AI 캐릭터 설정화

AI 애니메이션 캐릭터 설정화 생성기 — 턴어라운드

캐릭터 한 명, 세 가지 각도, 모든 뷰에서 똑같은 의상 — 표정 시트, 디테일 컷, 팔레트를 16:9 한 장에 담아냅니다.

Genshin Impact 라이덴 쇼군의 캐릭터 설정화, 전신 앞/옆/뒷모습과 표정 시트 포함Genshin Impact 종려의 캐릭터 설정화, 전신 앞/옆/뒷모습네이비 블레이저를 입은 Horimiya 호리 쿄코의 캐릭터 설정화, 앞/옆/뒷모습엘프 마법사 프리렌의 캐릭터 설정화, 앞/옆/뒷모습과 지팡이 디테일 컷
✦설정화
캐릭터 설정화 만들기: Kaito, 빗물에 젖은 검객, 깨진 도자기 가면을 씀
Genshin Impact 라이덴 쇼군의 캐릭터 설정화, 전신 앞/옆/뒷모습과 표정 시트 포함
라이덴 쇼군 · Genshin Impact — 이 페이지의 버튼으로 만든 결과물이에요. 앞, 옆, 뒷모습과 표정 3종, 그리고 검 디테일까지 포함되어 있죠.
Genshin Impact 종려의 캐릭터 설정화, 전신 앞/옆/뒷모습
종려 · Genshin Impact — 코트 단추, 장식, 그리고 창까지 앞모습과 똑같이 유지돼요.
Genshin Impact 타르탈리아의 캐릭터 설정화, 전신 3개 뷰와 무기 디테일
타르탈리아 · Genshin Impact — 세 가지 각도 모두에서 슬림한 실루엣을 유지하고, 양손의 하이드로 검을 디테일 컷으로 뽑아냈습니다.
네이비 블레이저를 입은 Horimiya 호리 쿄코의 캐릭터 설정화, 앞/옆/뒷모습
호리 쿄코 · Horimiya — 평범한 일상 캐릭터도 문제없죠. 블레이저, 리본, 땋은 머리 모양을 모든 뷰에서 동일하게 유지하고 상단에 표정 3가지를 더했습니다.
Horimiya 미야무라 이즈미의 캐릭터 설정화, 앞/옆/뒷모습과 피어싱 디테일 컷
미야무라 이즈미 · Horimiya — 보통 이런 설정화에서 무너지기 쉬운 한쪽 눈을 가린 앞머리와 귀 피어싱 디테일까지 옆모습에서 완벽하게 살아있죠.
Horimiya 요시카와 유키의 캐릭터 설정화, 단발머리 3개 뷰
요시카와 유키 · Horimiya — 단발머리가 사실 제일 어렵죠. 고개를 돌려도 머리 모양이 흐트러지지 않게 유지됩니다.
엘프 마법사 프리렌의 캐릭터 설정화, 앞/옆/뒷모습과 지팡이 디테일 컷
프리렌 · Frieren: Beyond Journey's End — 옷깃, 망토 라인, 부츠가 뒷모습까지 일관성 있게 그려졌고, 지팡이는 별도로 디테일 컷을 넣었습니다.
마법사 페른의 캐릭터 설정화, 같은 비율의 전신 3개 뷰
페른 · Frieren: Beyond Journey's End — 짧은 망토, 긴 머리카락, 부츠가 같은 비율로 유지되며 시트에서 컬러 팔레트까지 샘플링했습니다.
Spy x Family 요르 포저의 캐릭터 설정화, 검은 드레스 앞/옆/뒷모습
요르 포저 · Spy x Family — 허리에 장미가 달린 검은 드레스, 실루엣을 잃지 않고 뒷모습까지 그려냈습니다.

설정화는 참고 자료입니다. 캐릭터의 정체성은 그대로 유지되죠.

