AI 애니메이션 캐릭터 설정화 생성기 — 턴어라운드
캐릭터 한 명, 세 가지 각도, 모든 뷰에서 똑같은 의상 — 표정 시트, 디테일 컷, 팔레트를 16:9 한 장에 담아냅니다.













설정화는 참고 자료입니다. 캐릭터의 정체성은 그대로 유지되죠.
Neta Studio는 AI 세계관 빌더입니다. 문장 하나가 캐릭터, 장면, 롤플레이, 플레이 가능한 게임이 있는 살아있는 세계가 되죠. 캐릭터 설정화는 그 세계관에서 만들어진 하나의 결과물입니다. 이제 얼굴이 일그러질 걱정 없이, 같은 캐릭터를 비주얼 노벨, 3D 블록아웃, 롤플레이 장면 어디든 등장시킬 수 있습니다.
- 캐릭터의 얼굴을 기억해요 — 캐릭터 이름을 한 번 정해주면, 세계관이 의상, 컬러 팔레트, 흉터까지 모두 기억합니다. 다음 설정화도 바로 그 캐릭터에서 시작되죠.
- 다시 그리지 말고, 수정해달라고 하세요 — 코트를 바꾸거나 다른 무기를 쥐여주고 싶다면, 처음부터 다시 설명할 필요 없이 지금 있는 설정화를 수정하면 됩니다.
- 한 장의 시트로 다음 단계까지 — 모델러, 애니메이터, 스프라이트 아티스트가 가장 먼저 찾는 게 바로 이 전신 앞, 옆, 뒷모습이 담긴 비율 설정화입니다.
궁금한 점이 있으신가요?
이미지 하나를 받나요, 아니면 따로따로 된 파일을 받나요?
먼저 16:9 비율의 시트 한 장을 드립니다. 그래야 세 가지 각도를 같은 비율로 확인할 수 있으니까요. 원하신다면 나중에 뷰별로 잘라서 따로 받을 수도 있습니다.
캐릭터 이름을 꼭 지어줘야 하나요?
네, 캐릭터 이름과 외형에 대한 설명이 필요합니다. 이름은 설정화의 제목이 되고, 세계관이 그 캐릭터를 기억하는 기준이 되거든요. 설명만 입력하면 어시스턴트가 한 번 물어보고 진행할 겁니다.
옆모습과 뒷모습이 정말 앞모습이랑 똑같나요?
하나의 캐릭터 정보를 바탕으로 같은 키에 맞춰 그리기 때문에 의상 디테일은 보통 잘 유지됩니다. 만약 버클이나 머리카락이 조금 어색하다면, 어떤 뷰가 잘못되었는지 말해주세요. 그 부분만 다시 그려드립니다.
이 설정화를 3D 모델링이나 게임 제작에 쓸 수 있나요?
당연하죠! 모델러나 스프라이트 아티스트가 가장 먼저 요구하는 전신 3면도 형태니까요. 캐릭터의 비율과 의상 디테일을 확인하기 딱 좋습니다. (정확한 치수는 직접 파이프라인에 맞춰 조정하세요!)
이미 가지고 있는 캐릭터 아트가 있는데, 그걸로 시작할 수 있나요?
네, 가능합니다. 채팅창에 스케치나 참고 이미지를 첨부하면 그 얼굴과 의상을 그대로 따라갑니다. 이미지 링크를 보내주셔도 좋아요.
표정만, 혹은 의상만 따로 그릴 수 있나요?
네! 얼굴 표정 세트, 의상 분해, 무기 디테일 컷 등 원하는 대로 레이아웃을 정해서 요청하시면 됩니다.
애니메이션 스타일만 가능한가요?
애니메이션 스타일이 기본이며 가장 잘 지원됩니다. 셀 쉐이딩, 90년대 TV 애니메이션, 페인팅 컨셉 아트, 잉크 일러스트 스타일 등 모두 가능하니, 하나를 골라 시트 전체에 적용해보세요.
한 장 만드는 데 얼마나 걸리나요?
보통 몇 분 정도 걸립니다. 결과가 맘에 안 들면 수정 요청을 할 수도 있고요. 그리는 과정을 지켜보다가, 완성되면 내 세계관에 캐릭터가 저장됩니다.
세 가지 각도, 시작은 문장 하나로.
캐릭터 이름과 외형을 설명해주세요. 전신 앞, 옆, 뒷모습이 담긴 설정화가 바로 완성됩니다.