혼자 하는 탁상 RPG

혼자 하는 탁상 RPG: 주사위는 다 보이게

혼자 앉아서 내 캐릭터가 뭘 하는지 말하면, 게임 마스터가 판정을 소리 내어 부릅니다 — 그러면 방이 이름 있는 캐릭터의 목소리로 대답하죠.

Harry Potter · 마법 주문 복도의 회색 문 앞. 헤르미온느 그레인저가 지팡이에 불을 켜고 서 있다. 돌바닥에는 말레디크터스 지도.Demon Slayer · 여관 장부 뒤에 선 시노부 코쵸. 열한 번째 이름 위에 손가락 하나를 얹고 있다. 문 밖에는 눈.Horimiya · 동아리방에서 캠페인 지도 위에 서 있는 호리 쿄코. 마지막 방 위에 손바닥을 펴 얹고 있다. 너희 사이에는 d20.Harry Potter · 금지된 구역의 목록 데스크 앞에 있는 드레이코 말포이. 펼친 책 위에 손바닥을 얹고 있다.Demon Slayer · 식당차의 렌고쿠 쿄주로. 도시락 상자 사이에 뼈처럼 하얀 d20.
✦앉아서 해볼 세션
혼자 하는 탁상 세션을 여기서 시작: Hogwarts, 지도에 없는 복도
Harry Potter · 헤르미온느 그레인저가 열한 번째 문 앞에 무릎 꿇고 있어. 지팡이 끝은 어둡고, 지도는 바닥에 펼쳐져 있어.
Harry Potter · 열한 번째 문 — 헤르미온느가 지도를 펼쳤는데 그 문은 지도에 없고, 열림 판정은 이미 탁자 위에 있어 — d20 + 마법술 +4, DC 15.
Demon Slayer · 코쵸 시노부가 유키아카리 여관 장부 앞에 있어. 열한 번째 이름이 페이지에 아직 젖어 있어.
Demon Slayer · 열한 번째 이름 — 이름은 열하나, 방은 열, 손님도 열 — 시노부가 너희 중 누가 여분인지 물어, d20 + 감각 +3, DC 13.
Horimiya · 호리 쿄코가 동아리방에서 손으로 그린 탑 지도 위로 몸을 숙이고 있어. 마지막 방과 너희 사이엔 d20 하나가 놓여 있어.
Horimiya · 마지막 한 수 — 캠페인 바인더는 없어졌고, 마지막 방은 16이며, 호리는 네 대신 주사위를 굴려 주지 않아 — 2년 치 목요일이 이 탁자에 걸려 있어.
Demon Slayer · 밤의 삼나무 길에 토미오카 기유가 서 있어. 이정표 두 개에는 똑같이 8이 새겨져 있고, 등불은 두 번째 쪽으로 기울어 있어.
Demon Slayer · 한 마일 더 — 이정표 두 개에 모두 8이 새겨져 있고, 기유는 다음 돌을 소리 내 읽지 말라고 해 — d20 + 담력 +2, DC 13.
Harry Potter · 드레이코 말포이가 제한 구역의 목록 책상에 있어. 한 손은 펼친 페이지 위에 평평하게 얹혀 있어.
Harry Potter · 젖은 여백 — 드레이코의 손은 목록에 없는 페이지 위에 평평하게 놓여 있고, 여백 메모는 아직 젖어 있어 — 문을 닫든지 위층으로 돌아가.
Horimiya · 수업이 끝나 문 닫은 학교 도서관에 미야무라 이즈미가 있어. 폐기된 교과서는 연필 메모가 적힌 페이지가 펼쳐져 있고, d20은 4를 보여.
Horimiya · 여백 — 폐기된 교과서 여백에는 지시 세 개와 이미 굴려진 판정이 하나 있어 — d20 + 담력, 12 — 미야무라는 주사위를 건드리지 않았어.
Demon Slayer · 밤의 식당 칸에 렌고쿠 쿄주로가 있어. 도시락 두 개 사이에 뼛빛 d20이 13을 보이며 놓여 있어.
Demon Slayer · 9호차 — 시간표에는 8량인데 선로 위에는 9량이고, 렌고쿠가 도시락 두 개 사이에 뼛빛 d20을 놓아 — 지각, d20 + 2, DC 13.
Harry Potter · 트로피실 열람 책상 위 플루 불꽃 속에 미네르바 맥고나걸의 얼굴이 떠 있어. 뒤에는 빈 진열장이 열려 있어.
Harry Potter · 컵이 기억하는 것 — 진열장은 열려 있는데 자물쇠는 잠겨 있고, 10시 40분 기록은 두 번 덧쓰여 있어 — 맥고나걸이 6시까지 시간을 줘.
Horimiya · 호리 쿄코가 동아리방 탁자에서 손으로 그린 헥스 지도, 주사위 통, 백랍 기사 말을 앞에 두고 있어.
Horimiya · 아홉 번째 등불 — 헥스 지도에는 등불이 여덟 개, 기사 말은 두 칸 어긋나 있고, 빨간 d20은 주사위 통에서 사라졌어 — 호리가 7시 30분까지 시간을 줘.
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열한 번째 문

