AI 이세계 비주얼 노벨 생성기: 플레이 가능한 한 챕터
이세계 설정 하나가 플레이할 수 있는 한 챕터가 됩니다. 이름 있는 캐릭터, 그려진 배경, 대화 상자, 그리고 어디서 눈을 뜰지 정하는 선택지까지.













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설정 하나에서 플레이 가능한 챕터로
Neta Studio가 세계를 들고 있습니다. 캐릭터, 마을, 미술 방향까지. Adventure Game 스킬이 플레이되는 부분을 만듭니다. 세계 자체의 캐릭터 아트에서 잘라낸 스프라이트, 장소마다의 그려진 배경, 대화 상자, 조건이 붙은 경로와 결말. 공개하면 링크로 보낼 수 있고, 모든 장면은 계속 고칠 수 있습니다.
- 흔들리지 않는 캐릭터 — 스프라이트는 세계 자체의 캐릭터 아트에서 나오므로 광장에서도 길드에서도 언덕에서도 같은 마법사입니다.
- 얻어야 열리는 경로 — 직업·파티·결말 분기는 이미 한 선택 뒤에서 열립니다. 막다른 길이 생기는 분기는 빌드 단계에서 실패합니다.
- 버튼으로 닿는 결말 — 세에서 다섯 개의 결말 모두 선택지를 눌러 도달할 수 있습니다. 공개 전에 검증기가 그것을 증명합니다.
만들기 전에
대본을 먼저 써야 하나요?
아니요. 누가 죽고, 어디서 깨어나고, 그 세계가 무엇을 원하는지 한 문장이면 충분합니다. 챕터가 장면과 선택지를 잡고, 어색한 대사만 고치면 됩니다.
게임인가요, 이야기인가요?
플레이 가능한 챕터입니다. 캐릭터가 화면에 서고, 대사가 한 박자씩 진행되고, 선택이 플래그를 세워 경로를 열고, 마지막은 엔딩 카드로 끝납니다.
기존 애니메이션도, 내 캐릭터도 쓸 수 있나요?
둘 다 됩니다. 위 세 챕터는 기존 KonoSuba, Genshin Impact, Spirited Away 세계 안에서 그 캐릭터와 아트를 그대로 써서 만들었습니다. 새 세계도 캐릭터를 설명하면 같은 방식으로 됩니다.
한 챕터는 얼마나 긴가요?
한 번 앉아서 끝까지 갑니다. 장소 세 곳, 장면 열 개 남짓, 결말 세에서 다섯 개. 공개 뒤에 장소를 더해도 엔진은 건드리지 않습니다.
선택이 실제로 뭔가를 바꾸나요?
뒤 장면과 결말을 여는 플래그를 세웁니다. 빌드마다 검증과 클릭만으로 도는 테스트가 붙고, 누를 것이 없어지는 분기가 있으면 실패합니다.
만든 뒤에 대사를 고칠 수 있나요?
됩니다. 이야기는 데이터입니다. 장소, 스프라이트, 장면, 결말을 고쳐 다시 빌드하면 되고 엔진은 그대로입니다.
완성한 챕터로 무엇을 할 수 있나요?
고유 링크가 있는 작품으로 공개하고, 세계 페이지에 걸고, 계속 포크할 수 있습니다. 화면을 채우고 휴대폰에서도 돌아갑니다.
시작 전에 그림이 필요한가요?
필요 없습니다. 스프라이트와 배경은 세계의 화풍으로 생성하거나, 세계에 이미 있는 캐릭터 아트에서 잘라 쓸 수 있습니다.
내 세계가 아닌 곳에서 눈을 뜨세요.
설정 하나, 챕터 하나. 이름 있는 캐릭터, 그려진 장소, 버튼으로 닿는 결말.