Courtyard Hold — Class 3-2 vs. the 3-1 Charge
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브라우저에서 바로 즐기는 전략 전투: 격자 맵, 캐릭터, 기술 트리, 승리 조건.













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Neta Studio는 전략 전투에 필요한 모든 요소를 만들어 드립니다. 격자 전장, 두 진영, HP/공격/방어/이동/사거리를 갖춘 6~8명의 캐릭터, 턴마다 쌓이는 자원, 3단계 기술 트리, 그리고 달성 가능한 승리 조건까지. 캐릭터는 여러분의 세계관 속 인물들을 그대로 가져와 무기와 전투 전 대사까지 구현합니다. 클릭 한 번으로 유닛을 배치하고, 자원을 쓰고, 업그레이드하여 승리를 쟁취하세요 — 그런 다음 숫자 몇 개만 바꿔서 똑같은 맵을 다시 플레이할 수도 있죠.
한 번의 생성으로 즉시 플레이 가능한 버전은 턴제 격자 전투입니다. RTS를 원하신다면 먼저 맵, 캐릭터, 경제 시스템을 생성한 다음 실시간 이동을 추가해 보세요. 한 번에 완벽하게 만들기보다는 몇 번의 조율 과정을 거치는 것이 좋습니다.
전혀 필요 없습니다. 결과물은 URL을 가진 단일 웹 페이지로 즉시 게시됩니다. 설치할 것도, 컴파일할 것도 없습니다.
네, 아주 좋은 방법입니다. 해당 캐릭터들이 있는 세계관을 열고 /world/new 전투를 요청하세요. 유닛들이 그 세계관의 정보(이름, 초상화, 성격)를 그대로 가져옵니다. 새로 시작하면 오리지널 캐릭터들이 생성됩니다.
한 세션. 맵, 로스터, 기술 트리, 승리 조건을 갖춘 첫 버전은 아트까지 포함해 30분 정도 걸립니다. 밸런스 조정은 별도 요청입니다.
네. 능력치가 수치 형태로 존재하기 때문에, "경비병 비용을 낮추고 보스에게 행동권 2회를 줘"와 같은 수정은 게임을 새로 만드는 게 아니라 기존 게임에서 간단히 편집만 하면 됩니다.
터치 컨트롤과 모바일 환경에 최적화된 레이아웃, 재시작 버튼이 포함되어 있습니다. 링크를 공유하기 전에 직접 폰으로 두 턴 정도 플레이해 보세요.
해당 세계관 고유의 비주얼 스타일을 따릅니다. Genshin Impact는 셀 셰이딩 애니메이션 스타일을, Horimiya는 부드러운 일상물 스타일을 유지하며, 별도 설정이 없는 세계관은 상황에 어울리는 오리지널 애니메이션 아트를 선택합니다.
Fire Emblem이나 Langrisser 같은 형태입니다. 소수의 이름 있는 캐릭터들, 격자 맵, 턴제 방식, 지형지물, 승리 조건이 포함되죠. 4X 제국 건설 게임이나 가챠 시뮬레이터와는 다릅니다.
단 하나의 프롬프트로 전장, 유닛, 규칙이 생성되며 바로 공유 가능한 링크가 나옵니다.