비주얼 노블 캐릭터 메이커

AI 비주얼 노블 캐릭터 제작: 표정 일러스트, 목소리, 장면

한 사람을 설명하면 표정별 일러스트, 그 사람의 목소리, 첫 장면까지 나옵니다 — 그림도, 엔진 세팅도 없이.

폭풍우 치는 왕좌의 방에 선 Aurelia Vane, 대사창 위로 WILL 게이지횃불이 켜진 밤 해안에 선 Boa Sandersonia, PRIDE 게이지와 이름이 적힌 대사창2학년 교실에서 자기소개하는 Shirakawa Nagi, WILL 게이지와 대사창눈 내리는 학교 정문에 선 Hori Kyouko, 다음 대사를 기다리는 대사창

Create AVG 스킬로 동작합니다 — 아래 버튼도 같은 경로를 씁니다.

✦비주얼 노블 캐릭터
비주얼 노블 캐릭터 만들기: 익명 상담 칼럼을 누가 쓰는지 알아내려고 신문부에 들어온 전학생
라이덴 쇼군, 곤다 마을의 황혼. 원신 캐스트: 흐트러지지 않는 일러스트, 본인 목소리의 내레이션 창, 그녀를 중심으로 쓰인 마을.
라이덴 쇼군, 곤다 마을의 황혼 — 원신 캐스트: 흐트러지지 않는 일러스트, 본인 목소리의 내레이션 창, 그녀를 중심으로 쓰인 마을.
수완, 찻집의 장부. 원신 캐스트 옆에서 만든 오리지널 캐릭터 — TRUST 게이지, 붓, 이름을 세는 버릇.
수완, 찻집의 장부 — 원신 캐스트 옆에서 만든 오리지널 캐릭터 — TRUST 게이지, 붓, 이름을 세는 버릇.
파이몬, 몬드 광장. 해설까지 맡는 동료: 첫날, 모라 800, 내지 않은 방, 그리고 이미 배고픈 안내자.
파이몬, 몬드 광장 — 해설까지 맡는 동료: 첫날, 모라 800, 내지 않은 방, 그리고 이미 배고픈 안내자.
델린저, 코리다 콜로세움. 원피스 군중 장면: 관중석이 울부짖는 뒤에서도 일러스트가 화면을 지킵니다.
델린저, 코리다 콜로세움 — 원피스 군중 장면: 관중석이 울부짖는 뒤에서도 일러스트가 화면을 지킵니다.
코비, 솔트 타이스호의 갑판. 폭풍 갑판의 긴장한 견습 선원. 무엇을 시키느냐에 따라 WEIGHT 게이지가 움직입니다.
코비, 솔트 타이스호의 갑판 — 폭풍 갑판의 긴장한 견습 선원. 무엇을 시키느냐에 따라 WEIGHT 게이지가 움직입니다.
호리 쿄코, 방과 후 교실. Horimiya 캐스트가 조용한 교실에 — 대사는 스스로 타이핑되고 당신의 대답을 기다립니다.
호리 쿄코, 방과 후 교실 — Horimiya 캐스트가 조용한 교실에 — 대사는 스스로 타이핑되고 당신의 대답을 기다립니다.
미야무라 이즈미, 황혼의 복도. 같은 세계의 두 번째 Horimiya 얼굴: 방을 옮겨도 캐스트는 두고 온 자리에 그대로.
미야무라 이즈미, 황혼의 복도 — 같은 세계의 두 번째 Horimiya 얼굴: 방을 옮겨도 캐스트는 두고 온 자리에 그대로.
시노하라 나오, 다섯 표정. 한 캐릭터의 다섯 가지 표정 — 무표정, 미소, 상기된 얼굴, 상처, 분노 — 모두 한 디자인에서.
시노하라 나오, 다섯 표정 — 한 캐릭터의 다섯 가지 표정 — 무표정, 미소, 상기된 얼굴, 상처, 분노 — 모두 한 디자인에서.
시노하라 나오, 첫 선택. 첫 장면에 바로 세 개의 선택 버튼, 호감도 2에서 시작, 말하면서 자기 원고를 고치는 목소리.
시노하라 나오, 첫 선택 — 첫 장면에 바로 세 개의 선택 버튼, 호감도 2에서 시작, 말하면서 자기 원고를 고치는 목소리.
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캐릭터는 장면과 함께 도착합니다.

