혼자 앉아서 내 캐릭터가 뭘 하는지 말하면, 게임 마스터가 판정을 소리 내어 부릅니다 — 그러면 방이 이름 있는 캐릭터의 목소리로 대답하죠.
Harry Potter · 열한 번째 문 — 헤르미온느가 지도를 펼쳤는데 그 문은 지도에 없고, 열림 판정은 이미 탁자 위에 있어 — d20 + 마법술 +4, DC 15.Demon Slayer · 열한 번째 이름 — 이름은 열하나, 방은 열, 손님도 열 — 시노부가 너희 중 누가 여분인지 물어, d20 + 감각 +3, DC 13.Horimiya · 마지막 한 수 — 캠페인 바인더는 없어졌고, 마지막 방은 16이며, 호리는 네 대신 주사위를 굴려 주지 않아 — 2년 치 목요일이 이 탁자에 걸려 있어.Demon Slayer · 한 마일 더 — 이정표 두 개에 모두 8이 새겨져 있고, 기유는 다음 돌을 소리 내 읽지 말라고 해 — d20 + 담력 +2, DC 13.Harry Potter · 젖은 여백 — 드레이코의 손은 목록에 없는 페이지 위에 평평하게 놓여 있고, 여백 메모는 아직 젖어 있어 — 문을 닫든지 위층으로 돌아가.Horimiya · 여백 — 폐기된 교과서 여백에는 지시 세 개와 이미 굴려진 판정이 하나 있어 — d20 + 담력, 12 — 미야무라는 주사위를 건드리지 않았어.Demon Slayer · 9호차 — 시간표에는 8량인데 선로 위에는 9량이고, 렌고쿠가 도시락 두 개 사이에 뼛빛 d20을 놓아 — 지각, d20 + 2, DC 13.Harry Potter · 컵이 기억하는 것 — 진열장은 열려 있는데 자물쇠는 잠겨 있고, 10시 40분 기록은 두 번 덧쓰여 있어 — 맥고나걸이 6시까지 시간을 줘.Horimiya · 아홉 번째 등불 — 헥스 지도에는 등불이 여덟 개, 기사 말은 두 칸 어긋나 있고, 빨간 d20은 주사위 통에서 사라졌어 — 호리가 7시 30분까지 시간을 줘.
01 / 03
열한 번째 문
Harry Potter · 헤르미온느 그레인저, 지도에 없는 문.
02 / 03
열한 번째 이름
Demon Slayer · 코쵸 시노부, 손님이 한 명 더 많은 여관.
03 / 03
마지막 한 수
Horimiya · 호리 쿄코, 2년 캠페인의 마지막 세션.
빈 페이지가 아니라 세션이에요.
Neta Studio는 AI 세계 빌더예요. 이미 캐릭터가 있는 세계를 고르면 — 호그와트, 다이쇼 시대 여관, 학교 동아리방 — 당신 주변에 방을 만들어 줘요: 장면, 첫 대사, 이미 기다리는 판정까지요. 당신은 행동 하나만 쓰면 돼요. GM이 눈앞에서 주사위를 굴리고, 드는 비용을 치르고, 이름 있는 캐릭터가 자기 목소리로 답해요. 닫아도 스레드는 그대로 남아 있어요.
주사위는 테이블 위에 — 위험한 행동은 모두 d20 + 수정치 대 DC 판정이에요. 굴림과 비용은 답변에 같이 나와요. 숨은 계산도, 나중에 다시 굴리는 일도 없어요.
캐릭터가 직접 말해요 — NPC는 세계 카드에서 바로 말해요: 헤르미온느의 인용, 시노부의 침대 곁 목소리, 호리가 집에 안 가겠다는 고집.
세션은 기억해요 — 스레드, 약속, 상처가 작업에 그대로 남아요. 다시 열면 같은 방, 같은 수치가 계속 돌아가요.
질문에 답해요.
룰북이나 주사위, 솔로 시스템이 필요한가요? +
아니요. 한 문장이면 돼요: 어디에 있고 무엇을 원하는지요. GM이 d20, DC, 등장인물을 챙겨 와요. Ironsworn이나 Mythic을 이미 플레이한다면 말해 주세요. 그 규칙 언어로 진행해요.
이건 테이블톱 게임인가요, 챗봇인가요? +
세션이에요. 방, 이름 있는 캐릭터, 지금 벌어지는 갈등, 행동해서 당길 수 있는 세 개의 스레드, 그리고 변하는 상태 바가 있어요. 이름만 붙은 빈 채팅이 아니에요.
주사위는 실제로 어떻게 굴러가나요? +
위험한 행동은 모두 눈앞에서 판정해요 — d20 + 수정치 대 DC, 답변에 굴림과 합계가 나오고, 그다음 비용이 나와요: HP, 빛, 소음, 문. 어떤 굴림도 숨기지 않아요.
테이블 양쪽을 다 써야 하나요? +
아니요. 당신은 캐릭터의 행동만 쓰면 돼요. GM이 세계를 묘사하고 NPC가 답해요. 세션을 굴리려고 등장인물 목소리까지 낼 필요는 없어요.
이미 아는 세계에서 플레이할 수 있나요? +
네. 위 세션은 이미 있는 세계 안에서 만들어졌어요 — Harry Potter, Demon Slayer, Horimiya. 하나에서 시작하거나, 세계와 캐스트를 말하고 방을 만들면 돼요.
상태 바는 무엇을 보여 주나요? +
HP, 빛, 소지품 — 장면에 맞게 골라요. 세션이 그것을 쓰면 상태 바도 바뀌어요. 잃은 횃불은 계속 잃은 채고, 상처는 열린 채로 남아요.
한 판은 얼마나 걸리나요? +
스레드 하나를 끝까지 하면 20~40분이에요. 시작 장면은 1분 안에 화면에 뜨고, 세션은 멈춘 곳에서 이어져요.
세션을 보관하거나 공유할 수 있나요? +
작업을 공개하고 링크를 보내세요. 같은 첫 장면으로 열리고, 플레이하는 사람은 각자 행동을 해요. 당신의 스레드는 당신 것으로 남아요.
의자 하나면 테이블은 꽉 차요.
방과 걸린 것을 말하세요. 그러면 세션으로 돌아와요: 이름 있는 캐릭터, 눈앞의 d20, 그리고 당신 행동을 적는 칸.