AI 애니 RPG 만들기: 파티, 퀘스트, 턴제 전투
세계관과 파티를 한 줄만 적으면, 바로 플레이 가능한 애니 RPG 챕터가 돌아와요. 직접 걷는 맵, 말을 거는 얼굴들, 고르는 루트, 한 턴씩 주고받는 전투까지요.













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Neta Studio가 만드는 것
Neta Studio는 먼저 세계를 세워요 — 캐스트, 맵, 소품, 초상화까지 — 그다음 이걸 직접 걷는 맵, 고르는 루트, 한 턴씩 주고받는 전투가 있는 챕터로 바꿔줘요. 탑다운 맵, 말하는 사람 얼굴이 뜨는 대화, 플래그를 세우는 루트 선택 하나, HP와 MP가 있는 턴제 전투, 그리고 내가 한 일을 정리해 주는 엔딩 카드까지요. 상상으로 채워야 하는 채팅 로그가 아니에요. 맵, 파티, 엔딩은 모두 데이터로 만들어져 있어서 두 번째 챕터를 요청해도 같은 캐스트가 다시 나와요.
- 게임보다 세계가 먼저 — 파티, 맵, 소품이 이미 세계 안에 자리 잡고 있어서, 챕터를 만들 때 새로 찍어내지 않고 같은 얼굴, 노점, 등불을 다시 써요.
- 스크립트가 아니라 루프 — 목표 세 개, 루트 플래그, HP와 MP. 1막 끝에서 고른 선택이 엔딩 카드에 그대로 찍혀요.
- 링크 하나로 플레이 — 모든 챕터는 고유 URL이 있는 Work로 나오고, 저장과 재시작도 돼요. 친구에게 보내거나 수업 사이에 폰으로 열어 보세요.
시작하기 전에 궁금한 것들
엔진이나 코드가 필요한가요?
아니요. 세계와 파티에 한 줄만 쓰면 맵, 대화, 퀘스트 로그, 전투 루프까지 알아서 만들어져요. 설치할 것도 없고 결과는 브라우저 탭에서 바로 열려요.
이건 게임인가요, 캐릭터랑 채팅인가요?
게임이에요. 맵을 걷고, 이름 있는 NPC와 대화하고, 루트를 고르고, 턴제로 싸워요. 스크롤되는 대화만 상상으로 따라가는 그런 게 아니에요.
이미 가진 캐릭터를 써도 되나요?
네. 내 캐스트가 들어 있는 세계 안에서 빌드를 돌리면 돼요. 스프라이트, 초상화, 장소가 그 세계에서 나오니까 이미 쓴 이야기와 같은 설정으로 유지돼요.
챕터 하나는 얼마나 길어요?
맵 하나, 실내 하나, 목표 세 개, 보스 하나, 엔딩 두 개 — 한 번에 10~20분 정도예요. 두 번째 챕터를 요청하면 파티, 세이브, 아트가 이어져요.
전투 시스템은 어떻게 생겼나요?
기본은 턴제예요. Attack, Skill, Item, Guard가 있고 적 HP 바와 데미지 숫자가 떠요. 카드나 ATB 게이지, 그리드가 원하면 같은 한 줄에 말해 주세요. 적어 준 한 줄이 곧 스펙이에요.
아트는 어디서 와요?
먼저 기존 세계 아트를 쓰고, 그다음 같은 스타일로 생성해요. 치비 오버월드 스프라이트, 파티 바용 정사각형 흉상, 화자당 초상화 하나로 한눈에 읽히게 유지해요.
폰에서도 되나요?
네. 맵은 터치 d-pad와 A 버튼을 받고, 대화는 탭으로 넘어가고, 선택지는 전체 폭 버튼이에요. 파티 바와 퀘스트 로그는 390px에서도 읽혀요.
팬 작업 말고 오리지널 세계도 만들 수 있나요?
네. 설정, 세 캐릭터, 맡은 일을 이름 붙이면 돼요. 기존 애니가 꼭 필요하진 않아요. 위의 세 예시는 그냥 팬 세계인 것뿐이에요.
당신의 파티는 한 줄만 있으면 돼요.
세계와 그 안의 세 사람부터 시작해 보세요. 첫 맵은 이미 그려져 있어요.