Neta Studio는 AI 월드 빌더입니다. 사람 하나를 묘사하면 표정 일러스트 세트, 말투, 서 있는 방, 그리고 당신 앞에 내미는 선택까지 만들어집니다. 설치도, 배선도 없이 — 누군가에게 보낼 수 있는 작품으로 바로 공개됩니다.

  • 초상화 한 장이 아니라 표정 세트——다섯 표정이 하나의 디자인에서 잘려 나오고, 배경은 투명하며, 형태가 흐트러지지 않습니다. 한 얼굴이 루트 하나를 버팁니다.
  • 설명이 아니라 목소리——적어 둔 성격이 곧 대답 방식이 됩니다. 교정자는 대놓고 고치고, 무녀는 3인칭으로 사과합니다.
  • 납품물은 그 장면——대사창, 눌러서 고르는 선택지, 호감도 게이지, 그리고 결말 — URL과 함께 공개되고, 이어 쓰고 싶으면 fork하면 됩니다.

자주 묻는 질문

일러스트는 제가 그려야 하나요?

아니요. 나이, 체형, 옷, 사람들이 먼저 알아채는 디테일 하나를 설명하면 투명한 전신 일러스트로 돌아옵니다. 고칠 때도 말로 요청하면 됩니다.

표정이 바뀌어도 같은 얼굴인가요?

그게 표정 세트의 핵심입니다. 다섯 표정이 한 디자인에서 나오니 화난 얼굴도 같은 사람으로 보입니다. 어긋난 표정이 있으면 어느 것인지 말하고 다시 요청하세요.

선택이 실제로 이야기를 바꾸나요?

바꿉니다. 선택은 게이지를 움직이고 다른 장면을 열며 어떤 결말에 닿을지 정합니다. 위의 마지막 카드가 첫 진짜 선택이고, 호감도는 이미 2입니다.

남자, 악당, 사람이 아닌 캐릭터도 되나요?

모두 됩니다. 기본 히로인은 없습니다. 긴장한 견습 선원, 횃불 해안의 뱀 여인, 빨간 펜을 든 여고생이 위 그리드에 나란히 있습니다.

좋아하는 작품의 캐릭터를 쓸 수 있나요?

이름을 대면 디자인 특징이 따라옵니다. 라이덴 쇼군과 파이몬은 원신 세계에서, 델린저와 코비는 원피스 세계에서 만들어졌습니다. 오리지널도 같은 방식입니다.

제 그림을 넣을 수 있나요?

채팅에 러프나 설정화를 첨부하고 일러스트가 그것을 따르게 하면 됩니다. 아래 버튼은 한 문장에서 시작합니다. 대부분의 캐릭터가 한 문장에서 시작하니까요.

휴대폰에서도 되나요?

브라우저에서 바로 됩니다. 휴대폰이든 노트북이든 설치가 없습니다. 선택지는 버튼이라 엄지로도 마우스로도 똑같습니다.

결국 무엇을 얻나요?

고유 URL이 있는 공개 작품입니다. 일러스트, 배경, 대사창, 선택지, 게이지, 그리고 최소 하나의 결말. 나중에 fork해서 계속 쓸 수 있고, 캐스트는 두고 온 자리에 남습니다.

계속 설명하던 그 캐릭터를 만드세요.

한 문장을 넣으면 일러스트와 목소리, 첫 장면이 나옵니다 — 오늘 밤 플레이할 수 있습니다.

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