AI 애니메이션 시네마틱 몽타주 생성기: 샷을 넣으면 컷이 나옵니다
세계와 장면을 말하면 6~9샷 몽타주가 편집 순서 그대로 돌아옵니다. 같은 캐스트, 같은 색감으로.













비트 시트 · 시부야: 1 와이드·교차로 / 2 인서트·수인 / 3 와이드·여파
몽타주는 그 뒤 어디에 남나
Neta Studio는 말로 세우는 세계입니다. 몽타주는 보고 다시 자를 수 있는 작품으로 그곳에 남고, 비트 시트와 스틸, 캐스트도 함께 남습니다. 두 번째는 새 부탁이지, 처음부터 다시 만드는 일이 아닙니다.
- 한 캐스트, 모든 박자:세계가 캐릭터 설정을 기억하므로 아홉 번째 샷도 첫 샷의 인물 그대로입니다.
- 비트 시트는 파일:샷과 순서, 길이가 컷과 함께 돌아옵니다. 처음부터 만들지 않고 다시 자를 수 있습니다.
- 가져다 붙인 프레임은 없음:모든 프레임이 이 몽타주를 위해 생성됩니다. 본편 영상도, 클립 라이브러리도, 업로드도 없습니다.
아직 디렉터리에 몽타주 스킬이 없습니다 — 버튼은 비트 시트, 캐스트 고정, 편집 순서가 담긴 지시서를 보냅니다.
몽타주 질문
애니 시네마틱 몽타주란 무엇인가요?
줄거리를 건너뛰고 느낌만 남기는 짧은 샷의 연속입니다. 장소, 몇 개의 얼굴, 변화, 여파를 이어 붙여 몇 초 만에 시간을 보냅니다. 제목이 붙은 예고편도, 한 편의 에피소드도 아닙니다.
샷은 몇 개가 필요한가요?
6~9가 실용 범위입니다. 그보다 적으면 한 장면처럼 읽히고, 아홉을 넘으면 샷마다 무게가 줄어듭니다. 지시서가 원하는 것은 숫자가 아니라 하나의 호입니다.
샷마다 캐릭터가 달라지지 않나요?
세계 안에서 돌리는 이유가 그것입니다. 캐스트와 의상, 색 보정을 첫 프레임 전에 고정하고 모든 스틸을 그 기준에 맞춰 확인합니다.
좋아하는 애니 캐릭터를 쓸 수 있나요?
이름을 대면 공식 화면이 아니라 렌더링된 근사치로 나옵니다. 이 페이지는 원신, 주술회전, 호리미야, 더 보이즈 캐스트로 시작합니다.
음악이 꼭 필요한가요?
없어도 됩니다. 다만 템포가 있으면 편합니다. BPM이나 분위기를 말하면 샷 길이가 따라갑니다. 이 페이지의 프레임은 무음으로도 성립하게 만들었습니다.
몽타주는 얼마나 걸리나요?
스틸은 몇 분이면 돌아옵니다. 세 샷을 움직여 붙이는 데 그 세션의 나머지 시간이 듭니다. 이 페이지 뒤의 실행은 아홉 박자를 짜서 한 번에 완성 컷까지 갔습니다.
나중에 한 샷만 바꿀 수 있나요?
됩니다. 그 프레임이나 클립을 같은 작품으로 다시 렌더링하거나, 같은 스틸을 다른 순서로 다시 자르면 됩니다. 비트 시트가 세계에 남아 두 번째는 첫 번째에서 이어집니다.
이건 영상 편집기인가요?
아닙니다. 배울 타임라인이 없습니다. 시간의 폭과 박자를 말하면 프레임과 볼 수 있는 컷이 돌아옵니다.
오늘 밤 몽타주를 자르세요
하나의 세계, 하나의 시간, 하나의 완성 컷.