AI 애니 캐릭터 생성기: 한 얼굴, 네 가지 표정
한 사람을 설명하면 완성된 애니 캐릭터가 나옵니다. 초상화, 같은 얼굴의 네 표정, 짧은 프로필, 그리고 그가 말을 거는 장면까지.













캐릭터 하나는 시작일 뿐입니다. Studio는 그 주변의 세계를 함께 짓습니다.
Neta Studio는 AI 월드 빌더입니다. 그린 캐릭터는 세계 안의 파일이 되어 프로필과 설 자리, 말을 걸 상대를 갖습니다. 그래서 같은 얼굴이 다시 돌아올 수 있습니다. 롤플레이에서도, 비주얼 노블에서도, 카드나 속편에서도 처음부터 다시 그리지 않고.
- 내 캐스트에서 그린다 — 이미 세계에 사는 캐릭터를 지목하면 그 사람의 참조 이미지가 쓰입니다. 나오는 것은 닮은꼴이 아니라 그 사람입니다.
- 그림만이 아니라 프로필 — 이름, 역할, 원하는 것 하나, 두려워하는 것 하나가 함께 옵니다. 그 몇 줄이 이후 모든 장면을 움직입니다.
- 다음 장면으로 바로 — 같은 캐릭터가 롤플레이, 비주얼 노블, 카드로 그대로 들어갑니다. 얼굴은 흔들리지 않습니다.
자주 묻는 질문.
생성기의 좋고 나쁨은 무엇으로 갈리나요?
한 장의 그림이 얼마나 예쁜지가 아닙니다. 내일 다시 같은 캐릭터를 그릴 수 있는지 — 같은 눈, 같은 머리, 같은 외투로 다른 표정이나 다른 장소에 놓을 수 있는지입니다.
한 장인가요, 세트인가요?
16:10 한 장에 큰 초상화, 네 표정 머리, 전신 자세가 들어갑니다. 얼굴이 버티는지 한눈에 보입니다. 표정이나 장면을 더 원하면 같은 참조로 이어서 그립니다.
애니 캐릭터가 아니라 오리지널 캐릭터도 되나요?
됩니다. 직업, 습관 하나, 비밀 하나를 적으면 그것으로 캐릭터를 짓습니다. 이 페이지 맨 위의 등불지기도 한 문장에서 시작했습니다.
좋아하는 작품의 캐릭터를 생성할 수 있나요?
됩니다. 이름을 적으면 그 세계에 있는 그 캐릭터의 항목이 참조로 쓰입니다. 그래서 나히다는 나히다로 남습니다.
한 명 만드는 데 얼마나 걸리나요?
첫 이미지는 몇 분입니다. 대부분은 그리는 시간이고 설정 시간이 아닙니다. 한 문장 적고 기다리면 됩니다.
같은 얼굴이 정말 그대로인가요?
한 장 안에서는 그렇습니다. 모든 표정이 하나의 참조에서 그려집니다. 이후 이미지에서는 세계에 저장된 그 캐릭터의 기록이 참조가 되고, 그래서 계속 알아볼 수 있습니다.
만든 캐릭터와 대화할 수 있나요?
됩니다. 캐릭터가 세계에 들어간 뒤 롤플레이를 열면, 준 프로필을 써서 자기 목소리로 대답합니다.
입력창에 뭘 써야 하나요?
사람 하나, 그리고 그 삶에서 잘못된 것 하나. '망자의 목소리를 듣는 등불지기'가 '예쁜 애니 소녀'보다 훨씬 잘 됩니다.
계속 쓸 수 있는 누군가를 만드세요.
한 문장. 초상화, 네 표정, 프로필, 그리고 첫 장면.