AI 애니메이션 오프닝 영상 생성기: 같은 캐스트, 모든 컷
작품을 설명하면 17초 애니메이션 오프닝이 나옵니다. 고조되는 비트, 마지막 프레임에 떨어지는 제목, 그리고 모든 컷에 같은 캐스트.













Neta Studio가 다른 점
대부분의 오프닝 툴은 템플릿과 스톡 라이브러리를 주고, 결과물은 아무도 없는 5초짜리 로고 애니메이션입니다. Studio는 세계에서 시작합니다. 캐스트와 장소, 아트 디렉션이 이미 있으니 모든 컷이 같은 사람, 같은 장소입니다. 한 문장으로 오프닝을 설명하면 에이전트가 비트를 짜고, 프레임을 그리고, 컷을 지탱하는 것들을 움직이고, 제목을 얹고, 링크가 붙은 작품으로 공개합니다.
- 스톡이 아니라 캐스트:머리, 의상, 눈동자 색이 프롬프트가 아니라 세계에 있습니다. 모든 컷은 앞 프레임에 고정할 수 있습니다.
- 픽셀보다 비트 먼저:계획은 다섯 비트 — 와이드, 액션, 클로즈업, 전환, 타이틀. 움직이기 전에 방향을 바꿀 수 있습니다.
- 제목이 실제로 얹힌다:작품명은 제가 준 표기 그대로 마지막 프레임에 그려집니다. 오프닝 전체에서 유일한 글자입니다.
자주 묻는 질문
오프닝은 얼마나 긴가요?
기본은 17초, 다섯 비트이고 그중 셋이 움직입니다. 90초를 요청하면 있는 컷을 늘이지 않고 비트를 더합니다.
캐릭터 그림을 직접 준비해야 하나요?
처음엔 필요 없습니다. 캐스트를 설명하면 세계가 일관되게 유지합니다. 특정 얼굴의 설정화나 그림이 있으면 첨부하세요. 컷이 그걸 따릅니다.
모든 컷에서 얼굴이 같나요?
같습니다. 캐릭터마다 세계에 하나의 고정 디자인이 있고, 새 컷은 앞 프레임에 고정되므로 머리·의상·눈동자 색이 흔들리지 않습니다.
결과물은 스틸인가요, 영상인가요?
둘 다입니다. 프레임이 먼저 오고, 컷을 지탱하는 셋이 5초 클립이 되어 순서대로 이어지고 마지막에 제목이 멈춥니다.
이미 있는 애니메이션의 오프닝도 만들 수 있나요?
분위기를 설명하면 그 느낌으로 나옵니다. 공개할 것이라면 자기 캐스트로 하세요. 같은 드라마, 권리 문제는 없습니다.
편집 프로그램이 필요한가요?
필요 없습니다. 비트 순서와 자르기, 이음새는 세션에서 정해집니다. 완성 파일을 받거나 작품 링크를 공유하면 됩니다.
세로 버전도 되나요?
됩니다. 두 번째 패스에서 9:16을 요청하면 같은 비트가 Shorts, Reels, 틱톡용으로 다시 잡힙니다.
제목은 어떻게 올라가나요?
마지막 프레임에 직접 그려집니다. 브리프에서 철자를 확인하세요. 한 글자 틀리면 그 프레임만 다시 그리면 되고, 오프닝을 다시 편집할 필요는 없습니다.
한 장면에서 시작하세요.
장면과 마지막에 떨어뜨릴 제목을 적으세요. 비트는 거기서 따라옵니다.