔로 던전 크롤을 시작하세요: 항구 아래 물에 잠긴 신전, 남은 횃불 하나
보일러실 아래 계단 꼭대기에 Hori와 Miyamura가 있고 오른쪽에 세 가지 선택지가 있는 던전 크롤 첫 번째 방
지하 여섯 방 · 첫 번째 방 — 시트는 구석에 있다 — 클래스, HP, AC, 횃불 하나 — 그리고 Miyamura는 계단이 설계도에 없었다고 말한다.
d20 굴림 카드가 8 더하기 3은 11, DC 11 대비, 성공으로 표시된 모습
지하 여섯 방 · 굴림 — 탁자 위에 드러난 d20: 8 + 3 대 DC 11. 성공, 그리고 환풍구 덮개가 기침 같은 소리를 내며 떨어져 나온다.
횃불 하나로 비친 물에 잠긴 학교 체육관, 던전 마스터 패널에서 Hori가 말하고 아래에 세 가지 선택지
지하 여섯 방 · 물에 잠긴 체육관 — Hori가 수면을 따라가고, 각 선택지는 확정하기 전에 저마다의 DC를 지닌다.
감독관이라는 이름의 생물과의 전투, 남은 히트 포인트 20/24, 공격 및 회피 선택지
지하 여섯 방 · 감독관 — 감독관은 히트 포인트 24와 클립보드를 가지고 있다. 너의 공격 굴림은 몬스터의 굴림만큼이나 공개적이다.
아무것도 없이 나오다라고 적힌 엔딩 카드, HP 7/18, 횃불 3/6, 전리품 없음
지하 여섯 방 · 결말 — 여섯 방을 지난 뒤: 아무것도 없이 나오다, 남은 HP 7/18, 횃불 3/6, 전리품 없음.
광산 속 Priestess, Goblin Slayer, High Elf Archer, 대사 상자와 HP 및 횃불 막대
케스트럴 심연 · 축복 — Priestess가 자신의 목소리로 횃불을 고정하고, 그 비용은 대사 아래에 적혀 있다.
d20 굴림 카드에 내추럴 1, 보정치 +3, DC 12 및 치명적 실패 표시
케스트럴 심연 · 내추럴 1 — 내추럴 1에 통찰 판정: 1 + 3 대 DC 12. 보초가 돌아본다.
찻집 아래 봉인된 바위 원소 문 옆에 놓인 캐릭터 시트와 그 앞에 서 있는 Xiangling, 세 가지 선택지
아홉 번째 여울 · 봉인된 계단 — Xiangling은 이미 문 앞에 있고, 왼쪽의 시트는 히트 포인트만이 아니라 횃불 턴도 센다.
판정 카드에 d20 13, INT + 2, 합계 15, DC 12, 성공, 횃불 하나 소모
아홉 번째 여울 · 판정 — 깨진 봉인을 읽기: 13 + 2 대 DC 12, 결과를 받기 전에 횃불 비용이 명시된다.
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Six Rooms Beneath

Horimiya · Katagiri High, 방과 후.

Six Rooms Beneath새 탭에서 열기
나만의 것을 원하시나요?내 것 만들기

이 크롤은 더 큰 세계 속의 방 하나일 뿐입니다.

Neta Studio는 AI 세계 빌더입니다 — 캐스트, 방, 아트가 모두 같은 곳에서 나옵니다. 캐릭터가 있는 세계에서 크롤을 만들면 던전 마스터가 그 캐릭터들을 씁니다: 당신을 치료해 주는 사제가 바로 다음 주에도 그 일을 기억하는 같은 인물이에요.

  • 시트는 대화가 끝나도 살아남습니다 — HP, 횃불 빛, 배낭 속 물건이 방마다 이어지고, 내레이션이 넘어가도 초기화되지 않습니다.
  • 판정은 공개됩니다 — d20, 보정치, DC, 합계, 그다음 비용까지. 문을 부순 굴림을 직접 볼 수 있습니다.
  • 허공이 아니라 세계 안에서 만들어집니다 — 캐스트, 던전, 엔딩이 한 세계에서 나오기 때문에 크롤은 얼굴과 스타일을 유지합니다.

질문이 있으신가요? 답변해 드립니다.

이거 하려면 D&D를 알아야 하나요?

아니요. 시트는 숫자 네 개와 짧은 배낭 목록뿐이고, 굴림이 필요할 때 크롤이 알려 줍니다. 캐릭터가 뭘 시도하는지만 설명할 수 있으면 플레이할 수 있어요.

주사위는 누가 굴리나요?

크롤이 공개적으로 굴립니다. 위험한 행동마다 d20, 보정치, DC, 합계를 먼저 보여 준 뒤 무슨 일이 일어났는지 말하니까, 문이 버틴 이유나 밧줄이 끊어진 이유를 알 수 있어요.

크롤 하나는 얼마나 길어요?

방 여섯 개, 계속 움직이면 20~40분 정도입니다. 어느 방에서든 멈출 수 있고, 들고 있는 시트는 장면에 그대로 반영됩니다.

캐릭터가 죽으면 어떻게 되나요?

크롤은 '결국 나오지 못함'이라고 이름 붙인 엔딩 카드로 끝나고, 던전이 무엇을 가져갔는지 알려 줍니다. 새 시트와 다른 경로로 같은 크롤을 다시 시작할 수 있어요.

내 캐릭터를 가져갈 수 있나요?

네. 클래스, HP, AC, 배낭 속 세 가지를 정해 주면 크롤이 그대로 씁니다. 홈브루 클래스도 뭐에 능한지만 말하면 됩니다.

이건 읽는 이야기인가요, 하는 게임인가요?

게임입니다. 방마다 세 가지 선택지로 끝나고, 고른 쪽으로 크롤이 진행됩니다 — 그 과정에서 입은 피해, 소음, 쓴 빛까지 포함해서요.

지난 세션에 있었던 일을 기억하나요?

한 크롤 안에서는 네: HP, 횃불, 배낭이 방마다 이어지고 캐스트도 이미 한 일에 반응합니다. 새 크롤은 새 던전과 함께 깨끗하게 시작해요.

입력창에 뭘 써야 하나요?

장소와 그곳에 있는 이유를 쓰면 됩니다. “항구 아래 물에 잠긴 신전, 남은 횃불 하나”면 충분해요 — 크롤이 방, 생물, 나가는 길을 채워 줍니다.

당신의 던전은 한 문장만 남았습니다.

장소와 클래스를 말해 보세요. 시트, 주사위, 엔딩까지 함께 따라옵니다.

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