Six Rooms Beneath
Horimiya · Katagiri High, 방과 후.
파티도, 일정도 필요 없습니다. 캐릭터가 뭘 하는지 말하면 던전 마스터가 판정을 부르고, 소리 내어 주사위를 굴린 뒤 그에 따르는 비용까지 처리합니다.













Horimiya · Katagiri High, 방과 후.
Neta Studio는 AI 세계 빌더입니다 — 캐스트, 방, 아트가 모두 같은 곳에서 나옵니다. 캐릭터가 있는 세계에서 크롤을 만들면 던전 마스터가 그 캐릭터들을 씁니다: 당신을 치료해 주는 사제가 바로 다음 주에도 그 일을 기억하는 같은 인물이에요.
아니요. 시트는 숫자 네 개와 짧은 배낭 목록뿐이고, 굴림이 필요할 때 크롤이 알려 줍니다. 캐릭터가 뭘 시도하는지만 설명할 수 있으면 플레이할 수 있어요.
크롤이 공개적으로 굴립니다. 위험한 행동마다 d20, 보정치, DC, 합계를 먼저 보여 준 뒤 무슨 일이 일어났는지 말하니까, 문이 버틴 이유나 밧줄이 끊어진 이유를 알 수 있어요.
방 여섯 개, 계속 움직이면 20~40분 정도입니다. 어느 방에서든 멈출 수 있고, 들고 있는 시트는 장면에 그대로 반영됩니다.
크롤은 '결국 나오지 못함'이라고 이름 붙인 엔딩 카드로 끝나고, 던전이 무엇을 가져갔는지 알려 줍니다. 새 시트와 다른 경로로 같은 크롤을 다시 시작할 수 있어요.
네. 클래스, HP, AC, 배낭 속 세 가지를 정해 주면 크롤이 그대로 씁니다. 홈브루 클래스도 뭐에 능한지만 말하면 됩니다.
게임입니다. 방마다 세 가지 선택지로 끝나고, 고른 쪽으로 크롤이 진행됩니다 — 그 과정에서 입은 피해, 소음, 쓴 빛까지 포함해서요.
한 크롤 안에서는 네: HP, 횃불, 배낭이 방마다 이어지고 캐스트도 이미 한 일에 반응합니다. 새 크롤은 새 던전과 함께 깨끗하게 시작해요.
장소와 그곳에 있는 이유를 쓰면 됩니다. “항구 아래 물에 잠긴 신전, 남은 횃불 하나”면 충분해요 — 크롤이 방, 생물, 나가는 길을 채워 줍니다.
장소와 클래스를 말해 보세요. 시트, 주사위, 엔딩까지 함께 따라옵니다.