애니메이션 예고편

AI 애니메이션 예고편 제작기: 한 문장이면 한 편의 컷

장면을 한 줄 적으면 15초 애니메이션 예고편이 나옵니다. 모든 컷이 같은 캐스트, 쌓이는 비트, 제목이 얹힐 마지막 프레임까지.

라이덴 쇼군 카드 — 칼빛이 얼굴을 스치고, 빗방울이 떠 있다.호리 쿄코 카드 — 교실 창가 빛, 턱을 손에 괸 채.보아 행콕 카드 — 바닷바람, 붉은 드레스, 한낮의 강한 햇빛.종려 카드 — 낮게 드리운 햇빛 속 호박색 눈, 떠다니는 돌가루.
✦애니메이션 예고편
애니메이션 예고편을 편집한다: 해질녘 학교 옥상, 끝내 말하지 못하는 두 사람
14초, 네 컷, 한 문장 — 석계단의 라이덴 쇼군, 멈추는 클로즈업, 그리고 리월 너머로.
원신. 라이덴 쇼군이 덴슈카쿠 석계단에서 칼을 뽑는다 — 예고편을 여는 폭풍의 비트.
원신 — 라이덴 쇼군이 덴슈카쿠 석계단에서 칼을 뽑는다 — 예고편을 여는 폭풍의 비트.
원신. 그녀의 눈에 머무는 동안 칼빛이 움직인다 — 컷 직전의 비트.
원신 — 그녀의 눈에 머무는 동안 칼빛이 움직인다 — 컷 직전의 비트.
원신. 새벽의 리월을 돌아보는 종려 — 에스터블리싱 샷.
원신 — 새벽의 리월을 돌아보는 종려 — 에스터블리싱 샷.
호리미야. 학교 정문에서 돌아보는 호리 — 캐릭터 리빌.
호리미야 — 학교 정문에서 돌아보는 호리 — 캐릭터 리빌.
호리미야. 복도에서 스쳐 가는 두 사람, 한 프레임, 아무 말도 없다.
호리미야 — 복도에서 스쳐 가는 두 사람, 한 프레임, 아무 말도 없다.
호리미야. 해질녘 옥상 — 몽타주를 닫는 조용한 비트.
호리미야 — 해질녘 옥상 — 몽타주를 닫는 조용한 비트.
원피스. 뱃머리에 선 보아 행콕 — 리빌 샷.
원피스 — 뱃머리에 선 보아 행콕 — 리빌 샷.
원피스. 밤의 절벽에 앉은 미호크 — 결투의 비트.
원피스 — 밤의 절벽에 앉은 미호크 — 결투의 비트.
원피스. 불타는 하늘 아래의 루피 — 제목이 얹힐 프레임.
원피스 — 불타는 하늘 아래의 루피 — 제목이 얹힐 프레임.

Neta Studio가 다른 점

대부분의 예고편 도구는 빈 타임라인과 클립 더미를 건넵니다. Studio는 세계에서 시작합니다. 캐스트와 장소, 미술 방향이 이미 있으므로 생성하는 모든 컷이 같은 인물, 같은 장소입니다. 한 문장으로 브리프하면 에이전트가 비트를 짜고 프레임을 그리고, 컷을 지탱하는 몇 장을 움직여 작품으로 링크와 함께 공개합니다.

  • 흔들리지 않는 캐스트:머리·의상·눈동자 색이 프롬프트마다가 아니라 세계에 적혀 있습니다. 게다가 각 컷을 앞 프레임에 고정할 수 있습니다.
  • 슬롯머신이 아닌 샷 리스트:계획은 비트입니다. 와이드, 몽타주, 멈추는 클로즈업, 리빌. 그리기 전에 비트를 확인합니다.
  • 바로 공개하는 컷:스틸과 클립이 작품으로 남습니다. 프레임 그리드를 공유하거나, 15초 파일을, 또는 둘 다.

자주 묻는 질문

예고편은 얼마나 긴가요?

기본 15초, 4~6개 컷입니다. 30초를 요청하면 있는 컷을 늘리는 대신 몽타주 비트를 더합니다.

캐릭터 시트가 필요한가요?

처음엔 필요 없습니다. 설명하면 세계가 일관성을 유지합니다. 특정 얼굴이 필요하면 설정화나 그림을 첨부하면 컷이 그것을 따릅니다.

모든 컷에서 같은 얼굴인가요?

네. 캐릭터는 세계에 하나의 디자인으로 존재하고, 새 컷은 앞 프레임에 고정되므로 머리·의상·눈 색이 흐트러지지 않습니다.

결과는 스틸인가요, 영상인가요?

둘 다입니다. 먼저 프레임이 나오고, 컷을 지탱하는 것들이 5초 클립이 되어 순서대로 이어집니다.

편집 프로그램이 필요한가요?

필요 없습니다. 순서와 트림, 이음새를 세션에서 정합니다. 완성 파일을 내려받거나 작품 링크를 공유하면 됩니다.

이미 있는 애니메이션 예고편도 만들 수 있나요?

설명하면 그 분위기로 돌아옵니다. 공개할 작품에는 오리지널 캐릭터를 쓰세요. 같은 드라마에 권리 문제가 없습니다.

세로 컷도 받을 수 있나요?

됩니다. 두 번째에 9:16을 요청하면 같은 비트를 Shorts·Reels·틱톡용으로 다시 잡습니다.

얼마나 걸리나요?

컷당 몇 분입니다. 프레임이 먼저 오므로 클립을 그리기 전에 멈추고 방향을 바꿀 수 있습니다.

장면 하나에서 시작하세요.

장면을 적고 마무리할 비트를 고르면, 나머지는 컷이 만들어집니다.

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