AI 애니메이션 인포그래픽 메이커 — 캐릭터·세계 포스터
도표 템플릿에 애니 그림만 얹는 게 아닙니다. 한눈에 읽히는 포스터 한 장 — 헤드라인, 패널, 스탯 블록, 네 단어 이내 라벨. 그림체는 원작 그대로.













사실은 이미 세계 안에 있습니다. 고르는 건 레이아웃뿐.
Neta Studio는 AI 세계 빌더입니다. 한 문장이 캐릭터와 장면, 플레이 가능한 게임이 있는 세계가 됩니다. 인포그래픽은 그 세계가 종이 한 장을 요구받을 때 찍어내는 것 — 인물, 순위, 날짜가 이미 적혀 있어서 포스터가 그것을 인용합니다.
- 인물은 이미 적혀 있습니다 — 이나즈마 포스터는 당신 세계의 이나즈마를 그립니다. 같은 얼굴, 같은 순위, 같은 연표. 숫자와 이야기가 어긋나지 않습니다.
- 레이아웃은 이름으로 — 스탯 블록, 타임라인, 랭킹 보드, 계층 피라미드, 지역 가이드, 관계도. 모양을 말하면 포스터가 그 모양으로 갑니다.
- 한 칸만 다시, 판은 그대로 — 얼굴이 흘렀거나 라벨이 틀렸다면 어느 칸인지 말하세요. 그 칸만 다시 그리고, 포스터 전체를 새로 만들지 않습니다.
자주 묻는 질문
결국 뭘 받나요? 이미지 한 장인가요?
16:9 포스터 한 장입니다. 휴대폰이나 인쇄용이 필요하면 같은 포스터를 4:5나 3:4로 다시 요청하세요. 잘라내는 게 아니라 그 비율로 다시 짭니다.
글자가 제대로 나오나요?
헤드라인과 네 단어 이내 라벨은 거의 틀리지 않습니다. 한 칸에 문단을 넣지 마세요. 작은 글씨가 이미지 모델이 가장 무너지는 지점입니다. 한 칸에 한 줄, 자세한 설명은 게시물에 쓰세요.
기존 애니가 아니라 내 세계로도 만들 수 있나요?
됩니다. 오히려 그게 진짜 쓸모입니다. 세계를 설명하거나 Studio에서 먼저 만들고 포스터를 요청하세요. 예시에 원신, 귀멸의 칼날, 장송의 프리렌, 호리미야가 있는 건 이 환경에 그 세계가 이미 있어서지, 도구의 한계가 아닙니다.
어떤 레이아웃을 요청할 수 있나요?
스탯 블록, 타임라인, 랭킹 보드, 계층 피라미드, 지역 가이드, 관계도. 레이아웃 이름과 각 칸에 무엇을 넣을지 말하세요. '인포그래픽 만들어줘'만 보내면 평범한 포스터가 나옵니다.
나중에 수정할 수 있나요?
포스터는 이미지라서 다시 타이핑할 텍스트 레이어가 없습니다. 같은 세션에서 바꿀 것을 말하세요. 숫자를 바꾸고, 3번 칸 인물을 바꾸고, 강조색을 바꾸는 식으로. 그 변경을 담아 다시 그립니다.
인쇄하거나 올릴 수 있나요?
2048px 16:9면 화면, 발표 자료, 행사 테이블에서 충분히 선명합니다. 인쇄용은 3:4나 2:3 최대 크기로 받아 프린터 설정으로 넘기세요.
한 장에 얼마나 걸리나요?
몇 분입니다. 그 세계에서 첫 포스터가 가장 오래 걸립니다. 인물을 읽고 커버에서 일러스트를 오려내기 때문이고, 한 칸만 다시 그리는 것은 첫 작업보다 빠릅니다.
참고 이미지를 올려야 하나요?
아니요. 캐릭터 이름이나 세계 설명으로 충분하고, 세계에 커버가 있으면 그 커버를 씁니다. 내 캐릭터의 얼굴이 정확히 같아야 할 때만 그림을 첨부하세요.
한 문장 넣고, 포스터 한 장.
캐릭터, 체계, 이야기 줄기 중 하나와 원하는 레이아웃을 말하세요. 헤드라인, 패널, 방 건너에서도 읽히는 스탯 블록과 함께 돌아옵니다.