AI 애니 몽타주

AI 애니메이션 시네마틱 몽타주 생성기: 샷을 넣으면 컷이 나옵니다

세계와 장면을 말하면 6~9샷 몽타주가 편집 순서 그대로 돌아옵니다. 같은 캐스트, 같은 색감으로.

라이덴 쇼군 · 칼날의 빛 — 클로즈 한 샷: 칼날의 번개가 아래에서 얼굴을 비춥니다.고죠 · 수인 — 인서트 샷: 손, 주력, 비 — 와이드 사이의 움직임을 잇는 디테일.호리 · 유리에 기대어 — 조용한 한 샷: 숨결이 창을 흐리고 밖에서는 비가 흐릅니다.홈랜더 · 연단 — 대중 앞의 얼굴: 연단, 플래시, 눈까지 닿지 않는 미소.
✦애니 몽타주
애니 몽타주 만들기: 폭풍 전 마지막 날, 새벽의 이나즈마
라이덴 쇼군 · 오프닝 와이드 — 새벽의 이나즈마, 신사 계단 위의 한 사람 — 나머지 여덟 샷이 돌아오는 기준 화면.
라이덴 쇼군 · 오프닝 와이드 — 새벽의 이나즈마, 신사 계단 위의 한 사람 — 나머지 여덟 샷이 돌아오는 기준 화면.
종려 · 이동 샷 — 황혼의 리웨 항구를 등지고 걸어가는 모습. 세계는 넓고 이야기는 움직인다는 한 박자.
종려 · 이동 샷 — 황혼의 리웨 항구를 등지고 걸어가는 모습. 세계는 넓고 이야기는 움직인다는 한 박자.
고죠 · 전환 — 인파가 사라진 시부야. 몽타주가 방향을 바꾸는 와이드.
고죠 · 전환 — 인파가 사라진 시부야. 몽타주가 방향을 바꾸는 와이드.
고죠 · 붙잡는 얼굴 — 이 컷이 단 한 번 붙잡는 클로즈업 — 눈을 뜨고 안대가 내려오고, 다른 것은 움직이지 않습니다.
고죠 · 붙잡는 얼굴 — 이 컷이 단 한 번 붙잡는 클로즈업 — 눈을 뜨고 안대가 내려오고, 다른 것은 움직이지 않습니다.
시부야 · 여파 — 같은 거리의 그 뒤: 먼지, 찢긴 간판, 끝에 작은 사람 하나.
시부야 · 여파 — 같은 거리의 그 뒤: 먼지, 찢긴 간판, 끝에 작은 사람 하나.
호리 · 기억 — 비 오는 학교 정문. 결말을 세우는 플래시백 한 박자.
호리 · 기억 — 비 오는 학교 정문. 결말을 세우는 플래시백 한 박자.
호리미야 · 마지막 빛 — 학생 둘, 빈 교실, 황혼 — 4초에 몇 해가 지나갑니다.
호리미야 · 마지막 빛 — 학생 둘, 빈 교실, 황혼 — 4초에 몇 해가 지나갑니다.
홈랜더 · 힘의 박자 — 조명 위, 아래에는 작은 관중. 중반의 스케일을 보여주는 한 샷.
홈랜더 · 힘의 박자 — 조명 위, 아래에는 작은 관중. 중반의 스케일을 보여주는 한 샷.
홈랜더 · 마지막 얼굴 — 마지막 프레임 — 미소가 사라지고, 결말로 읽힐 만큼 길게 머뭅니다.
홈랜더 · 마지막 얼굴 — 마지막 프레임 — 미소가 사라지고, 결말로 읽힐 만큼 길게 머뭅니다.
완성 컷 · 15초 — 아홉 박자 중 셋을 움직여 비트 시트 순서로 24fps에 이어 붙였습니다 — 같은 시부야의 밤. 와이드, 수인, 여파.
비트 시트 · 시부야: 1 와이드·교차로 / 2 인서트·수인 / 3 와이드·여파

몽타주는 그 뒤 어디에 남나

Neta Studio는 말로 세우는 세계입니다. 몽타주는 보고 다시 자를 수 있는 작품으로 그곳에 남고, 비트 시트와 스틸, 캐스트도 함께 남습니다. 두 번째는 새 부탁이지, 처음부터 다시 만드는 일이 아닙니다.

  • 한 캐스트, 모든 박자:세계가 캐릭터 설정을 기억하므로 아홉 번째 샷도 첫 샷의 인물 그대로입니다.
  • 비트 시트는 파일:샷과 순서, 길이가 컷과 함께 돌아옵니다. 처음부터 만들지 않고 다시 자를 수 있습니다.
  • 가져다 붙인 프레임은 없음:모든 프레임이 이 몽타주를 위해 생성됩니다. 본편 영상도, 클립 라이브러리도, 업로드도 없습니다.

아직 디렉터리에 몽타주 스킬이 없습니다 — 버튼은 비트 시트, 캐스트 고정, 편집 순서가 담긴 지시서를 보냅니다.

몽타주 질문

애니 시네마틱 몽타주란 무엇인가요?

줄거리를 건너뛰고 느낌만 남기는 짧은 샷의 연속입니다. 장소, 몇 개의 얼굴, 변화, 여파를 이어 붙여 몇 초 만에 시간을 보냅니다. 제목이 붙은 예고편도, 한 편의 에피소드도 아닙니다.

샷은 몇 개가 필요한가요?

6~9가 실용 범위입니다. 그보다 적으면 한 장면처럼 읽히고, 아홉을 넘으면 샷마다 무게가 줄어듭니다. 지시서가 원하는 것은 숫자가 아니라 하나의 호입니다.

샷마다 캐릭터가 달라지지 않나요?

세계 안에서 돌리는 이유가 그것입니다. 캐스트와 의상, 색 보정을 첫 프레임 전에 고정하고 모든 스틸을 그 기준에 맞춰 확인합니다.

좋아하는 애니 캐릭터를 쓸 수 있나요?

이름을 대면 공식 화면이 아니라 렌더링된 근사치로 나옵니다. 이 페이지는 원신, 주술회전, 호리미야, 더 보이즈 캐스트로 시작합니다.

음악이 꼭 필요한가요?

없어도 됩니다. 다만 템포가 있으면 편합니다. BPM이나 분위기를 말하면 샷 길이가 따라갑니다. 이 페이지의 프레임은 무음으로도 성립하게 만들었습니다.

몽타주는 얼마나 걸리나요?

스틸은 몇 분이면 돌아옵니다. 세 샷을 움직여 붙이는 데 그 세션의 나머지 시간이 듭니다. 이 페이지 뒤의 실행은 아홉 박자를 짜서 한 번에 완성 컷까지 갔습니다.

나중에 한 샷만 바꿀 수 있나요?

됩니다. 그 프레임이나 클립을 같은 작품으로 다시 렌더링하거나, 같은 스틸을 다른 순서로 다시 자르면 됩니다. 비트 시트가 세계에 남아 두 번째는 첫 번째에서 이어집니다.

이건 영상 편집기인가요?

아닙니다. 배울 타임라인이 없습니다. 시간의 폭과 박자를 말하면 프레임과 볼 수 있는 컷이 돌아옵니다.

오늘 밤 몽타주를 자르세요

하나의 세계, 하나의 시간, 하나의 완성 컷.

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