The Locked Clubroom
Horimiya · 종례 후의 카타기리 고교.
예/아니오 질문을 던지고, 오라클을 굴리고, 답을 적으세요. 스레드의 방법 전체가 한 화면에 있습니다. 파티도, 규칙서도, 마흔 개의 댓글도 필요 없습니다.













Horimiya · 종례 후의 카타기리 고교.
Neta Studio는 AI 세계 빌더입니다. 캐스트도 방도 화풍도 같은 곳에서 나옵니다. 캐릭터가 있는 세계에서 세션을 열면 문을 두드리는 사람은 이야기가 이미 아는 누군가입니다.
아니요. 그게 솔로 플레이의 핵심입니다. GM이 답할 질문을 오라클이 맡고, 답은 저널이 기억합니다.
예/아니오 질문을 주사위로 답하는 작은 표입니다. 예, 아니오, 예지만, 아니오 그리고. 장면마다 물어볼 만한 질문이 하나 있고, ASK THE ORACLE을 누르면 눈앞에서 2d6이 굴러갑니다.
아니요. 스레드가 그 책들을 권하는 건 좋아서지, 한 판 하려면 다 읽어야 해서가 아닙니다. 여기 규칙은 캐릭터 카드의 네 숫자와 오라클뿐입니다.
다섯 장면은 쓰여 있지만 오라클과 당신의 선택은 다릅니다. 다른 질문을 던지고 비싼 선택을 고르면 세션은 다른 곳에서 끝납니다.
10~15분. 다섯 장면, 장면마다 질문 하나, 엔딩 카드 한 장. 스레드가 로딩을 마치기 전에 끝낼 수 있는 길이입니다.
네. 한 화면입니다. 위에 장면, 아래에 오라클과 선택지, 저널은 가로 띠. 키보드도 타이핑도 없습니다.
네. /world/new에서 시작해 장소와 당신이 누구인지 적으면, 세션은 당신이 남길 수 있는 세계에 세워집니다.
아니요. 그들이 설명하는 방법—규칙, 무작위 답, 기록—을 게임으로 만든 것입니다. 책은 여전히 읽을 만하고, 오늘 밤 할 것은 이쪽입니다.
장소와 당신이 누구인지 적으세요. 나머지는 오라클이 합니다.