Neta Studio는 AI 세계관 빌더입니다. 문장 하나가 캐릭터, 장면, 롤플레이, 플레이 가능한 게임이 있는 살아있는 세계가 되죠. 캐릭터 설정화는 그 세계관에서 만들어진 하나의 결과물입니다. 이제 얼굴이 일그러질 걱정 없이, 같은 캐릭터를 비주얼 노벨, 3D 블록아웃, 롤플레이 장면 어디든 등장시킬 수 있습니다.

  • 캐릭터의 얼굴을 기억해요 — 캐릭터 이름을 한 번 정해주면, 세계관이 의상, 컬러 팔레트, 흉터까지 모두 기억합니다. 다음 설정화도 바로 그 캐릭터에서 시작되죠.
  • 다시 그리지 말고, 수정해달라고 하세요 — 코트를 바꾸거나 다른 무기를 쥐여주고 싶다면, 처음부터 다시 설명할 필요 없이 지금 있는 설정화를 수정하면 됩니다.
  • 한 장의 시트로 다음 단계까지 — 모델러, 애니메이터, 스프라이트 아티스트가 가장 먼저 찾는 게 바로 이 전신 앞, 옆, 뒷모습이 담긴 비율 설정화입니다.

궁금한 점이 있으신가요?

이미지 하나를 받나요, 아니면 따로따로 된 파일을 받나요?

먼저 16:9 비율의 시트 한 장을 드립니다. 그래야 세 가지 각도를 같은 비율로 확인할 수 있으니까요. 원하신다면 나중에 뷰별로 잘라서 따로 받을 수도 있습니다.

캐릭터 이름을 꼭 지어줘야 하나요?

네, 캐릭터 이름과 외형에 대한 설명이 필요합니다. 이름은 설정화의 제목이 되고, 세계관이 그 캐릭터를 기억하는 기준이 되거든요. 설명만 입력하면 어시스턴트가 한 번 물어보고 진행할 겁니다.

옆모습과 뒷모습이 정말 앞모습이랑 똑같나요?

하나의 캐릭터 정보를 바탕으로 같은 키에 맞춰 그리기 때문에 의상 디테일은 보통 잘 유지됩니다. 만약 버클이나 머리카락이 조금 어색하다면, 어떤 뷰가 잘못되었는지 말해주세요. 그 부분만 다시 그려드립니다.

이 설정화를 3D 모델링이나 게임 제작에 쓸 수 있나요?

당연하죠! 모델러나 스프라이트 아티스트가 가장 먼저 요구하는 전신 3면도 형태니까요. 캐릭터의 비율과 의상 디테일을 확인하기 딱 좋습니다. (정확한 치수는 직접 파이프라인에 맞춰 조정하세요!)

이미 가지고 있는 캐릭터 아트가 있는데, 그걸로 시작할 수 있나요?

네, 가능합니다. 채팅창에 스케치나 참고 이미지를 첨부하면 그 얼굴과 의상을 그대로 따라갑니다. 이미지 링크를 보내주셔도 좋아요.

표정만, 혹은 의상만 따로 그릴 수 있나요?

네! 얼굴 표정 세트, 의상 분해, 무기 디테일 컷 등 원하는 대로 레이아웃을 정해서 요청하시면 됩니다.

애니메이션 스타일만 가능한가요?

애니메이션 스타일이 기본이며 가장 잘 지원됩니다. 셀 쉐이딩, 90년대 TV 애니메이션, 페인팅 컨셉 아트, 잉크 일러스트 스타일 등 모두 가능하니, 하나를 골라 시트 전체에 적용해보세요.

한 장 만드는 데 얼마나 걸리나요?

보통 몇 분 정도 걸립니다. 결과가 맘에 안 들면 수정 요청을 할 수도 있고요. 그리는 과정을 지켜보다가, 완성되면 내 세계관에 캐릭터가 저장됩니다.

세 가지 각도, 시작은 문장 하나로.

캐릭터 이름과 외형을 설명해주세요. 전신 앞, 옆, 뒷모습이 담긴 설정화가 바로 완성됩니다.

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