Harry Potter · 헤르미온느 그레인저, 지도에 없는 문.

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빈 페이지가 아니라 세션이에요.

Neta Studio는 AI 세계 빌더예요. 이미 캐릭터가 있는 세계를 고르면 — 호그와트, 다이쇼 시대 여관, 학교 동아리방 — 당신 주변에 방을 만들어 줘요: 장면, 첫 대사, 이미 기다리는 판정까지요. 당신은 행동 하나만 쓰면 돼요. GM이 눈앞에서 주사위를 굴리고, 드는 비용을 치르고, 이름 있는 캐릭터가 자기 목소리로 답해요. 닫아도 스레드는 그대로 남아 있어요.

  • 주사위는 테이블 위에 — 위험한 행동은 모두 d20 + 수정치 대 DC 판정이에요. 굴림과 비용은 답변에 같이 나와요. 숨은 계산도, 나중에 다시 굴리는 일도 없어요.
  • 캐릭터가 직접 말해요 — NPC는 세계 카드에서 바로 말해요: 헤르미온느의 인용, 시노부의 침대 곁 목소리, 호리가 집에 안 가겠다는 고집.
  • 세션은 기억해요 — 스레드, 약속, 상처가 작업에 그대로 남아요. 다시 열면 같은 방, 같은 수치가 계속 돌아가요.

질문에 답해요.

룰북이나 주사위, 솔로 시스템이 필요한가요?

아니요. 한 문장이면 돼요: 어디에 있고 무엇을 원하는지요. GM이 d20, DC, 등장인물을 챙겨 와요. Ironsworn이나 Mythic을 이미 플레이한다면 말해 주세요. 그 규칙 언어로 진행해요.

이건 테이블톱 게임인가요, 챗봇인가요?

세션이에요. 방, 이름 있는 캐릭터, 지금 벌어지는 갈등, 행동해서 당길 수 있는 세 개의 스레드, 그리고 변하는 상태 바가 있어요. 이름만 붙은 빈 채팅이 아니에요.

주사위는 실제로 어떻게 굴러가나요?

위험한 행동은 모두 눈앞에서 판정해요 — d20 + 수정치 대 DC, 답변에 굴림과 합계가 나오고, 그다음 비용이 나와요: HP, 빛, 소음, 문. 어떤 굴림도 숨기지 않아요.

테이블 양쪽을 다 써야 하나요?

아니요. 당신은 캐릭터의 행동만 쓰면 돼요. GM이 세계를 묘사하고 NPC가 답해요. 세션을 굴리려고 등장인물 목소리까지 낼 필요는 없어요.

이미 아는 세계에서 플레이할 수 있나요?

네. 위 세션은 이미 있는 세계 안에서 만들어졌어요 — Harry Potter, Demon Slayer, Horimiya. 하나에서 시작하거나, 세계와 캐스트를 말하고 방을 만들면 돼요.

상태 바는 무엇을 보여 주나요?

HP, 빛, 소지품 — 장면에 맞게 골라요. 세션이 그것을 쓰면 상태 바도 바뀌어요. 잃은 횃불은 계속 잃은 채고, 상처는 열린 채로 남아요.

한 판은 얼마나 걸리나요?

스레드 하나를 끝까지 하면 20~40분이에요. 시작 장면은 1분 안에 화면에 뜨고, 세션은 멈춘 곳에서 이어져요.

세션을 보관하거나 공유할 수 있나요?

작업을 공개하고 링크를 보내세요. 같은 첫 장면으로 열리고, 플레이하는 사람은 각자 행동을 해요. 당신의 스레드는 당신 것으로 남아요.

의자 하나면 테이블은 꽉 차요.

방과 걸린 것을 말하세요. 그러면 세션으로 돌아와요: 이름 있는 캐릭터, 눈앞의 d20, 그리고 당신 행동을 적는 칸.

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