옥상에서의 한 해
Horimiya · 4월, 1일차
1년을 묘사하면 날짜와 능력치, 일정, 결말이 있는 플레이 가능한 생활 시뮬레이션이 나옵니다.













Horimiya · 4월, 1일차
Neta Studio는 먼저 세계를 만듭니다——인물, 장소, 하루의 리듬. 그다음 날짜와 능력치, 결말이 있는 플레이 가능한 생활 시뮬레이션으로 바꿉니다. 실행하면 첫날부터 시작해 작은 능력치 표를 기록하고, 마지막에 어떤 1년이었는지 카드로 보여 줍니다. 캐릭터와 대화하며 기억해 주길 바라는 방식이 아닙니다. 모든 장면이 쓰인 데이터라서 40일째에도 같은 얼굴, 같은 주방으로 돌아옵니다.
아니요. 1년을 한 줄로 설명하면 장면, 선택지, 능력치 표가 작성됩니다. 그림은 기존 세계에서 가져오거나 이 챕터용으로 생성할 수 있습니다.
네. 캐릭터가 있는 세계에서 빌드하면 스프라이트, 방, 설정이 그 세계에서 오기 때문에 생활 시뮬레이션이 흐트러지지 않습니다.
게임 내 3일 또는 한 학기, 장소 세 곳, 결말 2~3개입니다. 장면을 더하면 날짜도 늘고 능력치와 조건은 이어집니다.
날들의 연속, 돌아가는 장소, 움직이는 능력치입니다. 전투 게임도 채팅도 아닙니다. 하루를 다 쓰면 끝납니다.
가능합니다. 캐릭터는 세계의 소재라서 새 챕터도 같은 그림과 이력을 씁니다. 1년은 시즌 2로 이어질 수 있습니다.
고유 URL이 있는 작품 페이지입니다. 로컬에 저장되고 턴 로그가 남으며 엔딩 카드에서 다시 시작할 수 있습니다.
시뮬레이션하고 싶은 삶을 한 줄로 적어 보세요. 첫날은 이미 쓰여 있습니다.