AI 애니 장면 배경 · 16:9 플레이트

AI 애니 배경 생성기 — 같은 장소, 원하는 빛으로

배경은 이야기가 몇 번이고 돌아오는 장소입니다. Studio가 먼저 플레이트를 그리고, 같은 방의 빛만 바꿔 다시 씁니다.

집에 가는 길, Horimiya — 자판기 불빛, 전신주와 전선, 하늘 끝의 마지막 주황.방과 후 복도, Horimiya — 달빛이 바닥에 네모를 그리고, 복도 끝에 등 하나가 켜져 있습니다.몬드 광장, Genshin Impact — 분수, 풍차, 붉은 지붕. 맑은 오후.아마존 릴리 해변, One Piece — 나무배 하나, 청록 물빛, 분홍 노을.
✦장면 배경
애니 배경 만들기: 저녁 6:17의 빈 교실, 책상 위로 주황빛, 16:9
교실, 저녁 6:17, Horimiya — 석양이 창문 벽을 가로질러 들어오고, 의자에 가방 하나. 화면 가운데는 비워 둡니다.
교실, 저녁 6:17 · Horimiya — 석양이 창문 벽을 가로질러 들어오고, 의자에 가방 하나. 화면 가운데는 비워 둡니다.
같은 교실, 밤, Horimiya — 같은 책상, 같은 카메라, 형광등 하나만. 바뀐 건 빛뿐입니다.
같은 교실, 밤 · Horimiya — 같은 책상, 같은 카메라, 형광등 하나만. 바뀐 건 빛뿐입니다.
학교 옥상, 노을, Horimiya — 철망, 물탱크, 아래의 도시. 옥상에는 아무도 없습니다.
학교 옥상, 노을 · Horimiya — 철망, 물탱크, 아래의 도시. 옥상에는 아무도 없습니다.
옥상에 캐릭터를, Horimiya — 호리와 미야무라를 같은 플레이트에. 얼굴은 각자의 세계 커버에서 가져옵니다.
옥상에 캐릭터를 · Horimiya — 호리와 미야무라를 같은 플레이트에. 얼굴은 각자의 세계 커버에서 가져옵니다.
꽃의 도시, 밤, One Piece — 등불 거리, 운하, 성. 길은 비워 두고 캐릭터를 기다립니다.
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비 내리는 항구 광장, One Piece — 새벽의 젖은 돌바닥, 돛대, 바다 안개. 앞쪽에 조용한 돌길이 남습니다.
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리웨 항구, 등불 밤, Genshin Impact — 하늘등이 어두운 물 위로 오르고, 테라스가 장면을 받쳐 줍니다.
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나루카미 신사, 폭풍, Genshin Impact — 도리이, 신줄, 바다 너머의 번개. 앞쪽은 비에 젖은 돌계단입니다.
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수메르 수관, 새벽, Genshin Impact — 거목 사이로 한 줄기 빛, 멀리 돌다리와 폭포.
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배경은 그림이 아니라 장소입니다

대부분의 생성기는 요청마다 예쁜 그림 한 장을 주기 때문에, 같은 방의 두 번째 장면이 첫 장면과 이어지지 않습니다. Studio는 장소를 세계의 소재로 들고 있습니다 — 플레이트, 색감, 빛 — 그래서 다음 장면은 그 기록에서 이어 그립니다.

  • 기본은 빈 플레이트 — 아무도 없는 화면이 돌아오고 아래 3분의 1은 읽기 쉽게 남습니다. 스프라이트, 대사, UI가 들어갈 자리가 생깁니다.
  • 다시 짓지 말고 빛만 — 승인한 플레이트를 돌려보내며 "같은 방, 밤에"라고 하면 책상과 창, 카메라는 그대로 두고 시간만 바뀝니다.
  • 플레이트마다 작품 하나 — 배경마다 자기 페이지와 링크가 생깁니다. 열어 보고 내려받고, 그대로 일러스트레이터에게 넘길 수 있습니다.

첫 플레이트 전에 자주 묻는 것

왜 배경에 캐릭터가 없나요?

장면 배경은 캐릭터 뒤에 깔리는 것이기 때문입니다. 빈 플레이트가 다시 쓸 수 있는 부분이고, 같은 교실에서 고백도 싸움도 그냥 빈 오후도 연출할 수 있습니다. 연기는 스프라이트가 합니다. 인물을 넣고 싶으면 캐릭터 시트를 첨부해 이 플레이트에 세워 달라고 하세요.

같은 방을 다른 시간으로 받을 수 있나요?

됩니다. 그게 핵심입니다. 플레이트를 한 번 만들고 남겨 둔 뒤 "같은 카메라, 같은 방, 밤에"라고 보내면 벽과 책상은 그대로, 빛만 움직입니다.

비율은 어떻게 나오나요?

16:9입니다. 그 비율로 처음부터 구도하고 나중에 자르지 않습니다. 결과는 2K급 폭이라 1080p 게임이나 인쇄한 핸드아웃에도 충분합니다.

비주얼 노벨에는 배경이 몇 장 필요한가요?

장소 네다섯 곳이면 대부분의 이야기를 받칩니다. 장소마다 아침, 방과 후, 밤의 두세 상태. 열두에서 열여덟 장이고, 두 번째는 장소가 이미 있어서 첫 장보다 훨씬 빠릅니다.

장소마다 화풍이 흔들리지 않나요?

세계를 정하면 화풍은 유지됩니다. 여기 플레이트는 세 세계, 세 가지 화법입니다 — 부드러운 일상 선화, 셀 애니 게임 렌더, 회화적인 모험풍. 각 세트는 방마다 같은 표정을 지킵니다.

실제 거리 사진으로 시작할 수 있나요?

됩니다. 사진을 첨부하고 "같은 장소를 애니 배경으로"라고 하면 배치는 남기고 표면을 다시 그립니다. 러프 스케치도 같은 방식으로 씁니다.

비주얼 노벨 전용인가요?

아닙니다. RPG 맵, 테이블탑 핸드아웃, 애니매틱스, 만화 칸, 스토리보드 — 인물보다 장소가 먼저 필요한 장면이면 어디든 씁니다.

한 장을 망치지 않고 디테일만 고칠 수 있나요?

바꿀 점을 말하고 승인한 플레이트를 참조로 주세요. 창문 빛을 따뜻하게, 잡동사니를 줄이고, 카메라를 올리고. 새 결과는 교체가 아니라 승인본 옆에 놓는 후보로 다루면 됩니다.

다음 장면의 방은 이미 있습니다.

장소와 시간을 말하면 플레이트가 내려받을 수 있는 작품으로 남습니다.

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