AI 스프라이트 시트 생성기

AI 애니메이션 캐릭터 스프라이트 시트 생성기 — 9 프레임

캐릭터 하나, 9개의 프레임, 매번 똑같은 얼굴 — 비주얼 노벨에 바로 적용할 수 있는 표정과 포즈를 만나보세요.

3x3 sprite sheet of Raiden Shogun from Genshin Impact, nine expressions of the same character3x3 sprite sheet of Hori Kyouko from Horimiya in school uniform, nine expressions3x3 sprite sheet of Frieren the elf mage, nine expressions of the same character3x3 sprite sheet of Anya Forger from Spy x Family, nine expressions3x3 sprite sheet of Yoshikawa Yuki from Horimiya, nine full-body poses
✦스프라이트 시트
다음을 위한 스프라이트 시트 만들기: 검은 교복을 입은 시부야 주술사, 9가지 표정
3x3 sprite sheet of Raiden Shogun from Genshin Impact, nine expressions of the same character
라이덴 쇼군 · 원신 — 이 페이지의 버튼이 보내는 프롬프트와 동일하게 생성된, 동일 캐릭터의 9가지 상반신 표정 프레임입니다.
3x3 sprite sheet of Zhongli from Genshin Impact, nine expressions of the same character
종려 · 원신 — 무표정부터 부끄러워하는 표정까지 코트, 금색 장식, 귀걸이가 모두 일정하게 유지됩니다.
3x3 sprite sheet of Nahida from Genshin Impact, nine expressions of the same character
나히다 · 원신 — 무심한 표정부터 크게 웃는 얼굴까지 작은 얼굴의 형태가 그대로 유지됩니다.
3x3 sprite sheet of Hori Kyouko from Horimiya in school uniform, nine expressions
호리 쿄코 · 호리미야 — 동아리 활동 중인 9가지 표정 내내 교복과 리본이 변함없습니다.
3x3 sprite sheet of Miyamura Izumi from Horimiya, nine expressions
미야무라 이즈미 · 호리미야 — 씩 웃는 표정부터 뒤를 돌아보는 모습까지 안경, 넥타이, 앞머리가 흔들림 없이 유지됩니다.
3x3 sprite sheet of Yoshikawa Yuki from Horimiya, nine full-body poses
요시카와 유키 · 호리미야 — 이번엔 포즈 시트입니다. 같은 키와 비율로 구성된 9가지 전신 포즈를 확인해 보세요.
3x3 sprite sheet of Frieren the elf mage, nine expressions of the same character
프리렌 · 장송의 프리렌 — 모든 패널에서 엘프 귀, 모자, 망토가 고정되어 있습니다.
3x3 sprite sheet of Fern the mage, nine full-body poses
페른 · 장송의 프리렌 — 대화 장면에 활용하기 좋은 9가지 포즈입니다. 내내 같은 코트와 부츠를 착용하고 있죠.
3x3 sprite sheet of Anya Forger from Spy x Family, nine expressions
아냐 포저 · 스파이 패밀리 — 리액션 모음 시트입니다. 9개 패널 모두 같은 교복과 머리 모양을 유지합니다.

시트는 시작일 뿐, 캐릭터는 영원합니다.

Neta Studio는 AI 월드 빌더입니다. 문장 하나로 캐릭터, 장면, 롤플레이, 플레이 가능한 게임이 살아 숨 쉬는 세계를 만듭니다. 스프라이트 시트는 그 세계가 만들어내는 결과물 중 하나죠. 얼굴이 바뀌지 않는 동일한 캐릭터로 비주얼 노벨, 롤플레이 장면, 맵을 자유롭게 구성해 보세요.

  • 세계 속에 살아 숨 쉬는 캐릭터 — 얼굴, 의상, 분위기가 한결같아 첫 번째 프레임과 열 번째 프레임이 완벽하게 이어집니다.
  • 한 번에 9개의 프레임 생성 — 9번씩 프롬프트를 입력할 필요 없이, 시트 한 장으로 다양한 표정과 포즈를 한 번에 받으세요.
  • 바로 잘라 쓸 수 있는 구성 — 모든 패널의 비율과 프레이밍이 동일해 Ren'Py, Studio 비주얼 노벨, 게임 엔진에 바로 적용할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

무엇을 받게 되나요? 이미지 한 장인가요, 아니면 파일 9개인가요?

우선 9개 프레임이 동일한 비율로 담긴 3×3 시트 한 장을 드립니다. 원하시면 패널을 각각 잘라 9개의 개별 이미지로도 받으실 수 있습니다.

미리 그림을 그려야 하나요?

아니요, 캐릭터에 대한 문장만 있으면 충분합니다. 헤어, 의상, 분위기, 원하는 표정을 설명해 주세요. 이미 가지고 있는 아트가 있다면 같은 문장으로 묘사해 주시면 됩니다.

다음 장면에서도 같은 캐릭터를 유지하려면 어떻게 하죠?

같은 세계관 내에서 유지하면 됩니다. 캐릭터는 그 세계관에 저장되므로, 나중에 새로운 의상이나 분위기를 요청해도 이전과 같은 얼굴에서 시작합니다.

어떤 표정을 요청할 수 있나요?

기본적으로 무표정, 미소, 놀람, 화남, 슬픔, 당황, 웃음, 고민, 외면이 제공됩니다. 울음, 으스댐, 고함, 눈 감음 등 원하는 표정으로 자유롭게 바꾸고 순서를 지정할 수도 있습니다.

표정 대신 포즈로 받을 수 있나요?

네, 가능합니다. 서 있음, 팔짱 끼기, 손가락 가리키기, 허리에 손 올리기, 걷기, 뒤로 물러나기 등 전신 포즈 시트를 요청해 보세요. 프레이밍과 비율이 일정하게 유지되므로 장면 중간에 포즈를 교체해도 자연스럽습니다.

애니메이션 스타일만 가능한가요?

애니메이션 스타일이 기본이며 가장 잘 구현됩니다. 셀 셰이딩, 90년대 TV 스타일, 수채화, 픽셀 아트 등 어떤 스타일이든 가능하니 시트 전체에 적용할 스타일을 골라보세요.

Ren'Py, Unity, Godot에서 사용할 수 있나요?

네, 가능합니다. 패널은 평평한 배경 위의 일반적인 이미지이므로, 잘라내어 표정별로 이름을 지정한 뒤 스프라이트로 불러오기만 하면 됩니다. 배경을 제거하면 투명 PNG로도 쓸 수 있습니다.

한 시트에 몇 개의 프레임을 담을 수 있나요?

기본값은 9개입니다. 화면에 맞고 얼굴 디테일을 살리기 가장 좋기 때문이죠. 12개나 16개를 요청할 수도 있지만 비율을 일정하게 유지해야 합니다. 더 많은 세트가 필요하다면 의상별로 시트를 나누어 요청해 보세요.

9개의 프레임, 하나의 얼굴, 시작은 문장 하나면 충분합니다.

어떤 캐릭터인지, 어떤 분위기가 필요한지 알려주세요. 모든 패널에서 동일한 얼굴을 유지하는 시트가 완성됩니다.

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